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打破區塊鏈信息孤島 淺談跨鏈游戲設計_區塊鏈:BCX

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縱觀中國的游戲產業近20年的發展,從最初的端游、頁游到如今馬太效應顯現的手游,可以說中國的游戲產業正尋找下一個突破口。而區塊鏈技術的出現,會不會給游戲產業帶來新的可能呢?

撥開迷霧見真相,金色沙龍第35期上海站“‘游戲-能否掀起區塊鏈落地的引爆點”進行深入探討。純白矩陣CEO吳嘯現場分享《淺談跨鏈游戲設計》解析行業現狀。

他從臉書、Cocos-BCX、BCDB談起。他認為,首先,臉書是社交領域的霸主;其次Cocos-BCX馬上要落地。最后的BCDB已經被國務院批準,國家也對此非常重視。

馬斯克個人財富損失達1.37萬億元打破吉尼斯紀錄:金色財經報道,吉尼斯世界紀錄官方網站發布消息稱,美國特斯拉公司首席執行官馬斯克自2021年11月以來凈資產損失近2000億美元(約合人民幣1.37萬億元),一舉打破了歷史上個人財富損失最大的吉尼斯世界紀錄。據了解,這一吉尼斯世界紀錄此前由日本軟銀集團首席執行官孫正義保持,他的個人財富從2000年2月780億美元的峰值下降至同年7月的194億美元,短短幾個月里其凈資產蒸發近600億美元。美國《福布斯》網站的最新數據顯示,馬斯克的凈資產從2021年11月的3200億美元峰值下降至今年1月3日的1380億美元,而其它消息源表明,其實際的資產損失可能接近2000億美元。[2023/1/9 11:02:06]

臉書的LIBRA滿足了所有的技術人員的終極幻想,LIBRA前段時間被美國國會禁止了,他們擔心LIBRA顛覆美元的霸主地位。全世界有幾百個國家每天都想顛覆美元的霸主地位,最后美國動用行政命令去禁止一家民營企業的一個區塊鏈項目,禁止了做開發,到底是什么樣的魅力讓美國的國會如此過激反應?它不光是改變了世界,而是改變世界格局的東西。至于Cocos-BCX,它在中國有超過百萬的開發者,它開發出的教學資源可以影響到幾十億的教學用戶,可以讓更多傳統主流的開發者進來開發更多有創意的應用。最后是BCDB,數字貨幣和智能合約有很大的突破,區塊鏈賦能實體經濟。

聲音 | BB:Voice的目標是打破隔離加密社區的墻:Block.one CEO BB 今日發推表示:我們(Voice)的內部目標是打破隔離加密社區的墻。我們是強大的團隊,我們需要彼此,以充分發揮我們的潛力。 隨后再次發推稱:我喜歡在雨中奔跑。還有誰也是這樣嗎?或指他們愿在壓力下不斷努力奮斗。(MEET.ONE)[2019/12/15]

以上三個其實是從許可鏈、公鏈到聯盟鏈,我們今天探討的是到底要不要跨鏈,或者跨鏈有什么意義?

當前各大公司互為封閉,聯動片面,但跨鏈技術可以讓不同游戲不同鏈全面打通。不僅于此,游戲只是一小部分,未來的藝術、科研、教育等方面能真正在虛擬世界中發揮強大的價值。現在的區塊鏈是一個信息孤島,接近局域網,鏈與鏈之間的信息互為封閉,互不相同,我們需要從局域網推到互聯網,這才是區塊鏈跨鏈的核心,缺少這個應用,我們就是無數個局域網在自嗨。

動態 | 委內瑞拉以每周5億玻利瓦爾打破比特幣交易記錄:據Coin Dance的數據,在截至8月25日的七天里,比特幣和委內瑞拉玻利瓦爾(VES)之間的交易打破了歷史記錄,超過5億美元。就在這個結果公布的同一周,委內瑞拉重估了玻利瓦爾的幣值,創造了新的主權玻利瓦爾,在此過程中,委內瑞拉貨幣貶值了96%。[2018/8/30]

我們可以看到,真正的巨頭對于區塊鏈是非常看重的,包括騰訊前段時間的行動,包括臉書會把自己傳統領域積累全部帶到區塊鏈,但我們也有彎道超車的機會,比如大公司有自己的利益、有自己上市公司的標準,也有對于股東會交代的盈利模式,我們可以把所有的資產、角色、模型、數據等全部進行流通,做成一個像頭號玩家的世界,倒逼巨頭。比如我們看到騰訊做抽獎,是因為它的概率遠沒有想象的那么高所以利潤才會那么高。當我們一些小的游戲廠家把游戲上鏈之后,我們會發現說不定有一天我們可以倒逼大廠家也全部開放,你怎么給玩家進行可信的驗證,這些都是需要區塊鏈去解決的問題。

在跨鏈方面也遇到了一些實際的思考,比如聯盟游戲,比如有些是公鏈,有些是許可鏈,不同的鏈之間怎么跨鏈,可能有數據污染的問題,我怎么保證這個節點往里面插的數據是真實可靠的。還有社會化的游戲性,假設我們全在鏈上,一個王者榮耀是區塊鏈版的王者榮耀,我在下一個版本更新的時候,假設官方想要調整一個技能,如果社區不同意我就可以分叉,之前魔獸玩家因為生命值改了他就不玩魔獸了,但其實它是可以合并的,我們可以把兩個游戲合并在一起,這些都是傳統游戲不可能完成的任務,我認為區塊鏈理論加入這些概念才會更有意思,有經濟系統的調控這些都是非常重要的。

因此,針對跨鏈的擴展思考中還應該注意6個方面:雙生游戲和聯盟游戲、數據污染、社會化游戲性、經濟系統的調控、社會化的平衡、效率與速度。

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