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金色前哨 | 5億Minecraft玩家將進入區塊鏈世界_區塊鏈:CRAFT

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作為一款沙盒式建造游戲,Minecraft多年來一直是全球最受歡迎的游戲之一。2014年11月微軟斥資25億美元收購Minecraft開發商。Minecraft在各個平臺其每月活躍玩家達到1.26億,總玩家數達5億。

近日游戲初創公司Enjin推出一款開源區塊鏈插件EnjinCraft,可以使Minecraft Java Edition服務運營商能夠在其線上世界中啟用區塊鏈功能,玩家無需編寫任何代碼就可以在Minecraft中使用代幣化的區塊鏈資產。

金色熱搜榜:RVN居于榜首:根據金色財經排行榜數據顯示,過去24小時內,RVN搜索量高居榜首。具體前五名單如下:RVN、XTZ、QTUM、HIT、ZEC。[2020/7/14]

借助EnjinCraft插件,服務器可以允許玩家鏈接其Enjin錢包并使用其中的專用區塊鏈資產,例如專用武器和工具。玩家還可以在Minecraft游戲界面中交易其擁有的區塊鏈資產,并實時查看自己的Enjin幣和以太坊余額。

金色相對論 | 袁煜明:目前區塊鏈產業結構上有底層基礎設施和政策與標準兩方面欠缺:在本期金色相對論中,針對“目前區塊鏈產業結構上有哪些欠缺?”的問題,火幣中國CEO袁煜明表示最主要是兩部分,一個是底層基礎設施,當然也在快速發展,但也還需要時間;一個是政策與標準,比如最高法18年9月公布了《最高人民法院關于互聯網審理案件若干問題的規定》,就對司法存證的區塊鏈應用起了很好的作用,很多行業還需要這樣的政策和標準。[2020/3/3]

EnjinCraft允許服務運營商通過向玩家提供對游戲中物品和貨幣的有形所有權來創建自己的Minecraft經濟。它還允許玩家通過服務器或通過外部聊天室和數字交易平臺(如Enjin Marketplace)以P2P方式安全交易其資產。

金色財經現場報道 薛蠻子:非理性的區塊鏈野蠻生長時代已經過去 不是所有的人都能喝到泡沫下面的啤酒 :金色財經現場報道,在今天的2018全球區塊鏈高峰論壇上,中國天使投資第一人、蠻子基金創始人薛蠻子做了主旨演講,薛蠻子說:電子郵箱為互聯網提供了殺手級的應用讓互聯網,微信為移動互聯網提供了殺手級的應用,區塊鏈也需要殺手級的應用。目前唯一的區塊鏈殺手級應用就是比特幣。當前區塊鏈的基礎設施,公鏈運載較慢,能夠承載的交易有限,希望區塊鏈3.0帶來真正的應用。未來的區塊鏈能夠真正帶來便利與效率,豐富人生體驗,造福人類,這是區塊鏈的最大的挑戰和機會。薛蠻子指出,發幣并不因為著帶來了場景,并不意味著項目的落地。非理性的區塊鏈野蠻生長時代已經過去,下一代新的區塊鏈公司,一定是有實際落地場景,有自己的獨創,有自己的專利和IP。盡管區塊鏈的“泡沫”下面是“啤酒”,但不是所有的人都能喝到泡沫下面的啤酒。[2018/4/29]

Enjin于去年7月首次啟動EnjinCraft測試服務器,展示了集成區塊鏈的可能性。現在的版本向所有Minecraft服務器運營商開放了插件和源代碼。

據Enjin官方博客,Enjin將測試服務器描述為“原型”(prototype),而將插件描述為“陳列室模型”(showroom model)。

Enjin聯合創始人兼CEOWitek Radomski在一份新聞稿中說。“ EnjinCraft是沙盒游戲新時代的開始。。。玩家現在在他們的游戲世界中擁有明顯的利益,服務器所有者可以通過使用品牌的收藏品和數字世界中稀缺且有價值的物品來創造新的游戲體驗。”

Enjin通過一個名為MyMetaverse的項目展示了EnjinCraft的潛力,該項目使用插件的自定義實現。該服務器允許玩家進入游戲時掃描顯示的二維碼來鏈接Enjin錢包,然后玩家可以召喚物品、角色,未來還會召喚坐騎。

MyMeta Minecraft服務器還計劃添加新功能,讓玩家可以使用代幣購買土地,然后發展為世界并互動體驗。然后,地主可以向其他玩家收取代幣,來訪問這些開發的空間。這聽起來和基于區塊鏈的游戲The Sandbox非常相似。

鑒于引入區塊鏈資產和使用開源代碼的廣泛潛力,EnjinCraft可以幫助挖掘Minecraft內的各種新游戲體驗。

這是該公司為Minecraft發布的第二款插件,之前發布DonationCraft,允許玩家向服務器運營商捐款。據Enjin,DonationCraft迄今為止已被下載510萬次,玩家向運營商支付了數百萬美元。

2020年4月月,Enjin宣布將向亞洲國家擴張,在尋求中國工信部批準后向中國用戶開放其加密錢包。

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