作者:Shaun Paul Lee,CoinGecko助理研究員;翻譯:金色財經xiaozou
1、2023年你能從Move2Earn游戲中賺多少錢?
Genopets是目前收益最高的Move2Earn游戲,扣除費用后每天能產生0.26美元的收益。一個基礎級Habitat(棲息地)用戶每天可以獲得30枚Genopets Ki(KI幣),但每天需要10枚KI來修復棲息地。如果玩家每天的凈收入是20枚KI,那么他們每天可以賺取0.26美元。
Walken是第二高收益的M2E游戲,用戶每天最多可以賺0.1美元或3.6枚Walken(WLKN)代幣。這是假設用戶每天玩游戲的次數達到最大值(每兩小時玩三場游戲)并贏得每一場游戲。
星巴克CEO:將在2022年年底之前“涉足NFT業務”:4月5日消息,星巴克首席執行官霍華德·舒爾茨表示,星巴克將在2022年底之前“涉足NFT業務”。霍華德·舒爾茨表示雖然自己不是“數字原住民”,但一直在研究NFT,他還表示:如果你看看那些試圖創建數字NFT平臺和業務的公司、品牌、名人、有影響力的人,我想不到還有誰比星巴克更適合推出NFT。(GeekWire)[2022/4/5 14:05:52]
扣除修復費用后,STEPN現在每天可以為用戶賺取約0.06美元。普通的基礎級shoes每天可以賺取約8枚Green Satoshi Token(GST),平均需要3枚GST進行使用后修復。
彭博社策略師:2021年比特幣的新阻力位可能會是5萬美元大關:彭博社策略師Mike McGlone表示,他預計比特幣的大幅上漲將持續到2021年。McGlone在12月份對比特幣的展望報告中稱,2021年比特幣的新阻力位可能會是5萬美元大關。該報告稱,比特幣“遠沒有過熱”,并指出其支撐基礎可能比2015年到2017年更強,原因是機構投資增加,以及今年比特幣減半導致新增供應減少。McGlone表示,宏觀經濟也將繼續作為一個動力,在新的一年推動比特幣和黃金上漲。(The Daily Hodl)[2020/12/4 13:59:48]
Sweatcoin的收益最低,用戶目前每天大概可以賺1.3枚SWEAT,相當于0.008美元。一天中走完前5000步的用戶可以獲得SWEAT,超過5000步的用戶可以獲得Sweatcoin,Sweatcoin可以兌換應用內獎勵。賺取SWEAT的難度也在不斷加大,目前大約是每走3800步賺取1枚SWEAT。
動態 | 巴基斯坦國家銀行正在考慮到2025年推出數字貨幣:據coindesk報道,巴基斯坦國家銀行(SBP)正在考慮到2025年推出數字貨幣,SBP副行長Jameel Ahmad表示,央行目前正在研究數字貨幣概念,以“促進金融包容,提高效率和降低腐敗”。[2019/4/2]
2、2022年的M2E收益
2022年收益最高的M2E游戲是STEPN。GST的歷史高值為8.51美元,這意味著STEPN玩家每天可以賺取42.55美元。
報告:2024年全球區塊鏈技術在供應鏈管理市場將達到66661萬美元:據globenewswire消息,錫安市場發布的一份研究報告稱,全球區塊鏈技術在供應鏈管理市場的價值在2017年約為4099萬美元,預計到2024年將達到66661萬美元,2017年至2024年將以49.16%的CAGR增長。[2018/6/19]
至于Genopets,在扣除棲息地修復費用之前,玩家可以賺到12.13美元。這將帶來8.08美元的收益,而KI的價格為0.40美元。
與此同時,Walken的用戶可以通過L1級CAThlete每天賺取0.35美元。WLKN代幣的峰值交易價格為0.10美元。
Sweatcoin最初發布時,用戶能夠產生0.46美元的收益,在5000步內,用戶每走1000步就可以獲得1枚SWEAT。因此,玩家每天最多可以賺取5枚SWEAT。SWEAT的發行價為0.09美元。
3、M2E收益下降了多少?
STEPN的日收益與歷史最高點相比,已經下跌了99.9%,因為GST的價格從8.51美元下降到了0.015美元。
Genopet KI的目前價格為0.013美元,而其峰值價格為0.40美元,致使收益下降了96.8%。
由于難度的增加和SWEAT價格的下降,Sweatcoin的收益暴跌了98.3%。
Walken是唯一一款收益跌幅低于90%的游戲,為71.4%。WLKN代幣價格在過去一年里從0.096美元跌至0.028美元。
4、2023年4款免費的加密應用程序,付錢讓你走路、運動或鍛煉
玩家仍然可以從M2E游戲中賺錢,并通過走路、運動或鍛煉獲得報酬,但這可能無法持續產生收益。這些游戲只會激勵玩家踐行一種更加積極的生活方式。以下是4款免費游戲,可以讓你邊運動邊賺錢:
這些M2E項目——STEPN、Genopets、Walken和Sweatcoin都有移動應用程序提供,很容易被普通大眾接受和使用。
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