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金色觀察 | eths是啥?以太坊銘文概念幣也來了?_QUO:ETHS

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金色財經記者 Jessy

以太坊銘文協議火了,它和比特幣上的Ordinals 協議類似,允許人們在以太坊主網上刻入不同類型的文件,只要大小不超過96KB即可。準確來說,該協議就是在一筆交易上備注信息(16進制字符),然后記錄到區塊中。

最早的Ethscriptions協議是2016年創建的,而Genius.com聯合創始人兼前首席執行官Tom Lehman在6月17日,為該協議開發了搜尋引擎和網站,同名“Ethscriptions”。他說,這些銘文利用了以太坊calldata,比使用合約儲存更便宜,更去中心化,并可保證所有有效內容的全球唯一性。

Fomo情緒又上頭了,這兩天,人們都在以太坊上銘刻“eths”,似乎是為了對標ordinary協議上的銘文代幣“ordi”。eths作為以太坊銘文的第一個“概念幣”,目前編號前2.1萬張的eths已在昨日全部打完,現如今想要擁有一張被共識承認的前2.1萬編號的eths便只能靠場外交易獲得。

金色財經挖礦數據播報:ETH今日全網算力上漲0.53%:金色財經報道,據蜘蛛礦池數據顯示:

BTC全網算力127.719 EH/s,挖礦難度19.93T,目前區塊高度688010,理論收益0.00000654/T/天。

ETH全網算力578.862 TH/s,挖礦難度7663.58T,目前區塊高度12655852,理論收益0.00274435/100MH/天。

BSV全網算力0.700EH/s,挖礦難度0.11T,目前區塊高度692137,理論收益0.00128501/T/天。

BCH全網算力2.151 EH/s,挖礦難度0.30T,目前區塊高度692652,理論收益0.00041832/T/天。[2021/6/18 23:46:55]

現如今的漲幅確實給早期的參與者帶去了一些回報,最早gas還較低時,鑄造一個“eths”需要消耗的gas是0.8U,目前在場外交易,賣單掛單達到了100U一個,不過買單為50U一個。

金色財經行情播報丨BTC晚間小幅震蕩整理 回調區間被逐步收復:據火幣行情顯示,比特幣昨日晚間持續在11,550USDT一線橫盤整理,早間突破了11,600USDT。比特幣近期在高位出現了幾次波動整理,逐步釋放了前期快速拉升帶來的短期回調壓力。昨夜黃金市場仍然出現了一些波動,但是比特幣市場并沒有出現很相關的行情,市場內的短期避險資金可能已經離場,中長期上市趨勢仍在持續。短期內市場驅動力可能會逐步回歸加密數字市場本身的熱點,因此需要關注BTC和ETH可能形成的關聯走勢。短期內比特幣震蕩區間在11,200-11,700USDT。截至10:00,主流幣的具體表現如下:[2020/8/13]

ETHS是啥?

ETHS被認為是第一個以太坊銘文協議Ethscriptions的第一個“概念幣"。究竟是誰第一個把“ETHS”銘刻在以太坊主網上不得而知。按照Dune數據顯示,其是第一個部署在以太網主網上的“以太坊銘文概念幣”,后續鑄造的規則由第一個鑄造的人所確立的。

金色相對論 | DappReviewCEO牛鳳軒:區塊鏈可以改造開發商與玩家之間的協作關系:在本期金色相對論之“Dapp游戲”中,針對金色財經內容合伙人佟揚“除了玩法之外,其他層面是否有促成爆發的原因”的提問,DappReview的CEO牛鳳軒表示,區塊鏈之于游戲,只是多了一個我們可以使用的技術和工具,而并不是說過去的游戲就要完蛋了或者全部被顛覆,主機游戲從上世紀60年代誕生,時至今日依舊競爭激烈、大作頻出,Steam作為端游的分發巨頭根本不需要上市和外部資金支持,桌游這種從圈外人看起來很古老的線下小眾游戲其實早就是一個百億的市場還在不斷增長。

“區塊鏈游戲”這個名詞甚至都是一個偽概念,只是在行業初期,我們用來泛指所有使用了區塊鏈技術的游戲。在最后,這些游戲還是要落地在不同的平臺之上。

所以,說區塊鏈能顛覆整個游戲行業?我是不信的,區塊鏈可以改造開發商與玩家之間的協作關系,可以通過引入通證經濟和資產代幣化增加游戲的經濟屬性和激勵機制,可以讓玩家現擁有一個現實世界中實體物品一樣的擁有游戲中的虛擬資產,這些是革新,是優化,不是舉著一片大旗否定所有傳統游戲。最終的狀態下,對于大部分玩家來說,區塊鏈植入游戲的體驗應該是無感的,游戲只要好玩就可以,至于用沒用區塊鏈,這不重要。[2018/12/3]

根據dune用戶@sixdegree 創建的 Ethscriptions 查詢工具我們可以看到,eths代幣的“規則”是在6月17日被一個用戶所確定,他在以太坊主網上寫入了一串字符串:data:,{"p":"erc-20","op":"deploy","tick":"eths","max":"21000 ","lim":"1000"}

分析 | 金色盤面:PAI/BTC 強勁反彈:金色盤面綜合分析:PAI/BTC夜盤強勁反彈,大漲15%,目前受制于MA72,成交量萎縮,短線有回調壓力,注意MA6的支撐力度,如果有效,有可能會對MA72再次發起攻擊。[2018/8/13]

也正是這第一個人,創造了eths代幣的“規則”,隨后這個規則得到了共識。以上的這串字符可以理解為,該代幣的“發布人”創造的規則是,該代幣只有編號在21000個以內的才被認可。也就是說,你也可以打編號21000外的eths,但是它沒有共識,不被承認。以及,重復被打的“21000”以內的任一數字,被承認的也只有最先被打的那張eths。

Ethscriptions概念幣的銘刻方式很簡單,我們拿鑄造“eths”舉例,在第一個人“deploy”的eth后,后來人只需要“mint”就可以去鑄造了,步驟如下:

第一步、復制代碼:data:,{"p":"erc-20","op":"mint","tick":"eths","id":"21000 以內的任意數字","amt":"1000"},

第二步、把這一串代幣進行轉碼網站轉為 16 進制;

第三步、打開錢包,向自己的地址轉入 0ETH,并將轉碼獲得的 16 進制復制填寫;

第四步、確認付款

代幣“盲打”完成后,你確認了你所打的這個“編號”的代幣你是第一個鑄造者,那么對于這個編號的代幣你便是被共識承認的擁有者。

打完之后,打開https://ethscriptions.com,然后鏈接你的錢包,點擊 MyEthscriptions 欄目,里面會顯示打中的資產。

ETHS的fomo情緒在中文社區中高漲,中文社區中,人們靠著微信群掛單,找KOL做中間人擔保買賣,形成了一個場外的買賣市場。

目前,前2.1萬個編號的eths已經銘刻完成,和比特幣銘文一樣,人們正在銘刻一些新的比較有tick”,如“moon”、“ebrc”等等。在Ethscriptions網站上, 我們能看到目前大家正在打的“代幣”如下:

除了eths外,Ethscriptions協議中還有什么是值得關注的?

其實在搜索引擎Ethscriptions創辦時,平臺官方就推出了Ethereum punks這個NFT項目,上線大約2小時后全部印完,用 EmblemVault封裝成NFT后單張成本約為0.015E,二級地板價0.06E。目前這些NFT可以在EmblemVault上進行交易。但是它并不如“eths”一樣出圈,或許正是因為eths沒有中心化的項目方,才能夠促成社區內的共識,實現情緒傳播。

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