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茍方韜:D社會成為掌控流量的王者_DILI:女生報區塊鏈專業怎么樣啊

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DiliDili是現在二次元世界炙手可熱的流量平臺,動漫愛好者親切的稱之為“D站“,而加入了區塊鏈技術的D社從這二次元巨大流量中自然生長而來。創立D社,是現任CEO茍方韜的想法。

在泛娛樂、電競、二次元行業積累了13年經驗,在2018年啟動D社——基于自身符合泛娛樂場景的底層公鏈平臺。D社的生態中包括流量銀行、資產登記平臺、項目眾籌平臺,產交易平臺以及去中心化應用等。

游戲行業最會玩流量的人

茍方韜從傳統的互聯網電競娛樂圈積累而來的經驗,用到二次元世界游刃有余。2006年,茍方韜進入了游戲行業,當時的他擔任游久網(U9)的社區站長。游久網絡是游久游戲(600652)的重要關聯公司,《DOTA》、《真三國無雙》這兩款競技游戲都是游久的招牌。也正是在游久擔任社區站長的經歷,讓茍方韜成功運營了兩款游戲國內流量最大的關聯網站以及社區,也從自身社區推廣了能與上述兩款熱門游戲并駕齊驅的熱門作品,如《澄海3C》,并稱當時魔獸RPG電子競技的三巨頭。同時,茍方韜還組織社區推廣魔獸地圖編輯器教程與教學,讓更多有靈感有動力的中外網友來創作游戲,這讓U9社區曾擁有數千個張魔獸地圖游戲。

美國財長耶倫:支持美國監管機構對加密貨幣的監管:金色財經報道,美國財長耶倫表示,支持美國監管機構對加密貨幣的監管,以保護消費者和投資者。應加強加密貨幣監管,并將與國會合作推動通過更多立法。[2023/6/7 21:22:03]

當時,在魔獸地圖游戲的討論與下載上,U9社區處于接近壟斷的地位,為公司后來有能力駕馭游戲發行業務奠定了堅實的流量、人氣、口碑基礎。

兩年后,茍方韜加盟深圳掌門人社區。當時,國內新生的電競項目最早以直播的形式出現了,讓原本被魔獸標準對戰、星際爭霸等傳統電競項目霸占的電競直播內容,加入了真三國無雙、DOTA、澄海3C等等同樣富有操作性的競技游戲。而在流量和熱度上,完全壓過當時早已江河日下的傳統電競老三樣。電競直播成為當時各大直播平臺吸引流量的關鍵。茍方韜就這樣又一次站在了把控流量的風口。

Coinbase將上線Access Protocol(ACS):據官方推特,Coinbase宣布將上線Access Protocol(ACS)。如果滿足流動性條件,交易將于太平洋冬令時2月15日9:00(北京時間2月16日1:00)開始。如果建立了足夠的該資產供應, ACS-USD交易對的交易將分階段開放。

注意:Coinbase僅在Solana網絡上支持上述代幣,不要通過其他網絡發送此資產,否則資金可能會丟失。

Solana生態內容貨幣化協議Access Protocol官方昨日宣布,將于2月15日在Solana區塊鏈上啟動,初始協議通貨膨脹率將設置為2%,未來幾個月將調整到5%。[2023/2/15 12:07:21]

有了之前把控流量的能力,之后茍方韜又嘗試了棋牌類游戲行業,社區運營等其他業務。到2015年,茍方韜再一次重回游戲行業,加盟天玩網絡任游戲業務副總裁,負責游戲與關聯的社群業務。期間主導推出了行業第一個超級IP打頭陣的H5游戲《花千骨H5》。并同時拿下多款付費情況理想的H5游戲,幫助公司成功轉型,從瀏覽器業務的尾部進入到當時H5游戲行業的頭部。

美SEC專員:建議為包括加密資產的所有資產類別建立連貫一致的法律框架:金色財經報道,美國證券交易委員會 (SEC) 專員Hester Peirce呼吁建立“適用于所有資產類別的連貫一致的法律框架”,包括加密資產。她警告說,美國證券交易委員會目前以執法為中心的方法將需要400年的時間來檢查所有據稱是證券的加密代幣。

Peirce表示:“我們必須制定適用于所有資產類別的連貫一致的法律框架。我們對法律的不精確適用為加密項目和購買者造成了任意和破壞性的結果。當我們堅持以這種方式適用證券法時,代幣的二級購買者往往會持有一袋他們無法交易或使用的代幣,因為SEC需要符合證券法的特殊處理。這些要求中的許多都是在嚴格的責任標準下執行的,因此透明度至關重要。”[2023/1/28 11:33:48]

加入D社,決心在區塊鏈的世界翻云覆雨

Sky Mavis聯創:Axie Infinity打算在韓國市場“加倍押注”:8月9日消息,Axie Infinity背后公司Sky Mavis表示,盡管存在監管障礙,該公司仍希望在韓國市場“加倍押注”,并提高用戶采用。

在8月9日(當地時間)舉行的韓國區塊鏈周上,Sky Mavis聯合創始人兼增長主管Jeffrey Zirlin在接受采訪時表示,盡管韓國仍然禁止P2E游戲,但“韓國市場是世界上最重要的游戲市場之一,我們在韓國擁有大量玩家。”

Zirlin補充道,該公司目前正在尋找讓Axie Infinity適合韓國玩家的方法:“我們想要加倍押注。我們想要本土化,例如,韓國人不怎么說英語,所以要將游戲真正交到韓國玩家手中還存在許多障礙。”(Cointelegraph)[2022/8/9 12:12:12]

之前在傳統游戲電競圈的經驗只是茍方韜與巨型流量平臺切磋的開始。真正加入戰隊的時間,是2016年加盟DiliDili,并于2018年創立D社,擔任CEO。短短兩三年,DiliDili從行業二線提升到了一線水平,僅次于最頭部的上市公司。在流量有了巨大飛躍的同時,營收也從百萬級別提升到了數千萬級別,廣告和游戲業務逐漸成熟。同時開辟了線上線下下多場景業務。

輾轉了幾個不同的細分領域,茍方韜深知社區與社群才是項目運營安身立命的基礎,只有在此基礎上求新求變,才能帶來了巨大的流量支撐。有土斯有財,擁有流量的項目現金流也會自然的優秀。而在流量獲取的思路上,勇于開拓創新,做新的嘗試,在競爭對手林立的幾個行業,(游戲社區、電競社區、電競直播、汽車社區、游戲發行、棋牌游戲都是競爭非常激烈的行業)擅長變道超車,率先獲得成就。

DiliDili跨越增長的用戶規模與完備的場景鏈條迅速幫助D社成功落地。已處于“熱啟動“的D社依托DiliDili的現有流量和EOS兩大創世超級節點MEET.ONE及EOSCANNON,以及BitMARS共同加持,讓D社的區塊鏈技術迅速引入其落地場景。

D社CEO茍方韜認為:“好的社區應該是普天同慶的。在互聯網時代,張朝陽意氣風發,馬云帶領十八羅漢收獲滿盆滿缽,華為帶領員工跑步進入中產……但在區塊鏈時代,D社不止是想讓一小部分人得到紅利,而是讓所有參與其中的人能夠享有自己堅持過后的成果。“

所以當有機會時,他希望D社能完成過去沒有完成的愿景,也就是“普天同慶”。D社依托區塊鏈技術,除了回報社區和產品中鼎力支持的用戶與KOL,也需要高強度的回報通過持幣形式的支持者。

茍方韜想讓D社成為幣圈掌握流量的王者。

他曾親自開直播,宣誓自己的信念:

“我們會把所有的事情提速,讓D社項目看起來更幣圈,更有信仰。除了本身業務的持續穩固的發展以外,我們會吸取一些幣圈項目的運營思路與邏輯。舉例而言,雖然白皮書里大家都會寫不管我吹了什么都與投資沒有半毛錢關聯。

”但我認為,“賺錢效應”本就是區塊鏈行業能夠一直高歌猛進的核心因素;如果時時刻刻都避而不談,只是一種反人類的行為。

“我當然要讓我們本身的用戶不后悔在同類產品里選擇了我們,也當然要讓通過產品以外的方式的持幣者不后悔選擇了我們,所以我當然要有強有力的‘賺錢效應’作為對這些人的回報。

“另外,這個幣圈除了大餅這些大盤幣和公鏈以外,將來總歸會有那么幾個不會讓大家失望的超級項目方,帶著大家一路高歌猛進。就像過去的騰訊,不管是以流量帶動其他項目,還是財富效應回報投資者。

“所以,出現超級項目方是必然的,而且不止一個,因為每種流量都有邊際效應。而這些超級項目方其中之一,可能是我也可能不是我。但我想的是他為什么不能是我?為什么不能是嘀哩嘀哩?如果將來不是我會是因為什么導致的呢?所以每天我都會排查和思考可能產生結果偏差的因素,并且想辦法把這些因素抹去或改變。

“然后,把最好的結果帶給自己,帶給每一個這一路上支持我們的人!”

D社希望普天同慶,帶一批人致富。因為流量在,共識在,每個用戶都在為D社的成長盡心盡力。互聯網時代你點擊的每個廣告,搜索的每個關鍵字被毫無隱私可言地當成數據變賣,而在D社的公鏈上,每一個小小的動作,都能發揮價值,變成激勵,最終變成用戶的財富。

茍方韜堅信,當D社成為幣圈掌握流量的王者,也就能順利回饋那些一路上默默支持D社的人們。

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