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Web3 游戲如何打破困境?這 3 個方向值得關注_WEB:WEB3

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編譯:區塊鏈騎士

很難說我們已經來到了 Web3 游戲的轉折點,活躍錢包的數量仍然少于一款普通的手機游戲,更不用說真正的人類玩家了。沒有一款新游戲的收益超過了早期的 P2E 游戲,資金大幅減少,以至于在人工智能的炒作下,它看起來就像一個錯誤。

然而,我卻比以往任何時候都更加興奮,因為 Web3 游戲在市場如此低迷的情況下仍能保持現狀甚至呈現出增長的勢頭。

虛擬現實和云游戲尚未起飛,在其低谷時期從未獲得過大公司的大力支持,而 Web3 游戲卻獲得了該領域大公司的支持。

最近幾個月,我們看到了 Square Enix、Nexon 和育碧等 AAA 級發行商發布了高調的公告,Take-Two 等公司也進行了低調的投資。

MetaMask Institutional為組織推出編程訪問,可通過API直接訪問Web3:金色財經報道,MetaMask機構解決方案MetaMask Institutional(MMI)為組織推出編程訪問,編程訪問將允許組織通過他們自己的API連接到Web3,將使他們能夠創建腳本來完成各種DeFi協議上的復雜執行策略,并構建、定制和自動化腳本以加速交易制作、確認和簽名。

MMI的編程訪問功能允許組織以編程方式跨多個托管人執行,一個組織不必單獨連接到每個托管人,只需連接到一個統一的SDK并在他們選擇的所有托管人之間創建交易。[2022/12/14 21:43:55]

現有的和新成立的工作室都推出了 Web3 計劃,其中不乏經驗豐富的開發人員,如《EVE Online》游戲內經濟的幕后天才 CCP。

ThunderCore與886 Studios和Outliers Fund推出1億美元Web3基金:9月12日消息,ThunderCore 已宣布與 886 Studios 和 Outliers Fund 建立全新合作伙伴關系,三方將成立一支全新 Web3 基金并募集 1 億美元資金,該基金將專注于推動 GameFi、SocialFi、NFT 和元宇宙生態系統發展,同時推動開發人員在 ThunderCore 的 EVM 兼容 Layer 1 區塊鏈上部署應用程序。除此之外,該基金還將積極投資于 Layer 1 生態系統上其他新興加密領域的項目。( cryptodaily )[2022/9/12 13:24:47]

Google Play 剛剛發布了針對使用 NFT 應用程序的明確指南。甚至連 EA(Electronic Arts)也通過與耐克的 dotSwoosh 合作計劃,讓自己與 Web3 聯系在一起。

美國德克薩斯州奧斯汀將出臺支持區塊鏈和 Web 3.0 技術發展的相關政策:金色財經報道,根據一份官方的政府文件,美國德克薩斯州奧斯汀市長已經指示城市經理幫助創造一個有利的政府和社區環境,支持區塊鏈和Web 3.0等新技術的創建。通過采取這一舉措,奧斯汀市政府希望將自己置于世界數字金融版圖上,就像紐約市和邁阿密一樣,在過去的幾個月里,他們積極參與了加密行業。因此,市長已下令市經理就該市如何采用比特幣進行“實況調查研究”。此外,該市對參與區塊鏈和 Web 3.0 相關技術、協議和應用程序的程度沒有任何限制。(coingape)[2022/3/15 13:56:51]

所以這是個好消息,這些積極的信號表明,人們應該堅持下去繼續建設。

盡管沒有人能夠找到最佳實踐,也沒有一款成功的大型游戲可供參考和模仿,但已經有足夠多的好的實踐為開發者提供了方向,這是一件好事。在這個失敗多于成功的行業,我們需要盡可能多的有利因素。

美電信巨頭Verizon擬進軍NFT、Web 3和元宇宙等領域:1月30日消息,根據美國電信巨頭 Verizon 在 LinkedIn 上發布的合作伙伴經理招聘信息顯示,該公司計劃進軍 NFT、Web 3 和元宇宙等領域。按照招聘信息顯示,Verizon 要求應聘者有能力領導與 5G、游戲、VR、AR、NFT、Web 3、元宇宙內容和其他全新沉浸式內容格式和應用程序相關工作。Verizon 首席創意官 Andrew McKechnie 表示:元宇宙能讓我們在一個全新虛擬世界中與消費者會面,可以重新構想我們的世界以及我們如何在更深層次上進行用戶參與。[2022/1/30 9:22:46]

但是,我一次又一次地看到開發者走錯了路,忽視了 Web3 所獨有的機遇。

很多摩擦都來自于開發者忘記了基本的玩家細分。事實上,對于任何免費游戲而言,你需要假設 90% 以上的受眾永遠不會在你的游戲中消費。他們不需要擁有一個 NFT,但如果他們有的話那會很棒。

公告 | 火幣合約將于11月14日14:00對WebSocket優化升級:據官網公告,火幣合約計劃將于11月14日14:00-15:00點針對WebSocket公開深度行情進行優化升級,升級期間可提前設立WebSocket斷聯后自動重連的機制。升級期間其他API接口將不受影響。[2019/11/13]

太多的開發者在設計游戲時,都期望玩家需要擁有大量的 Crypto 數字資產和 NFT,而這樣做就會在無形中制造了玩家進入游戲的障礙。

我認為還有另一種方法可以重新表述這個問題,這會讓許多 Web3 開發者茅塞頓開:不要再抱著讓所有玩家都加入游戲的期望來開發游戲了。

超過 90% 的玩家永遠不會消費,而在這不到 10% 的玩家中,可以肯定地說,消費者細分表明只有約 2%-5% 的玩家會關心他們的游戲物品是否在鏈上。

所有關于二級市場交易、互操作性的宏偉計劃,以及你創造的所有其他 Web3 技巧,都將受到 2% 受眾的喜愛。

他們和消費玩家一樣,都是至關重要的部分,但游戲需要從 100% 的消費玩家和非消費玩家的角度出發。如果你在設計時考慮到了這一點,你就能更好地取得成功。

3A 級游戲的平均開發成本為 8000 萬美元,而《Flappy Bird》只需要一個開發者在三天內就能制作完成。

除非你手頭有足夠的資金(以及雙倍的營銷費用),否則我們現在就可以打消你與《爐石傳說》、《使命召喚》和《塞爾達傳說》競爭的念頭,從而避免受到挫折。

在入門超級困難的時候,把重點放在 AAA 級游戲玩家身上是很有道理的,你希望那些精通技術的高價值人群能夠通過所有的障礙最終進入你的游戲。

但現在,通過電子郵件就能獲得錢包,用信用卡就能購買 NFT,休閑游戲釋放了大量可尋址受眾,上市速度更快并且可以在任何平臺上發行。

我并不是在否定高質量、經過精心打磨的硬核游戲。它們很棒,也很有必要,并且正在到來。但是,一般的開發者最好還是抓住新的無縫技術所帶來的空白。

在 EA 體育游戲中,你每次都購買相同的球員。但玩家最痛恨的,莫過于有人告訴他們,他們正在享受的樂趣是「錯誤的」,讓他們覺得自己像個傻瓜,因為他們在重復同樣的「錯誤」。

那么,為什么我們忘記了 Web3 可以帶來令人驚嘆的新機制呢?我們好像沒有足夠重視網絡新技術的積極意義。

在乏善可陳的 P2E 產品和 3A 級 Web2-to-Web3 移植產品之間,我們忘記了鏈上功能可以帶來有趣的新游戲設計可能性,而這些可能性卻很少有人在探索。這些機制有可能帶來「病式傳播」,創造出第一個 Web3 游戲「殺手級應用」。

我最近寫過一篇文章,介紹了開發人員可以制作只有 Web3 才能完成的游戲的一些尚未開發的功能。

一個完全圍繞鏈上功能來構建的游戲怎么樣?或者使用動態 NFT 來降低物品在游戲中的影響。也許皮膚交易得越多,它看起來就越臟?

其中一些是實驗性的想法,休閑游戲的受眾不一定能接受,這些機制可能只對一部分消費玩家有吸引力。但我們知道,核心玩家已經愿意為新奇有趣的東西付出額外的努力,游戲玩法的創新時機已經成熟。

對于那些認為這一領域已經結束的批評者,我們需要提醒一下:一些最早的免費游戲是在 1999 年推出的。

多年來,開發商對它們不屑一顧,玩家認為它們是斂財和騙局,政府試圖對它們進行監管。這一切發生于《堡壘之夜》問世前的 18 年間。

游戲中的浪潮來了又去,但 Web3 代表了一種風潮,我相信它將成為未來一些最偉大游戲的基礎。我認為我們已經開始看到一些充滿潛力的主題,開發者可以專注于這些主題,并開啟下一代游戲。

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