Words3是一款基于MUD開發的全鏈上游戲,游戲最早已于去年11月上線。然而Words3在經過了首次測試后很長一段時間都沒有再進行公開試玩,據傳團隊正基于當時還處于開發過程中的MUD V2對游戲進行重制。
從以下鏈接中,你依然可以瀏覽上一次Words3游戲活動舉辦時,玩家進行填詞的完整過程:https://words3-visualizer.vercel.app/
目前,Words3游戲的開發團隊Small Brain Games已正式宣布將于7月8日開始新一輪的測試活動。因此,我們也根據Words3官方Wiki等信息對該游戲的基本規則進行了簡要整理。對測試活動感興趣的讀者也可以進入官方Discord獲取測試的詳細信息:https://discord.gg/ZeJfTjyP
全鏈域名服務商SPACE ID完成種子輪融資,Binance Labs領投:9月2日消息,全鏈域名服務商SPACEID宣布完成種子輪融資,本輪融資由BinanceLabs領投,具體融資金額及其它詳細融資信息暫未透露。
Binance Labs 表示,目前包括 Project Galaxy、DODO、STEPN、Trust Wallet、Chainlink、Ankr、CyberConnect、Mathwallet,以及更多 BNB Chain 生態系統中的項目開發者均與 SPACE ID 在進行密切合作。SPACE ID 正在構建一個通用域名標準和一個軟件開發工具包 (SDK),旨在通過去中心化身份基礎設施和互操作性為 Web3 提供核心解決方案,將 Binance 的 .bnb 域名服務提升至新的水平。[2022/9/2 13:04:54]
Words3是一個基于Optimism的鏈上PvP填字游戲(本次測試將在測試網進行),玩家的目標是通過填制單詞而獲利。游戲中,玩家在網格上使用任意字母來填制單詞,并從中得分。玩家使用的每個字母都有一個根據供需不斷調整變化的價格。
全鏈式DEX Sifchain正式發布Magnolia版本,包含IBC v2等功能:1月27日消息,全鏈式DEX Sifchain宣布正式發布Magnolia版本,該版本功能包括可執行一個游戲計劃來解決Terra的所有問題、IBC v2允許以太坊連接至Cosmos,以及支持多個代幣的獎勵支付。
據了解,Sifchain是基于Cosmos SDK構建的一個全鏈式去中心化交易平臺,此次升級將使它成為目前唯一一個同時可以交易ERC20掛鉤資產和Cosmos生態系統資產的DEX。[2022/1/27 9:17:24]
HBTC巨建華:Cone項目將實現全鏈路1ms以內的低時延:4月28日,HBTC霍比特交易所創始人巨建華作客Cointelegraph中文社區,就“霍比特人的技術突圍之征與10倍PE通證模型的強力出擊”這一主題進行分享。巨建華表示,為進一步提高期貨和合約等衍生品時延方面需求,團隊啟動代號為“Cone”的下一代低延遲高性能交易系統項目。未來,它將在目前系統上完成升級,在保持高可用,海量容量的擴展性基礎上,實現全鏈路1ms以內的低時延,給HBTC霍比特交易所以及合作伙伴帶來最好的深度與流動性,改善目前加密貨幣衍生品市場后的競爭格局。[2020/4/28]
游戲結束時,玩家的收益將取決于以下兩部分:1.玩家得到的分數;2.是否有其他玩家基于你的單詞而填制新詞;
聲音 | SECC安全鏈: 區塊鏈安全的核心是重構安全節點經濟體:7月6日消息,Security Chain(安全鏈)創始人錢科銘認為,區塊鏈安全問題的核心體現在算法安全性、協議安全性、實現安全性、使用安全性和系統安全性五個方面。而造成區塊鏈整體安全隱患日益嚴重的根本性原因有三點:
一、安全白帽子(開發者)的價值一直以來被嚴重低估,致使黑客攻擊獲取的回報遠遠高于白帽子。造成區塊鏈安全領域,更多人愿意選擇當黑客,而不是維護正義的白帽子。
二、安全產品利潤和銷售渠道被中心化大公司壟斷,使用者需付出高代價但無法獲得有效果的安全能力。
三、由于市場的封閉性,導致安全開發者收入偏低,高階級別的白帽社群也不屑于與大公司合作。[2018/7/6]
在游戲的開始,網格上只有一個初始單詞:infinite。
玩家新填制的單詞必須基于網格中已有的單詞或字母形成,每個單詞(包括交叉單詞)都必須是有效的。系統將根據MercleProof驗證玩家填制的單詞是否存在于詞典中。游戲期間所有的字母都可以隨時使用。
每個字母的價格將按照VRGDA算法根據供需動態調整,每次玩家支付的價格是其所放置的所有字母的價格之和。
玩家填制的有效單詞中的每個字母都計入玩家的得分(即使這些字母是現有單詞的一部分),每個字母則有不同的分值。
每次操作支付的購買字母的金額中,將有1/4以“單詞獎勵”的形式支付給被使用單詞的玩家。如果一次移動使用了多個玩家的現有單詞,這1/4的獎勵會平均分配給他們。
每次操作支付的購買字母的金額中,有3/4會進入游戲金庫。游戲結束時,金庫將按照每個玩家所得分數的百分比分配獎金。例如,如果你有100分中的20分,你就能得到庫存中的20%。
此外,玩家還需要考慮到gas費用。在游戲過程中,項目方不會額外收取任何費用。所有進入游戲的資金都通過獎金和單詞獎勵分配給玩家(除了gas費用)。
在這個游戲中,分數的多少并不像每個字母的購買價格那么重要。想想看:即使你獲得了50%的分數,但由于你支付了超過游戲金庫總額的50%,那么你依然會虧損。所以,一個穩妥的策略就是盡可能地用最便宜的方式得到盡可能多的分數。
由于每個新單詞的成本中,將有1/4以單詞獎勵的形式支付給被使用單詞的玩家,所以如果一個單詞上有三個基于他形成的其他單詞(假設每個單詞的價格是一樣的),那么這個單詞實際上是免費的(收入抵消了購買字母的成本)——他帶來的所有分數最后都會變成玩家的純利潤。所以,一個有效的策略是盡早地填制一些長單詞,目標是至少有三個其他玩家會使用他們。
VRGDA(Variable Rate Gradual Dutch Auctions, VRGDAs,可變漸進式荷蘭拍)是Words3用來給每個字母定價的機制。具體來講,Words3使用了線性VRGDA。他的目標是以0.0005 ETH的價格每天賣出20個價值1分的字母。字母的銷售速度高于或低于目標速度會觸發價格上漲或下降。
給定字母的VRGDA受到他們分值一半的影響。例如,字母Z的分值是10分,計算他的目標速度需要除以總分值的二分之一也就是5。所以Z的目標速度為:20 / 5 = 4 個/每天。(譯者注:本次測試活動預計會將原始游戲速度進行等比例加快)
該邏輯可以在BoardSystem合約中的getPriceForLetter函數中看到。由于玩家都想用便宜的價格購買高分值的字母填詞,因此這種機制將產生有趣的博弈體驗。
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