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估值近1億美元 12萬Steam愿望清單 Sui上旗艦鏈游Abyss World能否打響第一槍?_NFT:ABYSS

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5 月 24 日,Web3 游戲工作室 Metagame Industries 宣布以估值近 1 億美元完成一輪戰略融資,參投機構包括 Sui 開發團隊 Mysten Labs、游戲發行商 Funplus/Xterio Ecosystem Fund 等。Metagame Industries 旗下的 3A 級游戲作品 Abyss World 也宣布了將在 6 月 1 日進行相關活動,除了豪華的融資團隊作背書,還擁有 12 萬名加入 Steam 愿望清單的玩家,同時帶著社區“是否能逆轉 Sui 生態或者說是 GameFi 賽道的頹勢”的疑問,讓該作品期待值拉滿。

Abyss World 是一款第三人稱 ARPG 開放世界游戲,依托在高性能公鏈 Sui 網絡上,后拓展為 Sui 與 Polygon 并行的多鏈游戲。游戲背景設立在設定在一個名為“諾迪尼亞”的充滿古老秘密的架空世界中,玩家可以在游戲中探索這個龐大的世界,朝著“深淵的秘密”方向一步步解密。

1、英雄

游戲的英雄角色是職業、種族和特性等的組合。

加密對沖基金Hedonova完成1840萬美元A1輪融資,估值3.3億美元:5月24日消息,洛杉磯加密及另類資產對沖基金 Hedonova 宣布完成 1840 萬美元 A1 輪融資,阿聯酋 Chemie-Tech DMCC 參投,本輪融資估值達到 3.3 億美元。Hedonova 是一家對沖基金,為其投資者提供超過十二種另類資產類別,目前提供對加密貨幣、NFT、藝術品、初創公司、房地產、媒體的投資資產、藝術品等,目前旗下擁有 2,000 多名合格投資者。據 Hedonova 聯合創始人兼首席執行官 Alexander Cavendish 透露,得益于這筆最新融資,該公司將進一步加強旗下數據中心投資和設備融資業務。(prnewswire)[2022/5/24 3:37:23]

(1)職業包括 Warrior(勇士)、Musha(穆莎)、Mages(法師)、Engineer(技師)、Explorer(冒險家)5 種。不同的職業有不同的屬性,可以分為外部屬性(體力、智慧、魔力、運氣)和內部屬性,其中外部屬性的參數決定了戰斗力和對武器與技能的最低要求,內部屬性則是指角色的戰斗技能。

彭博社:The Sandbox正尋求以逾40億美元估值融資4億美元:4月19日消息,知情人士表示,The Sandbox正尋求以超過40億美元估值完成新一輪4億美元融資,正在與潛在投資者就此輪融資進行談判。知情人士稱,新一輪融資的規模和估值等細節仍可能根據市場情緒和投資者需求而變化。The Sandbox代表沒有立即回復置評請求。(彭博社)[2022/4/19 14:33:53]

(2)種族劃分為 Bannerlord(霸主)、Human(人類)、Orne(奧恩)、Seracoron(龍人)、Sigma Elves(精靈)五個種族,不同種族在游戲競賽中展現出不同的戰斗特點。

(3)每個英雄都有自己的怪癖/特性,有積極的或者負面的,如為團隊加 Buff 的“Captain”、不會因重傷而撤退(即更容易死亡)的“Fight to the Death”等。

2、玩法

游戲玩法可以分為兩類,一類是玩家通過在游戲內環境探索的 PVE 模式,另一類是在 The Abyss Colosseum(深淵斗獸場)和 The Battle Arena(競技場)進行 PVP,其中深淵斗獸場是在玩家匹配后由 AI 驅動戰斗。

區塊鏈初創公司CACHE以1700萬美元估值完成140萬美元A輪融資:7月19日消息,新加坡區塊鏈初創公司CACHE以1700萬美元估值完成140萬美元A輪融資,Palisades Goldcorp領投。據介紹,CACHE是一種將實物黃金數字化的資產支持代幣。(PR Web)[2021/7/19 1:02:40]

3、資產

與一般的雙 Token 模型不同,Abyss World 可能產生價值的同質化資產可以理解為“Token+積分+穩定幣”。在游戲早期,游戲中只會有一種原生 Token,即固定供應量的 AWT,且不會被直接作用于治理或權益通證;二是游戲內貨幣 MGC,在早期階段 MGC 只作為游戲積分存在,暫不上鏈,即沒有投機屬性;三是用于定價和交易所有游戲內資產的穩定幣 USDT/USDC。

NFT 資產也大致可分為兩種,第一種是武器或英雄 NFT,官方稱之為商品 NFT (commodity NFT)或者叫資源生成型 NFT(resource-generating NFT);第二種是非武器或英雄 NFT,官方稱之為資產 NFT(asset-based NFT)。

動態 | 平安金融壹賬通更新招股說明書,估值或大幅下降:金色財經報道,美國當地時間12月2日,平安金融壹賬通向美國證券交易委員會(SEC)提交了更新后的IPO招股書,發行價格區間設定為每股美國存托股票(ADS)12美元到14美元之間,擬發售3600萬股ADS,同時享有總計540萬股ADS的超額配售權。按此計算,金融壹賬通計劃募資最高額為5.04億美元,最低額為4.32億美元。根據彭博社的計算,這將使其估值在44億至52億美元之間,較2018年2月的75億美元的估值大幅下降,當時平安金融壹賬通從包括軟銀和SBI Group在內的投資者處籌集了6.5億美元。據報道,金融壹賬通將于12月13日以“OCFT”為股票代碼在紐交所掛牌上市。[2019/12/4]

依據不同的游戲模式,大致可以將玩家群體分為兩類,一類是以 PVE 為主的休閑玩家,另一類是以 PVP 為主的競爭性玩家。休閑玩家和競爭性玩家通過在經濟上相互交流達成平衡,而不會在同一種游戲中發生碰撞。休閑玩家通過完成 PVE 日常任務,可以獲得沒有投機屬性的游戲內貨幣 MGC,使用 MGC 積分和收集所需的游戲道具(NFT 碎片)可以用于鑄造武器或英雄 NFT;休閑玩家可以將這些武器或英雄 NFT 放在游戲內置交易市場出售獲利。競爭性玩家出于獲取在不同 PVP 競賽排行榜中好名次的目的,需要通過在交易市場購買更好的武器或英雄 NFT 來提升自己陣容的即戰力以提高勝率。

動態 | 報告:2025年區塊鏈技術的市場估值將超過250億美元:據Global Market Insights最新報告,數據顯示,到2025年,區塊鏈技術的市場估值將超過250億美元。區塊鏈技術通過數字化、自動化以及標記化,正在推動企業的數字革命。從2019年到2025年,區塊鏈市場規模將以超過69%的巨大復合年增長率增長。[2019/11/21]

這種通過鑄造的武器/英雄 NFT 可以被稱之為資源生成型 NFT。鑄造這些 NFT 需要在游戲中特定的 NFT 工廠(NFTfactory)進行,鑄造 NFT 將需要支付 3-5% 的鑄造費用作為工廠的收入來源。在早期階段,工廠的管理權屬于游戲項目方,所以工廠的鑄造費用是游戲產生利潤的一部分(鑄造費用應以 MGC 計價,這也為未來 MGC 上鏈提供基礎);在未來,工廠的利潤分配將會擴展至長期合作伙伴和游戲的利益相關者。鑄造后的 NFT 可以通過游戲內置的 C2C NFT 市場進行交易,玩家使用 USDT/USDC 穩定幣自由交易這些 NFT,交易將產生手續費支付給基金會及其合作伙伴,因此 C2C NFT 市場手續費是游戲產生利潤的另一個地方。

正如 MGC 主要負責于武器或英雄 NFT 和  PVE 獎勵,AWT 則主要負責于非武器或英雄的資產 NFT 和核心玩家的激勵。

首先是,AWT 充當了資產 NFT 的原材料。在官方文檔給出的場景中,是這樣闡述的:

當玩家完成賽季任務獲得寶箱后,需要用鑰匙去開啟。在一段時間內,鑰匙的所有權只能通過銷毀 AWT 而產生,鑰匙可以在市場自由交易;持有鑰匙的玩家將能夠獲得寶盒里物品的交易手續費用。

官方承諾會在游戲中設計多個類似的場景,在不破壞傳統玩家游戲體驗的同時,又能吸引到更多為游戲貢獻價值的參與者。盡管官方給出的例子沒有明說,但可以推測鑰匙和寶盒里的物品都將屬于資產 NFT,銷毀的 AWT 是動態的。鑰匙的價值和寶盒里物品的稀缺性/功能性是相輔相成的,當寶盒里能開出的物品 NFT 足夠稀缺或在游戲里有足夠強大的功能效應,鑰匙的潛在價值就越高。由于交易市場中定價和交易都是以穩定幣作為計價,因此這也為 AWT 錨定了一個動態的實際價值,越能開出強有力的物品,鑰匙價值越高,銷毀的 AWT 就越多。

其次,AWT 將分配總量的 40% 作為游戲生態核心玩家的激勵,包括每周完成游戲內任務的玩家、PVP 獎勵、游戲公會運營獎勵、提案獎勵和第三方市場流動性獎勵。

Abyss World 的治理系統也值得一提,摒棄了 1 Token 1 票的治理模式,不根據用戶持有的 AWT 數量來分配治理權,更看重玩家在游戲中的成就,以及基于多個游戲校內指標獲取提名治理席位,這樣可以避免大額持有者不是玩家的窘境,以及確保大額持有者不會在提案中擁有過強的話語權。這些游戲內指標可能包括賽季 PVP 排行榜前列玩家、持有 Gazer/創世 NFT 或者持有鑰匙資產 NFT 的玩家等。另外,在 AWT 發行與流通之后,將組建 Abyss World DAO。

從網上流傳的視頻與社區參與內測 Demo 測評,運用了虛幻 5 引擎的 Abyss World 游戲完成度頗高,其畫面已不輸一些 3A 大作。因此,游戲對電腦配置要求較高。此外,Abyss World 團隊也很重視吸引 Web2 玩家群體,與知名游戲平臺 EPIC 合作、在 IGN 等多個知名游戲媒體進行宣傳展示了其決心。

當然,嚴格意義上,Abyss World 仍屬于 Web2.5 游戲,即資產上鏈,而游戲不上鏈。從 Abyss World 的經濟系統,可以看出其背后團隊對鏈游的雙 Token 模型有很深的思考,并在該模型上給出了自己的“非治理型 Token+游戲貨幣積分+穩定幣定價和交易+分類 NFT”解決方案。不過本質上仍是對雙 Token 模型的修補,而非突破,當然這不是某一個游戲的問題,而是整個區塊鏈游戲所面臨的困局。Abyss World 的邏輯是資本以前常說的,區塊鏈游戲應該要有不輸傳統游戲的畫質標準,把游戲質量、玩家體驗放在首位,Tokenomics 為輔。

另外,盡管 Abyss World 最初試圖圍繞 Sui 鏈上建立,但在后續的規劃中,可能因為 EVM 鏈上有更好的流動性以及原生穩定幣,逐漸把一些創世資產構建在 Polygon 上,Sui 則重新規劃用于游戲的結算,這可能會在未來引發關于 EVM 和非 EVM 資產跨鏈安全,以及單一錢包不兼容等問題。

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