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論鏈游之養成:哪條公鏈是開發者的最佳奶爸?

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2018年是公鏈的元年,各大公鏈的崛起為區塊鏈行業的發展奠基。2019年公鏈迎來爭雄階段,誰能持續吸引更多的開發者和用戶,誰便會在這場廝殺中獲得一席之地。

包括IOST、Tezos、Mixin、Algorand、Contentos等在內的大量公鏈項目已經或者即將上線主網。接下來,吸引DApp的進駐與開發者的研發至關重要。而區塊鏈游戲DApp作為區塊鏈生態中繁榮度較高的一環而成為兵家必爭之地。

DappRader數據顯示,前10名DApp發展狀況集中在IOST、ETH、EOS、TRON等主流公鏈上。

現實情況是,目前區塊鏈游戲普遍圍繞以太坊、EOS、波場等公鏈創建,各有側重,但目前以太坊等公鏈仍存在著包括性能不足、成本過高等問題。

Venus Protocol:將于Q4推出新激勵計劃:9月8日消息,BNB鏈上借貸協議Venus Protocol在其社交平臺表示,協議將推出名為VenusPrime的新激勵計劃,該計劃旨在通過激勵XVS質押以提高協議內的用戶參與度和增長。[2023/9/8 13:26:34]

對此,提出的技術解決路徑有2條,一種是基于現有公鏈利用側鏈技術解決擴展性限制和降低交易費用,為每一個游戲dapp開發獨立的側鏈,將重要數據保存在主鏈,平時游戲運行在側鏈,比如LoomNetwork,就是基于以太坊開發的側鏈Dapp平臺;另一種思路則是從頭開始建立一條全新的行業公鏈,比如Cocos、GCS和SGC,來解決目前主鏈性能上的限制。目前第一步大家還是會先把資產交易數據上鏈,距離讓游戲完整的在鏈上運行還有一定的距離。

美國政府反對破產加密交易所 Bittrex 提出的客戶資金返還計劃:6月8日消息,美國政府反對破產的加密貨幣交易所 Bittrex 提出的客戶資金返還計劃,理由包括:關鍵供應商標準(Critical Vendor Standard)并不支持該計劃,在沒有向供應商付款的情況施行該計劃會使供應商停止提供對債務人的經營和服務,導致債務人的業務崩潰并使重組無法進行;該動議對有爭議的索賠和問題的解決是不成熟的;它不適當地試圖將債權人置于計劃之外,在這個時候確定從屬關系或分類問題是不恰當的。與 Bittrex 相關的聽證會將于 2023 年 6 月 14 日舉行。

此前,Bittrex 在被 SEC 起訴后,尋求法院許可,允許客戶在不支付訴訟費用和延誤訴訟的情況下撤回其持有的資產。[2023/6/8 21:24:16]

發展至今,主流公鏈的游戲發展情況如何?各家公鏈對于吸引游戲DApp開發者有哪些創新招數?

美國CFTC加密監管草案已被上傳至GitHub,軟件開發者不會被視為經紀人:金色財經報道,美國商品期貨交易委員會(CFTC)關于監管加密行業的《數字商品消費者保護法》(DCCPA)的新草案已被上傳到GitHub。該草案顯示,軟件開發者不會被視為數字商品經紀人。被歸類為經紀人將有特定的稅務報告要求,如果軟件開發者不對其平臺進行集中管理,就無法做到這一點。

以前的法案對經紀人的定義很寬泛,包括節點運營商和錢包制造商,該法案明確排除了這些人。

此外,該草案還顯示,CFTC被要求在法案頒布后180天內提供一份關于DeFi市場規模和協議的報告。它還將命令CFTC與外國監管機構聯絡,以確保美國的規則與國際法規相協調。(CoinDesk)[2022/10/20 16:31:41]

行業調查數據顯示,總體來看,游戲DApp成熟的開發者基本上來自以太坊、波場和EOS,尤其是以海外的開發者為主,更加重視游戲的原創性、與公鏈的交互程度以及完善的通證經濟模型。

美國金融穩定監督委員會下周將舉行會議,討論數字資產等議題:金色財經消息,根據美國財政部的公告,7月28日,財政部長Janet Yellen將主持召開金融穩定監督委員會會議。會議議程包括為響應關于拜登的數字資產行政命令而準備的報告,以及該委員會對沖基金工作組的最新情況等。[2022/7/22 2:29:58]

波場孫宇晨指出,目前波場公鏈上最多的是抽獎類DApp,其次是游戲類的DApp。另外,交易類和社交類的DApp也占據一定的比例,整體波場DApp生態正在向多元化發展。

打造游戲DApp生態一直是波場重要的戰略之一。去年年末我們成立了規模為1億美元的TRONArcade游戲基金,扶持TRON網絡上的游戲開發者,為游戲DApp開發者提供資金、資源和技術等一系列支持。目前波場公鏈上DApp數量超過550個,并且仍在高速增長中,相信未來還會在波場公鏈上誕生更多更好的游戲類DApp。

本體則指出,目前我們看到活躍在公鏈平臺上的dApp應用主要分為幾類:博弈競猜類:有較強的自我生存能力,安全性和信任體系待建立,對項目平臺有良性影響;游戲類:無自我生存能力:有較強的生存能力,中長期運營能力有待考量,對項目平臺有良性影響;工具類:自我生存能力較弱,中長期對項目平臺有較強的良性影響。

基于此,本體即將推出更新的DApp激勵計劃,希望新的激勵計劃能讓現有的DApp生態進入2.0的階段,期待看到更多現象級的DApp產生與爆發。與此同時,本體也即將推出類似Blockstack的平臺模式繼續孵化精品DApp。本體還將深入大學、技術社群和傳統大型游戲開發公司,如ROIT、暴雪和藍洞等,催生更多殺手級DApp的產生。

Mixin則對金色財經表示。目前Mixin的DApp分類占比情況并沒有進行詳細的統計分類,主要有礦池、資訊、社群、交易工具、基金、游戲、社交、理財等應用接入Mixin。而游戲類DApp生態發展還在起步階段。Mixin沒有特意針對游戲類的Dapp做扶持,目前對Mixin所有的開發者都實行提現手續費全額補貼的政策。去年底,Mixin舉辦了開發者大會,意在吸引更多的開發者認識Mixin,在Mixin上建立自己的項目。

而維基鏈較為突出,現階段DApp主要以游戲類為主,其中有休閑益智類、對戰闖關類和投資收益類等,種類和數量在不斷增加,新增的DApp會考慮到游戲的可玩性、互動性以及和區塊鏈結合的深度。

維基鏈透露,通過穩定幣WUSD在一定程度上解決了第三方開發團隊的出入金,降低了圈外用戶入場門檻,增加了開發者和用戶量。打通圈內圈外,增加轉化率可以在長期發展中提升整個生態的繁榮度。接下來將繼續尋找優質的應用和優秀的團隊,技術、資金、社區、媒體等資源會保持開放,同時我們還會針對優質的團隊、DApp平臺和垂直領域媒體進行投資孵化,做更深層次的布局。

游戲類DApp一度被認為是最容易落地的場景之一,但是在推進落地的過程中還是存在一些問題,例如:用戶體量小、游戲類型少、游戲體驗門檻高、代幣支付導致用戶的持幣數減少等等。可以看到,今年各大主流公鏈紛紛推出激勵計劃招募游戲開發團隊,進行孵化扶持發展,區塊鏈游戲進一步落地任重道遠,但各家已經走在路上。

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