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Egretia創始人黃竣:致力于打造區塊鏈游戲新生態_EGR:區塊鏈

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由GMGC主辦的第八屆全球游戲大會于2019年6月17-18日在中國北京盛大召開。會上Egretia創始人黃竣發表了題為《打造區塊鏈游戲新生態》的主題演講,從創建Egretia的初衷、目前的進展情況以及項目未來展望等方面進行了詳細介紹,并表示要致力于打造一個良性循環的區塊鏈游戲新生態。

區塊鏈游戲,主要是指Dapp中屬于游戲類的區塊鏈應用,需要和各種區塊鏈公鏈有一定程度上的交互,區塊鏈游戲從2017年11月開始逐漸興起,發展歷史極為短暫,近年來隨著區塊鏈行業的快速發展,區塊鏈與游戲的連接也越發緊密。

動態 | Telegram“不可抗力”條款或將遏制其對投資者的賠償:Telegram承諾的“如果其區塊鏈網絡的推出被推遲,它將向投資者返還資金”可能會被收購協議中的“不可抗力”條款所取代。正如俄羅斯媒體機構the Bell在10月14日的一篇報道中強調的那樣,不可抗力條款——包括自然災害、恐怖主義威脅和戰爭爆發——也包括有關當局的法律或監管行動。據此前報道,美國證券交易委員會(SEC)突然宣布其17億美元的 ICO發行非法的,這可能意味著Telegram不需要資金返還給投資者, 即使它選擇推遲網絡的啟動。(cointelegraph)[2019/10/14]

作為Egretia創始人,黃竣投身互聯網及游戲行業已有18年之久,2014年以聯合創始人身份加入白鷺科技,專注打造HTML5引擎工具及平臺,4年時間白鷺科技全球擁有超過25萬開發者,內容覆蓋超過10億設備。2017年底創立Egretia,致力于將HTML5技術與區塊鏈相結合,將已有的開發者群體帶入區塊鏈的世界,打造完善的區塊鏈游戲生態。

公告 | Telegram Open Network將于9月1日開啟公測:據官方消息,TON(Telegram Open Network)TON核心代碼已基本完成。公測將于9月1日正式開啟,本輪公測將開放全節點代碼和網絡驗證模塊。這將是TON主網上線前的最后測試版本。TON主網按照約定,會在10月31日之前推出。[2019/8/22]

如今,在“天時地利人和”的背景下,黃竣看到了區塊鏈游戲行業的新機會。“我們看到了區塊鏈行業與游戲結合的商機,加上目前針對區塊鏈游戲的公鏈較少,綜合多種因素,現在時機成熟,所以決定創建Egretia,目標和方向是把已有的游戲開發者以及移動終端都帶入區塊鏈的世界。”

動態 | AmaZix利用其機器人服務幫助消除Telegram上的加密貨幣詐騙活動:據CoinDesk消息,區塊鏈咨詢公司AmaZix正在開放訪問其機器人服務“moderation bot”,以幫助消除Telegram上的加密貨幣詐騙活動。該公司通過該服務,根據兩年內收集的數據建立了Telegram用戶黑名單。到目前為止,該名單包含超5萬名被禁用戶。[2019/7/3]

黃竣分析,目前區塊鏈游戲行業在工具、公鏈、支付、社群四方面具有一定的機遇與挑戰。他提到,區塊鏈游戲有四個開發流程:創建游戲、開發游戲、調試游戲、智能合約。“Egretia于去年6月發布了全球首個H5區塊鏈游戲一站式開發工作流,目的是想讓已有的游戲開發者、游戲體驗者,在他們已經具備了技術的知識體系下,能快速產出內容,從創建游戲、調試游戲、到開發游戲包括智能合約,Egretia都可以提供相應的工具以及WebWallet,方便開發者調試,在用Egretia解決方案發布游戲的時,可以無縫地嵌入到錢包里。”此外,Egretia已與數十家行業相關的合作伙伴建立了深入的戰略合作伙伴關系,在公鏈、工作流等方面都開展了密切的合作。

Telegram計劃取消向大眾發售加密貨幣:據華爾街日報報道,據知情人士透露,Telegram已經將其新創建的加密貨幣出售給了少于200名私人投資者并籌集了17億美元。因此正計劃取消向更廣泛的投資大眾發售加密貨幣。Telegram表示正在利用名為Telegram Open Network的項目籌集的資金來構建其技術,并進一步重新開發和維護主要的信使服務,Telegram的服務目前在全球擁有約2億用戶。[2018/5/3]

當擁有了工具之后,Egretia接下來要做什么是事情呢?對此,黃竣提到,Egretia提供了一個OneStep平臺,包含云游戲以及Dapp游戲。“OneStep平臺可在開發商和渠道之間搭建橋梁,服務于傳統游戲開發商,開發商只需接入OneStepSDK,就可以將傳統游戲輕松高效地接入區塊鏈,這在一定程度上豐富了區塊鏈游戲的內容,游戲內容支持一鍵發布到Egretia游戲平臺和錢包甚至第三方合作渠道上面,關于Dapp游戲,會通過EasyToGo快速接入多鏈,具有充值提現及審核風控機制,區塊鏈游戲可隨機獲取相應數據,是一種核心邏輯的上鏈機制。”

為了打造一個讓開發商獲利的正向良性循環生態體系,Egretia提出了GLauncher、眾籌平臺、Exchange三大核心樣態。用戶作為區塊鏈游戲行業的基礎,其特性也千差萬別,黃竣在演講中指出,Glauncher作為孵化器,除了給感興趣的開發者投入資金,還可根據用戶畫像進行精準游戲產品開發,結合開發團隊自身的技術體系,好的產品自然就會誕生,游戲形成雛形后可放到眾籌平臺以獲得玩家支持,同時Egretia將會挑選優質游戲產品發行的token上線到Exchange,也就是幫助游戲項目進行IGO。

“交易所方面,我們計劃打造一個專門服務于區塊鏈游戲項目的數字資產交易所,這是Egretia生態規劃中至關重要的一環,將為區塊鏈游戲項目發行的代幣提供一個專業的交易平臺,我們會制定多維度的審核標準和機制,篩選出最優質的區塊鏈游戲項目,并幫助這些優質項目進行IGO,投資者可參與的IGO額度將會根據EGT的持倉情況來進行分配。”

面對未來Egretia的走向,黃竣在演講中提到,“在游戲里,玩家獲得的數字資產就是一種價值獎勵,未來,Egretia努力的一個核心方向是打通游戲里的數字流通,讓更多的開發商參與到行業中來,讓行業形成一個良性循環的過程,這不僅僅是一個美好的愿景而已。”

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