作者:claude;金色財經,善歐巴;
參考來源::Alessandro Adami《European Commission looks to the future and proposes development of Web4 technologies》
當我們提到互聯網的發展歷史時,通常會將其分為Web1.0、Web2.0幾個階段。面向未來,繼Web2.0之后,Web3.0和Web4.0成為廣受關注的新概念和發展趨勢。其中,歐盟也提出了自己的Web4戰略。本文將簡要介紹Web4的含義,分析歐盟的策略思路。
什么是Web4.0?
Web4.0是一個比較新的術語代表,繼Web2.0和Web3.0之后互聯網的新階段。它的確切定義還在演化,但已呈現一些共識:
Web1.0時代是互聯網的初始時期,內容由個人創建但可被任何人訪問。當互聯網商業化后,Web2.0時代到來,內容和平臺主要由企業控制。這導致了互聯網的高度集中化。區塊鏈等技術推動了去中心化的Web3.0浪潮。但Web3.0過于側重技術層面,對普通用戶的可及性存在障礙。相比之下,Web4.0將繼承Web3.0的技術,同時關注用戶體驗和社會影響力。
數據:灰度GBTC負溢價率已收窄至27.07%:7月24日消息,據Coinglass數據顯示,當前灰度總持倉價值約為247億美元,其中灰度比特幣信托基金(GBTC)的負溢價率為27.07%;ETH信托負溢價率為36.92%。此外,ETC信托負溢價為51.19%,LTC信托負溢價為32.21%。[2023/7/24 15:54:32]
Web4.0的一些主要特征包括:
- 用戶控制自己的數據和隱私
- 基于區塊鏈的去中心化網絡和平臺
- 代幣經濟和經濟激勵機制
- 保護內容創作者權益的平臺
- 加強網絡安全和防范盜版假冒
- 鼓勵積極正向的用戶社區參與
- 由用戶集體參與治理基礎設施
總體來看,Web4.0代表互聯網的演進方向。向一個更加開放去中心化的網絡轉型,其權力下放給終端用戶和社區。
zkLend將與Ducks Everywhere、briq合作發行ZENDucks NFT:金色財經報道,Layer 2 貨幣市場協議zkLend宣布與Starknet網絡上的Ducks Everywhere、briq合作發行ZENDucks NFT,ZENDuck可以用于解鎖對 zkLend Discord 上 ZENDucks 頻道的獨家訪問權限。此次合作還將為用戶提供機會,讓他們在 Starknet 生態系統中主動使用各種 dapp(使用錢包、展示您的 NFT、構建和打破 briq 集、瀏覽 NFT 市場等)。[2023/2/24 12:27:55]
Web3和Web4有何不同?
web3和web4作為繼web2之后互聯網的新階段,它們有以下主要不同:
LongHash Ventures CEO:希望在基礎設施方面加倍投入:10月8日消息,LongHash Ventures首席執行官Emma Cui表示,在接下來的五年中,我們希望在基礎設施方面加倍投入。這意味著我們想研究以太坊生態系統中的擴展解決方案。我們想看看各種第一層和第二層之間的跨鏈解決方案。我們想看看Polkadot和Cosmos正在開發的互操作性框架,這樣對于每個應用程序,每個人都可以輕松地剝離第一層,而這些第一層將是專門構建的。我們對游戲領域的游戲市場感興趣。我們對NFT分析感興趣。(Entrepreneur)
此前8月10日消息,LongHash Ventures將推出第二只1億美元規模基金以支持Web3基礎設施。[2022/10/8 12:49:38]
強調點不同-Web3更強調去中心化和區塊鏈技術。Web4比Web3更關注提升用戶體驗和社會影響力。
Otherside已開啟首次負載測試,超過2000用戶在線:7月7日消息,YugaLabs元宇宙項目Otherside已于美國東部時間7月6日12:00開啟首次負載測試,目前超過2000用戶在線。
據悉,用戶需要連接一個至少持有1枚Otherdeed的錢包。同時測試容量不設總數,最開始將從3000名玩家開始,每2-3分鐘增加1000名玩家。[2022/7/7 1:56:24]
技術手段不同-Web3依靠區塊鏈、加密貨幣等全新技術。Web4在Web3技術基礎上,更加注重語義網、人工智能等技術手段。
價值主張不同-Web3追求建立去中心化的網絡和應用。Web4更關注讓普通用戶參與其中并真正受益。
落地階段不同-Web3仍處于初級實驗階段,存在許多問題有待解決。Web4是建立在Web3基礎之上的未來愿景。
商業模式不同-Web3商業模式多基于代幣和加密經濟。Web4可結合傳統模式,追求可持續盈利。
監管態度不同-Web3傾向于反監管和自由化。Web4更可能面臨不同程度的政府監管。
風險控制不同-Web3更傾向于將風險交由代碼控制。Web4更關注平臺企業的社會責任。
總體來說Web4比Web3覆蓋面更廣、目標也更宏大和理想化,代表互聯網發展的大方向。但從技術成熟度來看,Web3仍處在先行階段。
歐盟的Web4戰略
歐盟委員會正在尋求跳過Web3,青睞于周二公布的所謂“Web4”倡議,該計劃幾乎沒有介紹區塊鏈如何發揮作用。 一項調查發現,只有8%的人認為自己熟悉Web3這個概念,對于歐盟來說,Web4這一命名出現在公眾一直在試圖理解Web3的背景下。
歐盟委員會將Web4定義為人工智能、物聯網、區塊鏈、虛擬世界和擴展現實功能的融合。在關于推動Web4的聲明中,它沒有提到將使用哪種區塊鏈技術,或者區塊鏈技術會在何種程度上被使用。聲明中對于區塊鏈或加密貨幣的具體使用細節非常有限。根據歐委會的說法,從Web2.0到Web4.0的轉變是面臨的主要挑戰。新興技術將推動數字和真實世界的融合,虛擬世界是Web3.0到Web4.0轉變的重要組成部分。虛擬世界目前在各個社會、產業和公共領域開啟的廣泛機遇,這些機遇在技術上和經濟上現在都是可行的。并希望成為第一個利用這種新興互聯網形式的組織。
為了在商業世界推動Web4,歐委會提出了一個叫做“虛擬世界伙伴關系”的項目計劃。它可能從2025年啟動,將努力促進研究和制定一個“虛擬世界的產業與技術路線圖”。
歐盟在推進Web4發展過程中面臨的主要挑戰
制定適當的監管政策
歐盟需要在鼓勵創新與控制風險之間找到平衡,制定明智的監管政策。但是監管過度可能會扼殺創新,監管不足又存在隱患。如何在二者間取得平衡是歐盟的挑戰。
平衡不同國家的利益
歐盟內部對Web3和Web4的態度存在分歧,如德國和法國支持開放,東歐國家則更保守。協調不同國家在隱私、內容審查等方面的利益沖突是一個挑戰。
應對技術快速變化
Web4中的新興技術迭代速度很快,監管需要及時更新以跟上技術變化。但是監管本身需要一定時間修訂,如何應對技術帶來的不確定性是歐盟的挑戰。
競爭環境建設
歐盟當前沒有大型科技公司主導Web4,需要建立機制防止創新成果和人才流失,如何培育自身的科技生態是歐盟的挑戰。
總體來說,歐盟比技術公司更擔心Web3的潛在問題和社會影響,因此傾向于從監管層面積極介入和引導Web4的發展。雖然任重道遠,可以預見一場管制數字經濟新秩序的變革正在醞釀。歐盟的經驗也將對全球其他國家和地區的Web4監管產生重要借鑒作用。讓我們共同關注這場新的互聯網變革。
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