自區塊鏈市場經歷了大起大落、后又經過一輪大熊市的沉淀之后,理性對待這一顛覆性新技術的聲音漸漸占據了主流位置。業內人士普遍認為區塊鏈技術想要實現真正的普及爆發,就必須要有落地的殺手級應用,而目前來看,最有落地希望的就在金融和游戲這兩大能夠與區塊鏈實現無縫貼合、并且用戶基數龐大的領域。
目前來看,區塊鏈金融領域已經出現了很多先行者,今年火熱的DEFI、閃電網絡、跨境支付一次次地沖擊著大眾的眼球。而同樣被寄予厚望的區塊鏈游戲領域,卻一直不溫不火,打著“第一款區塊鏈游戲”名號、由騰訊開發的《一起來捉妖》也僅僅將區塊鏈作為一個插件來使用,不得不說游戲領域顯得略為尷尬。
當然,投資者和開發者并沒有因為暫時的困境而停下前進的腳步——畢竟在金融領域已經競爭激烈的情況下,誰能率先進入游戲這片藍海,誰就掌握了先機。
那么,目前區塊鏈游戲領域已經有了哪些企業,他們都是什么類型呢?TheBlockchainer認為主要可以劃分為以下幾類:游戲公司和發行方、底層開發平臺/引擎/公鏈、支付渠道/錢包、游戲資產管理交易平臺、第三方服務公司。
Lykke發起利用區塊鏈技術將供應鏈數字化倡議:瑞士金融科技公司Lykke發起了一項“開放倡議(The Open Initiative)”,該計劃著眼于區塊鏈的潛在用例,以幫助各國政府在后疫情時代對其供應鏈進行數字化。美國商品期貨交易委員會(CFTC)前主席Chris Giancarlo已以戰略顧問的身份加入了該計劃。(Fintech Futures)[2020/5/19]
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游戲公司和發行方
相比于傳統游戲已經成熟的產業鏈,目前已經進軍區塊鏈游戲領域的公司和發行方并不是特別多,比較著名的有GUMI、SquareEnix、BANDAINAMCO、網易、盛大、騰訊、NEXON、NCSoft、YJMGames、一塊游戲、Fig、Eon、Playway等等。
網易作為國內首個推出區塊鏈游戲相關《網易星球》的大廠,在2018年9月就已經在《逆水寒》中上線了“伏羲通寶”來試水區塊鏈技術,并且表示他們將在《倩女幽魂》、《流星蝴蝶劍》中引入區塊鏈技術。
騰訊在運作了一年之后,也于2019.4.11開啟了《一起來捉妖》的正式不刪檔測試。
聲音 | 挪威工程院院士容淳銘:區塊鏈對信息服務是一次很重要的變革:14日下午,由河南省互聯網協會與河南省區塊鏈技術研究會聯合主辦的2019年(第六屆)河南省互聯網大會 “區塊鏈技術創新與產業發展分會”在鄭州舉辦。挪威工程院院士容淳銘作了主題為“基于區塊鏈的網絡計算”的報告。他說,“區塊鏈對今后的信息服務是一次很重要的變革,建立信任體制、聯邦計算、實體經濟與數字化結合,這是當前各行業面臨的新機遇。”[2019/11/15]
相比于這兩個在國內大名鼎鼎的游戲大廠,其實國外也涌現了許多優秀的游戲公司和發行方。
比如日本游戲巨頭GumiInc.,繼2018年5月成立了一只3000萬美元的加密貨幣基金來布局區塊鏈行業、2018年12月26日與波場的1億美金區塊鏈游戲投資基金建立戰略合作伙伴關系之后,他們又在今年1月收購了區塊鏈游戲開發商DoubleJump的部分股份——DoubleJump是區塊鏈游戲MyCryptoHeroes的開發商,而MyCryptoHeroes是以太坊上活躍用戶最多的區塊鏈游戲。
比如《最終幻想》研發公司、視頻游戲發行商SquareEnix,作為曾經日本RPG游戲的巨頭,在失去市場主導地位之后,他們正在討論在未來的游戲流中使用區塊鏈技術。CEOYosukeMatsuda甚至在公開的新年信中透露了該公司對區塊鏈和游戲流媒體等新興技術的興趣。
梅花天使創投創始合伙人吳世春:區塊鏈是一種思維 有這四個條件的項目適合區塊鏈改造:\t據經濟觀察報報道,在提及當下火爆的區塊鏈時,梅花天使創投創始合伙人吳世春表示,區塊鏈不單是一種技術,更是一種思維。當記者問及:什么項目適合區塊鏈改造?如何去做?吳世春如是回答:第一,項目有大量個人用戶群體,而且用戶愿意在里面建設;第二,這個屬于模式創新項目,硬科技項目不適合;第三,所有業務都在線上發生,沒有很重的線下資產;第四,行業已經被傳統巨頭壟斷或者相對壟斷。[2018/3/17]
比如盛大,作為曾經的游戲第一廠,在被騰訊、網易后來居上之后,他們也希望在區塊鏈游戲中扳回一城,并推出了《區塊傳奇》——《區塊傳奇》是基于傳奇1.76版本基礎上的衍生,是一款基于區塊鏈技術的新型游戲。
除了上述幾家之外,像BANDAINAMCO、NEXON、NCSoft、YJMGames、一塊游戲、Fig、Eon、Playway等等也都是非常優秀的區塊鏈游戲公司和發行方,這里就不一一介紹了。
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底層開發平臺/引擎/公鏈
對于區塊鏈游戲領域的底層開發平臺,除了大家熟知的四大公鏈ETH/EOS/TRX/ONT之外,像Iost,Cocos-BCX,Egretia,LayaOne,LoomNetwork,ENJ,GTC,PlayBlock,Qtum,GameCell,MagnaChain,Contentos等等也都已經在區塊鏈游戲領域完成了初步布局。
九位區塊鏈行業參與者認為 今年比特幣和加密貨幣價格將增長兩倍:據Finder網站調查,南華早報報道,各區塊鏈行業參與者預計,到年底前,比特幣和以太坊的價格將翻三番。在調查中,九位區塊鏈行業參與者被問及了世界前12大加密貨幣的潛在價格軌跡。研究發現,相比比特幣,參與者更看好以太坊,他們預計以太坊的市值將增加212%,比特幣的市值預計將增長194%,而比特幣現金預計增長123%。[2018/3/10]
盡管區塊鏈的公鏈常常被吐槽為“菠菜”公鏈,但是依舊有一些優秀的游戲在其上跑了出來,并長期占據DApp排行榜前列,最著名的就有基于EOS的《EOS騎士》、基于ETH的《我的加密英雄》和基于ONT的《HyperDragonsGo!》:
在這其中,Ontology不歡迎菠菜類DApp,而是對游戲開發者進行高額獎勵的做法也是吸引到了一大批忠實粉絲,在其上開發的HyperDragonsGo!也是區塊鏈游戲歷史上壽命最長、玩家忠誠度最高的游戲之一。
當然,除了這些知名公鏈,其余的競爭者們也沒有放慢腳步,他們中有很多從誕生伊始就只專注于游戲領域。
BATJ等招聘區塊鏈人才 月薪最高開到100k:近日,拉勾網發布了“2018年區塊鏈高薪清單”,其中騰訊、阿里、京東、小米等大型互聯網公司發布了眾多高薪區塊鏈崗需求,薪資最高開到了100k,區塊鏈人才受到熱捧。[2018/3/5]
比如Cocos-BCX,曾經獲得了來自BinanceLabs和NGC等著名機構共計千萬美元級別的投資,而cocos在游戲引擎領域占據了大半壁江山——像《夢幻西游》、《開心消消樂》、《歡樂斗地主》都是基于Cocos引擎開發出的游戲。而在進軍區塊鏈一年之后,Cocos-BCX也成功上線了開心水果機、幸運女神、CocosShooting等鏈游。
比如LoomNetwork,雖然沒有白皮書,但是Loom一直一步一個腳印地在緩緩前行,他們已經發行了第一個百分百基于區塊鏈的收集/交易型卡牌游戲《僵尸戰場》,百分百基于區塊鏈的社交問答網站《DelegateCall》,以太坊最受歡迎的DApp編程教程《CryptoZombies》。
比如Enjin,恩金作為擁有25萬個游戲社區公會、電競團隊、Minecraft服務器、游戲社區、游戲部族、角色扮演團體、粉絲網站的在線游戲社區創作平臺,在采用了區塊鏈技術改造現有業務——其推出的Enjin可以讓玩家、內容創作者和游戲發行者添加虛擬商品并為游戲和社區提供價值。而與三星手機的合作、新游戲如《加密戰爭》等的推出也讓ENJ在二級市場的表現成了“熊市之光”。
除了上述幾家之外,像Iost,Egretia,LayaOne,GTC,PlayBlock,Qtum,GameCell,MagnaChain,Contentos等等也都是非常優秀的底層開發平臺/引擎/公鏈,這里就不一一介紹了。
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支付渠道/錢包
支付渠道/錢包常常被認為是游戲流量的入口,老牌錢包如ImToken,Cobowallet固然沒有放慢前進的腳步,后起之秀如Enjin智能錢包,Trustwallet,TokenPocket,麥子錢包,BlaCat,Atoken,Cgpay等等也在緊緊的追趕之中。
比如麥子錢包,基本上上線了市場上所有熱門的DApp,將手機錢包作為流量入口,讓普通大眾能夠低門檻地體驗區塊鏈游戲:
比如TokenPocket,因為EOS錢包做得好而出名,現在也已經整合了多鏈數字錢包,DApp生態入口和EOS資訊站:
TokenPocket發現
TokenPocket首頁
比如Enj智能錢包,不僅在2018年9月就支持了ERC-1155和ERC-721令牌,在經過大規模升級之后,更是行業內最先支持ERC-1155標準、并且擁有創建不限數量支持游戲藏品的錢包、對游戲藏品的顯示速度進行了最大程度的優化、原生支持ERC-721&ERC-1155協議、針對WarofCrypto提供ERC-1155的支持、針對GodsUnchained提供ERC-721的支持、針對CryptoKitties提供ERC-721的支持、全新的帶有即時載入系統的導航菜單、對游戲元數據的支持、游戲內道具的交易記錄、瀏覽其他人錢包里游戲道具、針對基于ERC-721的游戲的輕便整合、自行變換的稀有度主題系統等特性。
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游戲資產管理交易平臺
對于區塊鏈游戲領域的游戲資產管理平臺,大家的第一反應可能是幣安、火幣、OKEx這樣的交易所,然而事實上,有許多專注于游戲領域的資管平臺,值得我們關注,比如Opensea,RareBits,HashFuture,Refereum,GameFlip,OpSkins,Dmarket,Kinguin,NEXARIUM,Crycash,OFBANK和GAEX。
其中,OpenSea號稱“區塊鏈游戲的eBay”,作為一個去中心化的資產交易平臺,現階段它支持的大部分是ERC721的游戲數字資產,因此也成為區塊鏈游戲愛好者常去的網站之一。
DMarket發起于2017年,作為一個去中心化、跨游戲的游戲商品交易平臺,玩家可對任何平臺,上的所有游戲中的虛擬物品一鍵出售或一鍵交易。游戲開發者可使用其API,輕易地把他們的游戲與DMarket相連接,現在已經支持DOTA2和CS:GO,玩家通過DMarket能夠將自己在這些游戲中話費的時間精力與金錢轉化成金錢或物品收益。
OpSkins作為全球性的P2P網絡游戲虛擬商品交易市場,由全球領先的在線游戲虛擬道具交易平臺OPSkins的創始團隊傾力打造,Opskins作為全球最大的皮膚交易平臺,月活用戶逾千萬,交易手續費在10%左右。之后,Wax還宣布與TerraVirtua的沉浸式平臺相結合,打造了一個增強現實(AR)和虛擬現實(VR)的娛樂內容平臺。
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國際社交平臺巨頭Facebook,再一次被媒體曝出,將發行基于區塊鏈的穩定幣,并將其用于跨境轉賬、電商等場景。《華爾街日報》報道,Facebook的這一神秘計劃,已經在內部開展一年有余.
1900/1/1 0:00:00親愛的用戶: Binance將于2019年05月08日18:00上線ETC/USDC、ETC/PAX、ETC/TUSD、BAT/USDC、BAT/PAX、BAT/TUSD交易市場.
1900/1/1 0:00:00香港財政司司長陳茂波則在會上表示,目前有超過550家金融科技公司及初創企業在香港設立總部,過去5年,這些企業已籌集了超過11億美元資金,超過日本、新加坡及澳大利亞等其他國家.
1900/1/1 0:00:00Facebook的加密野心已暴露無遺,5月2日,《華爾街日報》稱Facebook正在構建基于數字貨幣的支付系統。Facebook有望顛覆傳統的電子商務現狀,并成為迄今為止最大主流的數字貨幣應用.
1900/1/1 0:00:00今日共有5位幣圈分析師對BTC明日走勢進行了判斷,其中3位看漲2位看跌。1.看漲@數字貨幣趨勢狂人:比特幣只要不跌破5日線,還有慣性上攻的動能,因此不要輕易做空,如果非要操作魚尾行情,一旦放量跌.
1900/1/1 0:00:00馬來西亞證券交易所正在開展區塊鏈安全借貸和貸款概念驗證。該倡議旨在提高透明度,并解決馬來西亞借貸證券的其他挑戰.
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