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什么是區塊鏈里的聯盟鏈?有什么特點?_區塊鏈:區塊鏈存證平臺

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聯盟鏈的誕生緣由

做區塊鏈的都知道有聯盟鏈,但是為什么會有聯盟鏈,很多人就說不清了。十年前,比特幣誕生后,區塊鏈也隨之出現了。在區塊鏈早期,是只有公鏈的,也就是公開透明的賬本。

公鏈有一個很大的問題,雖然賦予大家同等的權限,但是犧牲了效率。公鏈號稱可以去中心化,能夠實現公開透明,只是效率是個硬傷,試想一下,我們用微信付款用時是三秒,如果用公鏈系統,則需要幾個小時,你還會選擇用區塊鏈嗎?

公鏈還有一個隱私問題,在一些場合,公開能夠帶來公信力,但是更多的時候,企業并不想赤裸裸的展現在大家面前,如果有一件衣服,既能夠給大家需要的信息,又能夠保證自己的隱私不會泄露,那就完美了。

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因此,就有折中的方案提出來:犧牲部分去中心化,甚至是完全的去中心化,在權限這一關節上做出限制,以此來換取效率的提高。依照這樣的思路設計而出的鏈,就是聯盟鏈和私鏈。

聯盟鏈的特點

聯盟鏈作為一個半開放的賬本,只針對某個特定的組織開放;例如,不妨想象一個有15個金融機構組成的共同體,每個機構都運行著一個節點,而且為了使每個區塊生效需要獲得其中10個機構的確認。區塊鏈或許允許每個人都可讀取,或者只受限于參與者,或走混合型路線,例如區塊的根哈希及其API對外公開,API可允許外界用來作有限次數的查詢和獲取區塊鏈狀態的信息。這些區塊鏈可視為“部分去中心化”。

Game.com徐樂:現在誰都定義不了什么是區塊鏈游戲:2017年,徐樂以1億元的價格拿下了Game.com的域名,搭建了名為“樂樂”的游戲平臺。近期,Game.com陸續上線了區塊鏈相關的游戲業務。關于區塊鏈游戲應該是什么形態,徐樂認為“大家都被以太貓誤導了”。在他看來區塊鏈游戲“不是游戲跑在鏈上合約上,也不是同時發幣”,區塊鏈游戲是一種設計游戲的新思想。以太坊養貓的游戲思想有邏輯問題,但是個很好的思想的開始。[2018/5/1]

1.部分去中心化

與公有鏈不一樣,聯盟鏈在某種程度上只屬于聯盟內部的成員所有,且很容易達成共識,因為畢竟聯盟鏈的節點數是非常有限的。

區塊鏈風口,BAT都做了什么?:\t鳳凰網網科技消息,在各種3點鐘群遍布世界各地,商業BP里充斥著發行代幣,作為巨頭,BAT卻在此番風口中顯得低調了許多。事實上,BAT早就已經開始布局區塊鏈,而且主要還是基于區塊鏈技術層面的布局,與現在大熱的虛擬貨幣、ICO無關。由于區塊鏈的技術和場景探索尚處于早期,還未迎來真正爆發時機。

無論是馬化騰、馬云還是李彥宏,都認可了區塊鏈技術革新,并在這個戰場開始投入精力。雖然戰火還未燃起,不過在這短兵交接的前夜,三大巨頭做了哪些軍備競賽?馬化騰近期在兩會上發表了自己對于區塊鏈的看法,“區塊鏈是一個好的技術,但還處在發展的早期,需要建立有效的應用模式,騰訊也在積極探索區塊鏈在各個場景中的應用。”相比騰訊和百度兩家集中在金融領域,阿里對于區塊鏈技術的應用場景要更廣泛,尤其是在商品供應鏈和物流方面。由于金融和電商領域的先天優勢,阿里在區塊鏈技術上相比百度和騰訊也更加突出。百度在AI上All in了資源,在區塊鏈的布局上,似乎比AT要慢了一些,目前主要集中在了金融領域。[2018/3/17]

2.可控性較強

公有鏈是一旦區塊鏈形成,將不可篡改,這主要源于公有鏈的節點一般是海量的,比如比特幣節點太多,想要篡改區塊數據,幾乎不可能,而聯盟鏈,只要所有機構中的大部分達成共識,即可將區塊數據進行更改;

3.數據不會默認公開

不同于公有鏈,聯盟鏈的數據只限于聯盟里的機構及其用戶才有權限進行訪問。

4.交易速度很快

跟私有鏈一樣,聯盟鏈本質上還是私有鏈,因此由于其節點不多的原因,達成共識容易,交易速度自然也就快很多。

聯盟鏈的未來

圈內的人對聯盟鏈的發展前景還存有爭議,部分人認為公鏈更有可能落地革命性的應用。但是,目前來看,公鏈的項目大多以失敗告終,反之,聯盟鏈發展如火如荼,騰訊的電子發票,阿里的區塊鏈處方,支付寶的相互寶,都是聯盟鏈的落地應用。

馬智濤表示,過去幾年所談的聯盟鏈,似乎限定在只是大企業間的聯盟合作,卻忽略了這些聯盟成員也可以通過基于聯盟鏈性質的產品創新,為公眾提供新的服務。而公眾聯盟鏈概念,也包含區塊鏈有可能為中小企業的聯盟合作,開拓出一種新的經濟模式。

舉一個簡單的例子,假設在零售領域中有一個賣漢堡跟一個賣咖啡的商戶,彼此之間并不處于一個直接競爭的狀態,反而有可能組成一個商業聯盟,通過諸如積分共享等機制,來共同服務客戶。

目前很多金融和商業機構都開始嘗試構建自己的“朋友圈”,通過“聯盟鏈”模式完成交易和資產清算。未來,或許可以通過聯盟鏈,中小企業有條件實現一個非常高效的協作,讓它們組成的商業價值和所提供的產品與服務,足以與大型企業競爭。

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