7月12日,由金色財經主辦,Cocos-BCX聯合主辦的金色沙龍第35期上海站“‘游戲-能否掀起區塊鏈落地的引爆點”在上海徐匯區樂山路33號交大惠谷科技園1號樓底樓成功舉辦。
如今的區塊鏈游戲行業,乘坐著新技術發展的快車,扛著區塊鏈改造游戲產業的大旗一路前行,動力和阻力的撕扯,讓業界難以看清行業本質。撥開迷霧見真相,區塊鏈技術的出現為游戲產業帶來了哪些曙光?游戲-能否掀起區塊鏈落地的引爆點?在金色沙龍一一探討。
沙龍現場,純白矩陣CEO吳嘯、DAppReview創始人牛鳳軒、鏈玩堂聯合創始人NeoLee、CelerNetwork運營總監祁超、MixMarvelCMOYiyi、TonArtsCEO宋陽等業內知名人士進行精彩發言和深入交流。
率先進行分享的是純白矩陣CEO吳嘯,他的演講主題為《淺談跨鏈游戲設計》。他表示,各大公司互為封閉,聯動片面,但跨鏈技術可以讓不同游戲不同鏈全面打通。不僅于此,游戲只是一小部分,未來的藝術、科研、教育等方面能真正在虛擬世界中發揮強大的價值。現在的區塊鏈是一個信息孤島,接近局域網,鏈與鏈之間的信息互為封閉,互不相同,我們需要從局域網推到互聯網,這才是區塊鏈跨鏈的核心,缺少這個應用,我們就是無數個局域網在自嗨。此外,針對跨鏈的擴展思考中還應該注意6個方面:雙生游戲和聯盟游戲、數據污染、社會化游戲性、經濟系統的調控、社會化的平衡、效率與速度。
OKX充值窗口顯示的Worldcoin(WLD)合約代幣總量為100億枚:7月24日消息,據OKX平臺WLD代幣充值窗口顯示的Worldcoin(WLD)代幣合約地址信息以及Etherscan數據顯示,WLD-ERC20代幣于6天前開始鑄造,鏈上已經出現多筆大額轉賬記錄。WLD-ERC20最大供應量為10,000,000,000枚,目前持幣地址數為22,總轉賬次數為160次。Optimism Gateway(Optimism的原生橋接器)地址已接收到166,000,054枚WLD,即為目前WLD-Optimism最大供應量。
此前報道, OKX已開放WLD充值,尚未發布上幣公告。[2023/7/24 15:54:56]
DAppReview創始人牛鳳軒就《從數據和行業看2019年DAPP發展展望》指出,2019年上半年每日交易額顯示總交易額為111億美元,ETH交易額為14.5億美元,TRON交易額為35.7億美元,EOS為56.2億美元。從整體來看DApp生態數據,DApp總數為2946,活躍DAPP數為1887,活躍用戶數為1.7M。2019年上半年活躍的DApp數來看,抽獎排名第一、游戲排名第二。總體來看,DApp生命周期短,超過2個月的僅為20%—30%;真實活躍用戶不到10%;TRON和EOS上活躍度最高的品類為菠菜,ETH活躍度最高的品類為DeFi和DEX;少量重度用戶占據了絕大多數交易額。
去中心化 DeFi 策略構建器 Mellow Protocol 上線 Polygon:2月8日消息,去中心化 DeFi 策略構建器 Mellow Protocol 現已上線 Polygon,目前已集成 QuickSwap、Uniswap 和 Aave,允許用戶使用該平臺部署策略以及投資于已有的策略。[2023/2/8 11:55:00]
此外,目前賺錢的游戲品類菠菜類比較高,具體來看,菠菜類DApp的投入產出比高,低開發成本,潛在高回報;玩家心理為賭徒投機;競爭激烈,僅頭部DApp盈利;安全問題頻發;需要創新的玩法和分紅機制才可能勝出。目前游戲類DApp面臨挑戰:首先是要滿足游戲的本質,即好玩,滿足游戲玩家的需求,但游戲DApp存在大量的投機者,為了賺錢而來。內容的提供商、開放工具等方面也不是為游戲而生。此外,目前的游戲開發者較少,需要更加成熟可用的開放引擎。傳統游戲的用戶門檻非常低,但現在區塊鏈游戲上手門檻非常高,你需要有錢包并了解加密幣等,極高的門檻亟待解決。
安全團隊:TransitSwap事件新增3個套利機器人及2個攻擊模仿者,已知被盜損失總計超2800萬美元:根據TransitSwap官方通告,BSC鏈新增4個獲利地址,ETH鏈新增1個獲利地址,新增被盜資金357萬美元,共計獲利地址8個,被盜損失總計擴大至2884萬美元。慢霧MistTrack與TransitSwap團隊協作分析后得出結論,新增5個獲利地址中有3個是套利機器人,而另外2個則是攻擊模仿者。此前,慢霧通過情報發現套利機器人地址0xcfb0...7ac7。慢霧MistTrack仍在持續跟進此次事件,對新增獲利地址的資金轉移與黑客畫像進行分析。
截止到目前,在各方的共同努力下,攻擊黑客已將超 8 成的被盜資產退還到 Transit Swap 項目方地址,建議套利機器人所屬人和攻擊模仿者同樣通過 service@transit.finance 或鏈上地址與 Transit Swap 取得聯系,共同將此次被盜事件的受害用戶損失降低到最小。
攻擊黑客獲利地址(已歸還資金占總被盜資金約 83.6%):
0x75F2...FFD46 獲利金額:約 2410 萬美元
0xfa71...90fb
套利機器人獲利地址:
1: 0xcfb0...7ac7(BSC) 獲利金額:1,166,882.07 BUSD
2: 0x0000...4922(BSC) 獲利金額:246,757.31 USDT
3: 0xcc3d...ae7d(BSC) 獲利金額:584,801.17 USDC
4. 0x6C6B...364e(ETH) 獲利金額:5,974.52 UNI、1,667.36 MANA
攻擊模仿者獲利地址:
1: 0x87be...3c4c(BSC) 獲利金額:356,690.71 USDT
2: 0x6e60...c5ea(BSC) 獲利金額:2,348,967.9 USDT[2022/10/6 18:40:24]
鏈玩堂聯合創始人NeoLee就《淺談DAPP支付模型》進行演講,他指出,游戲資產的交易一直都是存在的,只是傳統游戲里面是通過第三方,屬于脫離了游戲官方生態所存在的市場。未來在DApp領域,一個良好的DApp支付模型會決定著DApp本身的資產流通方式以及DApp用戶如何與DApp產生。以游戲為例,cocosdice、cocos貪吃蛇大作戰、BigGame、rovegas、堡壘之夜分別代表了去中心化的DApp支付模型、帶中心服務器的DApp支付模型、帶中心服務器的DApp支付模型變種、自帶OTC屬性的支付模型、多重支付模型。研究DApp支付模型的意義在于獲得更方便的支付手段、獲得更流暢的游戲體驗、獲得更多的用戶。
WatcherGuru:過去24小時比特幣交易量超過205億美元:金色財經消息,WatcherGuru發推特表示,過去24小時比特幣交易量超過了205億美元。[2022/8/15 12:25:20]
此外,CelerNetwork運營總監祁超現場發表了題為《Bringinternetscaletoeveryblockchain》的演講,他指出,Celer希望能把互聯網的規模帶入區塊鏈,游戲就是很好的切入點。基于Celer的layer2技術,我們推出了CelerX平臺,它包含了一個去中心化而且能達到秒級轉賬的錢包和競技游戲發布平臺。目前很多游戲開發者對于區塊鏈并不是很了解,CelerX平臺做到了任何一個H5游戲,只需要寫兩行代碼就可以把游戲發布到CelerX平臺上。Celer團隊擁有頂尖人才進行游戲推廣,幫助開發者迅速變現,也希望以游戲為入口將更多的用戶引入區塊鏈世界。
FBI參與調查Harmony跨鏈橋黑客攻擊事件:金色財經報道,由Layer1公鏈Harmony開發的以太坊與Harmony鏈間資產跨鏈橋Horizon遭到攻擊后,Harmony在其官方社交媒體賬戶上披露,美國聯邦調查局(FBI)和多家網絡安全公司將參與調查本次事件。Horizon 跨鏈橋允許用戶在以太坊、幣安智能鏈 (BSC) 和 Harmony 區塊鏈之間交換代幣、穩定幣和 NFT 等資產。Harmony 在另一條推文中表示,該漏洞并未影響其比特幣跨鏈橋,并且存儲在分散式保險庫中的資金和資產“目前是安全的”。[2022/6/25 1:30:21]
MixMarvelCMOYiyi現場進行《談區塊鏈游戲發行平臺》的演講,她指出,當前區塊鏈游戲開發存在三個最明顯的問題:性能低下、靈活性差,良好的用戶體驗需要秒級甚至毫秒級的可靠反饋,但即使最新一代的區塊鏈技術也不具備游戲應用所需要的處理數以千萬計的日活躍能力,同時,現有的智能合約單一,難以滿足開發者需求;功能匱乏,服務欠佳,現有區塊鏈基礎設施缺乏適配游戲行業的功能和服務;費用高昂,用戶進入門檻高。MixMarvel將探索在現階段比較適用于區塊鏈游戲的三個品類:原生資產類游戲、IO類的游戲、大型游戲。
至此,本期沙龍的主題演講環節全部結束。接下來就進入了由鏈魚魚創始人姚夢迪主持的圓桌環節。DAppReview創始人牛鳳軒、TonArtsCEO宋陽、純白矩陣CEO吳嘯、鏈玩堂聯合創始人NeoLee就當前市場行情下,如何獲得DApp游戲用戶增量等相關問題進行討論。
純白矩陣CEO吳嘯指出,對于真正想玩游戲的人來說,我相信你做出有質量的游戲,還是有玩家會愿意來嘗試,行情的變動不會影響到真正想玩游戲的游戲玩家。
DAppReview創始人牛鳳軒在談及市場行情對DApp的影響時候表示,目前DApp用戶還是比較偏投機的,所以行情下行時會影響DApp活躍度,但對于Dapp長期來看,它不是一個絕對性的因素,也不會太多影響開發者。目前的Dapp無論是體驗還是游戲的玩法與機制都相對簡陋,大概80%—90%的游戲都是不及格的水平。如果要吸引圈外用戶,游戲玩法需要達到一個及格線,游戲玩家進場的門檻要盡可能降低。
TonArtsCEO宋陽表示,有開放式經濟系統的交易類游戲,留存非常高,可能是普通游戲留存的數倍。站在開發者的角度來看,區塊鏈賦能游戲,最重要的事情就是證明官方沒有作弊,與用戶在共同分享著一塊大蛋糕,這是一個開放式的經濟系統。我們一般選擇資產屬性強、養成線長的產品進行深度鏈改,比如模擬經營類的游戲、塔牌類的游戲。而諸如王者榮耀、吃雞這類游戲沒有必要做鏈改。
鏈玩堂聯合創始人NeoLee指出,傳統游戲實際都在搶流量,同時很多渠道也都被傳統游戲占據,區塊鏈游戲很難通過傳統渠道獲得用戶。區塊鏈賦能游戲是一個長久的過程,用戶還是需要不斷進行培養的。
此外,NeoLee談及自己對Cocos-BCX的看法,他指出,Cocos-BCX在發布白皮書的那一刻就給自己一個很明確的定位,它就是一條游戲公鏈,所以在做很多的設計,包括內緣隨機數,包括智能合約方面都是專業的,Cocos-BCX自始至終都關注于游戲的結果。
至此,金色沙龍第35期上海站“‘游戲-能否掀起區塊鏈落地的引爆點”圓滿落幕,以上是嘉賓分享的精華內容,金色沙龍將持續為用戶進行及時,關鍵的干貨分享,對區塊鏈不同細分領域進行深入研究和探討。
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