據Coindesk報道,一份關于區塊鏈游戲的新興生態系統的新報告顯示,該模型最引人注目的特性之一——在游戲之間混合和交換數據的能力——并沒有實現。游戲之間的交互并不是一個全新的概念。任天堂的SuperSmashBrothers等系列游戲或許是這種方法的最好例證,區塊鏈游戲正是在這一領域承諾了一種新的模式,即玩家辛苦獲得的進步可以在一款游戲中得到利用,并根據自己的選擇轉移到另一款游戲中。UnionSquareVentures的FredWilson在7月下旬發表的一篇文章中,談到了將游戲中的知識產權與區塊鏈綁定在一起可以實現“可擴展性”。但是,根據目前可用的數據,這種“可擴展性”似乎并沒有發生——至少目前還沒有。NonFungible.com的研究人員發現,一般來說,大多數NFT領域的玩家今年到目前為止只嘗試過一款這樣的游戲。也就是說,許多NFT的收藏者或游戲玩家不會有第二次類似的嘗試。
報告:到2027年,全球區塊鏈供應鏈市場預計將達到349億美元:10月8日消息,據ResearchAndMarkets.com的報告,2020年全球區塊鏈供應鏈市場估計為5.196億美元,預計到 2027年將達到修訂后的349億美元,在2020-2027年期間以82.4%的復合年增長率增長。(businesswire)[2021/10/8 5:47:43]
報告:DeFi生態系統面臨著18種非金融風險:12月11日消息,BraveNewCoin最新報告指出,DeFi生態系統面臨著18種非金融風險。其中提到有:當DeFi協議依賴于集中式中介時,可能會導致中心故障的風險。可升級的智能合約漏洞風險。即管理員可以升級智能合約并做出并非用戶期望的更改風險。與此同時,報告特別指出了USDT和USDC,認為這兩種穩定幣是由集中化的第三方鑄造,其錨定的任何鏈下儲備都有可能在發生銀行擠兌的情況下貶值。此外,DeFi生態系統還將面臨節點運營商可能帶來的網絡單點故障等。(AMBCrypto)[2020/12/12 14:58:27]
聲音 | Indeed招聘報告:區塊鏈領域企業招聘需求正在擴大:據Coinpost消息,招聘網站Indeed最新報告顯示,區塊鏈及加密貨幣等相關職位的搜索次數在2017年10月至2018年10月間減少了3.06%,可理解為求職者對該領域的興趣出現了小幅下降,而同期該領域的企業招聘次數卻上漲了25.49%,即企業招聘需求正在擴大。[2018/11/19]
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