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對話a16z合伙人:Steam暫停Web3游戲有何影響?_TEAM:Myteamcoin

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原文標題:《 Buidler DAO 翻譯:Steam 暫停 Web3 游戲 》

原文來源: Buidler DAO

近期,全球最大的游戲平臺 Steam 的運營公司 Valve Software 宣布,針對使用區塊鏈技術或允許用戶兌換加密貨幣或 NFT 的游戲添加了一條規則,該規則在對開發人員公布的「你不應該在 Steam 上發布的內容」入門指南中可見。我們以超越玩家的視角,更加關注這里的趨勢。這些限制不僅影響游戲開發者和該平臺的玩家,更是影響了游戲行業的商業模式和 Web3 領域的游戲創新。我們邀請到的嘉賓是 a16Z 的合伙人 Jonathan Lai 和 Eddy Lazzarin。  

主持人:John 先來談談 Steam 的重要性,Eddy 介紹一下 Web3 運動的意義,之后再深入探討具體的細節和影響。

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Jonathan Lai:Steam 是一個數字發行平臺,它有桌面客戶端,用戶下載到電腦上,然后用它玩游戲。與此同時,你也可以點擊進入商店,來自世界各地的游戲可供選購。在 Steam 上有著超過 1.2 億的月活躍用戶,擁有人氣游戲《反恐精英》、《軍團要塞》、《Dota 2 》等。Steam 對于游戲開發者來說非常友好,因為他們不再需要去發行商那里發行游戲。只需要在 Steam 上創建一個開發者賬戶,上傳一個可執行文件,然后點擊幾個按鈕,這個游戲就可以賣給世界各地的人。可以將 Steam 當作應用程序商店或 PC 游戲商店。

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據悉,作為波卡生態唯一的存儲項目,Crust 提供了 Web3 生態系統的去中心化存儲網絡,支持包括 IPFS 在內的多種存儲層協議,并對應用層提供接口。Crust 的技術棧還能夠支持去中心化計算層。Crust 旨在構建一個重視數據隱私和所有權的分散式云生態系統。更多詳情請咨詢ZBG官網。[2021/1/25 13:26:35]

主持人:Steam 是游戲領域的龍頭,它現在為什么上新聞了呢?這意味著什么?

Jonathan Lai:這對市場來說是一個重磅信號,Steam 在游戲開發者社區有很好的口碑。它是第一個開源對游戲開發者最友好的公司。很多軟件都圍繞 Steam 來打造,如果你的游戲是交易量較大的人氣游戲,這個新聞最重大的影響就是宣布 Steam 將鏈游拒之門外。這引發了很多 Web3 游戲開發者的擔憂,是否還可以在 Steam 發行游戲。

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主持人:所以 Steam 的這個決定對于 Web3 游戲有什么影響?

區塊鏈行業協會正嘗試與SEC對話 討論STaaS市場監管問題:5月14日消息,區塊鏈行業協會POSA(The Proof of Stake Alliance)正與美國證券委員會(SEC)對話,以討論Staking-as-a-Service(STaaS)市場監管問題。POSA預向SEC證明,采用股權證明(PoS)協議是有效和具有可擴展性的;并向SEC討論其監管問題,包括要求STaaS供應商避免提供投資建議,避免提及金融行業術語(如“利益”,“紅利”或“收益率”),并關注網絡安全等。此前2019年8月,POSA協會是由多家區塊鏈項目組成的行業協會,成員包括Interchain Foundation、Blockfolio等,協會致力于為美國立法者和監管機構提供關于區塊鏈技術的教育。(Cointelegraph)[2020/5/14]

Eddy Lazzarin:從玩家的角度,我對 Steam 的看法是,它讓我們能夠擺脫一個重要中間商,也就是游戲商店。在過去,游戲作為消費品,是以實際的游戲光盤或游戲卡帶的形式購買的。而 Steam 取代了這種模式,它讓游戲發行商將游戲直接分發到了大家的游戲設備上。中間減少了非常多的資源浪費。現在 Steam 充當游戲發行商和玩家之間的中介,控制著游戲經濟,甚至控制著你可以使用的技術種類。它迫使游戲開發商和發行商重新考慮他們使用的分銷渠道,就像其它類型的媒體那樣。

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主持人:我們在游戲語境下聽到過很多次 NFT、區塊鏈游戲和 Web3 游戲,這是怎么一回事?什么是 Web3 游戲,它又和我們習慣的傳統游戲有何不同?

Eddy Lazzarin:我們正處在 Web3 游戲的早期,但它是具有金融和可組合屬性的,我們可能會更多地看到它的金融屬性。從最基本的意義上來說,就像使用區塊鏈或加密貨幣這種媒介來支付游戲或游戲內物品費用。但有趣的是,Web3 讓玩家真正擁有這些游戲中的物品,真正深入其中。在某種程度上,即使是游戲開發者也無法沒收資產。而這也為玩家提供了機會,可以以合法且非常難以規避或顛覆二級市場的方式交易這些物品。并且因為區塊鏈技術,這些游戲資產或金錢完全可以退出 Steam 平臺。我擔心的是,Steam 這樣一刀切,會把 Web3 好的和不好的部分全都丟掉了。因為它們限制了 Web3 非金融化應用提供的組合能力,區塊鏈和 Web3 允許開發人員重新組合游戲中的不同元素,例如這些游戲中的物品、土地、皮膚等所有不同類型的實體,其他人可以在上面進行構建或擴展,這個過程有點像現代化。Web3 提供了一些非常有趣的方法,真正高質量的用戶對該建模的改進擴展了重新混合的重組過程。通過限制任何使用區塊鏈技術構建的游戲,Steam 也限制了這種重新融合。這是 Web3 將出現的現代文化的延伸。

主持人:拋去炒作不談,Steam 的決定對 Web3 游戲開發人員及其用戶有什么實際影響?

Jonathan Lai:肯定有一些項目所有者以及 NFT 持有者會對鏈游的玩法產生疑惑,他們將不得不轉移他們的游戲并想辦法在其他地方建立社區,我認為這總是具有挑戰性。但這并不是一個無法克服的挑戰,實際上大多數 Web3 游戲在構建社區方面做得非常出色,看看現在大多數的主流項目,它們都有通過 Discord 為成千上萬正在談論游戲的人提供服務,從某種意義上說,他們應該可以通過直接向玩家發行來賺錢。

主持人:考慮到這些,你會認為 Steam 會想找到一種共存的方式,但他們似乎看到了所有這些基礎,那么他們制定這個限制的原因是什么呢?

Jonathan Lai:我認為有兩種潛在觀點可以解釋 Steam 的舉措。有兩種觀點,一個是友好的、另一個是刻薄的。友好的觀點認為這是 Steam 在嘗試避免關于加密資產交易的財務報告和相關法律要求。另一個觀點認為,Steam 是想從根本上保持對市場的控制。這包括所有的一切,游戲內容、游戲類型,以及定價。它抨擊 Steam 從平臺發行的游戲中收取回扣。Web3 游戲和交易 NFT 相關的經濟活動很難控制,雖然 Steam 很清楚這些正在平臺上發生。

主持人:兩位認為最重要的是什么呢?

Eddy Lazzarin:對我來說,最重要的是,包括游戲公司在內的 Web2 公司必須重新考慮 Web3 將如何影響他們的基本商業模式,其中包括征稅分配,這是這類應用程序平臺的主要收入來源。

Jonathan Lai:Web3 從根本上顛覆了像 Steam 這樣的應用程序商店,因為這種游戲發行方式危及了發行商手里的發行權力。Steam 封鎖并監視其平臺上的組件,我認為這是他們的一種防御性舉措。對我來說重點是,如果你是基于區塊鏈的游戲或 NFT 開發人員,你不幸地失去了現今最大的數字發行平臺或和 PC 游戲發行平臺。我希望看到新的 Web3 原生發行平臺,被 Steam、Apple、Google 等平臺分流的買家能都使用一個平臺。

BuidlerDAO

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