作者:William M. Peaster,Bankless;編譯:金色財經xiaozou
1、全鏈游戲解析
在加密世界里,“onchain”(鏈上)一詞有兩種不同的含義。其中一種更新、更寬松的含義是指區塊鏈的一般應用。“把你的音樂放到鏈上”,比如把你的歌曲作為NFT放到sound.xyz上,等等。這一含義正在被越來越廣泛地使用。
但請記住,你可以在以太坊上鑄造代幣,同時仍然將該代幣的藝術或其他資源存儲在鏈下,即存儲在私人服務器或IPFS等外部存儲器上。
而“onchain”的第二個更早、更技術性的含義是,某NFT系列或基于區塊鏈的項目的所有內容都直接存儲在鏈上,例如直接存儲在以太坊上。
Hinman曾計劃打電話給V神以了解以太坊基金會的運作方式:金色財經報道,美國證券交易委員會對Ripple Labs提起的訴訟中最新公布的文件顯示,在2018年,前美國證券交易委員會主任William Hinman計劃與以太坊聯合創始人Vitalik Buterin進行對話,以了解以太坊基金會如何運作以“證實”他的立場,即ETH不是證券。
Hinman在2018年的一次著名演講中認為,以太坊網絡的原生資產不需要作為證券進行監管,此后 Ripple Labs 在針對美國證券交易委員會的指控進行辯護時經常引用這一觀點。最近浮出水面的文件得以一窺SEC在Hinman演講之前的內部討論,他在演講中暗示比特幣和以太坊不是證券。[2023/6/13 21:34:20]
雖然與鏈下存儲相比,這種方式的鏈上存儲相對昂貴,但卻可提供相當大的持久性和開放性,因為只要以太坊存在,鏈上項目就會存在,并且能夠無期限地圍繞其進行構建。
研究:過半受訪體育迷對NFT有一定了解:7月23日消息,National Research Group(NRG)發布的一項研究顯示,體育迷在等待加密牛市到來的同時,對了解NFT持開放態度。
在所有受訪者中,只有15%的受訪者完全信任NFT市場,而30%的受訪者表示對它們幾乎或完全不信任。調查顯示,“這個問題在日本尤為嚴重,40%的日本消費者對NFT市場信任度較低。”此外,在美國、英國、日本和巴西,58%的體育迷認為對NFT有一定程度的了解。54%(1755名)受訪者認為,NFT對他們最喜歡的運動產生了積極影響。(Cointelegraph)[2022/7/23 2:33:22]
當然也有一定的范圍劃分。有些項目對區塊鏈的依賴程度最低,有些項目使用鏈下存儲與鏈上存儲相組合的形式,而有些項目則是完全鏈上存儲。這個范圍也適用于區塊鏈游戲場景。
比特幣支持者Max Keiser:V神完全不了解比特幣的價值定位:比特幣支持者、金融分析師Max Keiser發推稱:“我在Vitalik創建ETH之前曾與其交談,很明顯他并沒有真正了解比特幣是如何工作的。即使是現在,他也完全不了解比特幣的價值定位。”
V神就此回復稱:“有意思,我想知道你是怎么得出這一結論的。”截至發文,Keiser尚未回復V神。[2020/6/17]
Autonomous Worlds(自治世界)則屬于“完全鏈上”游戲。在這類項目中,游戲的邏輯和狀態完全存儲在鏈上,這意味著它們的規則和進展動態在智能合約中被跟蹤,所有的游戲數據都在區塊鏈上,這為互操作性鋪平了道路。因此,自治世界也與客戶端無關,任何人都可以創建自己的界面與底層游戲進行交互。
動態 | WTZex交易所回應所謂“王團長被抓”一事:配合粉絲調查 只是正常了解情況:據區塊律動消息,11月9日,WTZex交易所工作人員在社群中回應所謂“王團長被抓”一事:“今天王團長在參加成都活動后協助一個粉絲去配合調查,只是正常了解情況,外面有些人故意造謠傳播,希望謠言止于智者,不要以訛傳訛”。WTZex交易所是區塊鏈自媒體人王團長于2019年所創立的交易所,號稱全球最大會員制交易所。據11月9日在成都參加礦業活動的觀眾表示,同樣參加活動的王團長在活動結束后被疑似便衣警察帶走。[2019/11/10]
2、為什么自治世界很重要?
自治世界可以是infinite games,即獨立于其創造者運行的游戲,向所有人開放,并隨著時間的推移而發展。游戲本身變成了協議和自主的世界,讓用戶在其基礎上進行相應的建設。
因此,這些游戲的“開源系統+持續在線”的性質對于互操作性來說是一個巨大的福音,并且從根本上改變了傳統游戲的做法,傳統游戲是由其創造者控制的封閉系統。在自治世界中,玩家可以根據自己的條件創建自己的擴展,從而形成不斷發展變化的自下而上的生態系統。
此外,以這種全鏈方式制作的游戲本身也可以成為經濟系統。它們可以擁有自己的貨幣、市場和經濟規則,創造可以與傳統經濟并存的新形式的經濟組織。這些游戲不只關乎娛樂,同時還是通往虛擬世界“新經濟社會結構”的道路。
3、自治世界游戲引擎
自治世界的場景目前還很小,但有望在未來十年大幅增長。為了實現這一目標,現在一些重要的早期努力主要圍繞著“鏈上游戲引擎”的開發,即用于發布自己的自治世界框架,或進行自治世界的相關建設。
例如,現在你應該關注的一些鏈上游戲引擎有:
MUD:由Lattice團隊開發,這個“多用戶地下城”框架可以直接在以太坊虛擬機(EVM)網絡上創建復雜的鏈上應用程序。你可能還記得,去年它被用來在Optimism上創建鏈上voxel游戲OPCraft。
Keystone:由Curio團隊構建,這個框架是一個真正的基于Optimism的L2鏈,具有一個專用于并行游戲活動的內置引擎。Curio目前正在使用該技術棧構建自己的鏈上外交游戲Treaty。
Dojo:一個基于StarkNet的鏈上游戲引擎和“工具鏈”,支持Rust和Cairo編程語言。
Argus:Argus是一家游戲發行商,致力于開發自己的鏈上游戲開發者工作室棧World Engine,這是一個支持分片的L2平臺,因此游戲可以在該網絡上進行橫向構建。
4、結論
在2022年12月版的Zora Zine上,作家兼企業家Yancey Strickler預測,鏈上時代正在到來,他預測這個時代將被定義為“世界上大部分創意文化產出、共享歷史和信息基礎設施將在鏈上建立、存儲和訪問的時期。”
我完全贊同Strickler的觀點,我認為Autonomous Worlds的崛起是鏈上時代蓬勃發展的一部分。或許10年后我們回過頭來看,會認為這些類型的游戲是顯而易見的后見之明,但現在我們正站在該領域的起點。這著實令人興奮,如果Lattice最近的百強項目自治世界黑客馬拉松是個跡象的話,樂趣才剛剛開始!留心關注,大展身手吧!
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從今年 6 月 17 日到 6 月 30 日.
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