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Q1 Dapp市場分析報告:賭博類Dapp拉新能力不足,持續性存疑_APP:NEOS幣

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Time:1900/1/1 0:00:00

區塊鏈酋長聯合RatingDapp、RatingToken發布《2019年Q1Dapp市場分析報告》。眾所周知的抽獎類、游戲類Dapp用戶數龐大、交易筆數多,此次分析發現,這2個類別的Dapp不但競爭嚴重,而且EOS/ETH抽獎類游戲類每個Dapp第一季度普遍拉新能力不足。市場類交易所Dapp得益于數字貨幣市場回調,熱門交易Dapp整體拉新能力出色。2019Q1賭博類DappBetDice新增用戶數不斷減少,3月份跌至三位數,說明賭博類Dapp出現拉新存活問題,持續性增長存疑。

一、宏觀趨勢

1.1EOS獨占熱門Dapp半壁江山

2019Q1交易1w筆以上的熱門Dapp總共有324個,其中EOS公鏈上183個,約占比56.48%。

1.2熱門Dapp每月數量遞增,EOS熱門Dapp持續活躍更久

2019Q1月交易1w筆以上的熱門Dapp數量呈現逐月遞增的趨勢,EOS公鏈月熱門Dapp市場占有一直維持在58%以上。此外,TRON月交易1W筆以上的熱門Dapp數量在2月份出現36.62%的下滑,大幅度減少至45個。3月份雖有小幅回升,可依舊未達到1月份71個的高值。究其原因,EOS上熱門Dapp月交易筆數比較穩定,較TRON而言Dapp上線后持續活躍時間更久。

合成資產協議Synthetix將于2022年Q1上線期貨主網:據官方消息,合成資產協議Synthetix發文更新項目進展。團隊稱,SIP-80和SIP-184代碼已經完成,正在接受審計。新功能“next-price orders”的附加邏輯正在進行中,接近最終確定。接下來將在測試網上測試SIP-184(本周),以盡可能降低費用,然后準備在明年1月中旬上線主網。主網上線將分幾個階段進行,隨著基礎機制的有效性得到驗證,將逐步擴大最大未平倉利率上限。屆時Synthetix將在高性能Layer 2平臺OΞ上推出一個全鏈可組合的永續期貨市場。期貨主網將推出三款受支持的Synth(BTC、ETH和LINK)。Spartan Council和Chainlink目前正在討論擴大支持的Synth的數量,這將允許主網上線后更快推出期貨市場。[2021/12/1 12:43:16]

1.3Dapp處于發展初期,交易筆數集中在百萬級以下

熱門Dapp第一季度交易筆數主要集中在100w筆以下,其中交易10w筆以下熱門Dapp,EOS、ETH、TRON市場占有率較為接近。隨著熱門Dapp交易筆數提升,EOS的寡頭現象突顯。其中交易筆數在100w至1000w之間的Dapp,EOS是TRON的4倍之多,而ETH無百萬級以上交易Dapp。交易筆數千萬級別以上Dapp僅有9個,尚未突破2位數。相較于傳統互聯網市場動輒數千萬活躍用戶數的App,Dapp還處于發展初期。

DCG在2021年Q1購買了價值8130萬美元的GBTC:灰度母公司數字貨幣集團(Digital Currency Group)季度報告顯示,該集團在2021年第一季度購買了價值8130萬美元的灰度GBTC。(U.today)[2021/5/7 21:35:27]

1.4各熱門Dapp累計單月新增用戶數逼近70w

熱門Dapp每月交易筆數波動較大,動輒30%的增減。其中2月份1.07億筆較1月份1.6億筆減少約33.13%,3月份1.42億筆較2月份增長32.71%。各熱門Dapp累計新增用戶第一季度增長率維持在20%以上,單月新增逼近70w。其中2月份45.82w較1月份37.77w增長21.31%,3月份69.15w較2月份增長約50.92%。

二、分類分析

2.1TRON熱門Dapp新增用戶偏向嚴重畸形

EOS、ETH、TRON上各類型熱門Dapp新增用戶各有千秋。ETH除缺社交類熱門Dapp,其他熱門Dapp各類型引流比較均衡。EOS抽獎類熱門Dapp新增用戶占EOS第一季度熱門Dapp新增用戶總數的53%以上。抽獎和游戲2種類型熱門Dapp占EOS第一季度熱門Dapp新增用戶總數的65%以上,而ETH僅為31.18%。TRON熱門Dapp新增用戶主要偏向抽獎和游戲市場,這2種類型熱門Dapp新增用戶數共計70.84w,占TRON第一季度熱門Dapp新增用戶總數接近87%,TRON第一季度熱門Dapp新增用戶偏向嚴重畸形。

數據:Eth2.0主網信標鏈上,Eth2.0客戶端Teku Q1數據優于其它客戶端:官方消息,ConsenSys開發人員Ben Edgington,統計了Eth2.0主網信標鏈上Teku等客戶端,在Q1的相關數據。數據顯示,對于各客戶端獲得最大回報的天數,客戶端Teku超過了60天,遠超其它客戶端。每個客戶端獲得實際獎勵非常接近,但Teku依舊略微領先。對于質押服務的表現,剔除掉區塊獎勵后,Teku和Web3Signer產品獲得收入最高。[2021/4/3 19:43:27]

2.2EOS/ETH抽獎類游戲類每個Dapp第一季度平均新增用戶普遍不足3000

同2019Q1各類型DAPP新增用戶情況對比發現,每個類型的熱門Dapp平均帶來的新增用戶普遍不足3000,Dapp推廣普及進展緩慢。大家熟知擁有大量交易筆數和龐大用戶數的抽獎類和游戲類Dapp不但競爭嚴重,新增用戶也不盡如人意,除TRON外,EOS/ETH抽獎類游戲類每個Dapp第一季度平均新增用戶普遍不足3000。

EOS上抽獎類熱門Dapp雖然多達120個,第二的游戲類熱門Dapp有27個,可這2種類型的每個熱門Dapp平均帶來的新增用戶數不足3000。EOS上效果最好的是其他類熱門Dapp18個,每個熱門Dapp平均分別帶來8038的新增用戶。

庫幣Q1銷毀600,167枚KCS 同比增加113%:據庫幣官方消息,庫幣已完成第十次(2020第一季度)KCS銷毀工作,共計銷毀600,167枚KCS,同比去年Q1增長113%。截止目前,庫幣共計銷毀9,792,792枚KCS,占流通量11.21%。據Coinmarketcap數據,KCS目前流通市值約7600萬美元,排在所有幣種59位。[2020/4/18]

TRON上抽獎類、游戲類、市場類熱門Dapp平均帶來的新增用戶數分別為8338、22677、8814,這也是三條公鏈上最好的導流效果。風險類熱門Dapp數量是TRON上第二大類型,可20個Dapp也只帶來了4.27w新增用戶,平均每個熱門Dapp只帶來了2135的新增用戶也不足3000。

市場類熱門Dapp,ETH平均每個新增用戶數超過6000最多,而EOS/TRON平均新增用戶數也超過3000。這是因為交易所Dapp劃分在此類別,受年后數字貨幣價格回調,交易用戶有所回升,出現了這一獨立類型熱門Dapp平均帶來超過3000的新增用戶現象。

火幣3月銷毀483.55萬HT,Q1銷毀數同比增加102.4%:4月15日,火幣全球站發布了2020年3月份HT運營月報。月報顯示,火幣全球站整體交易量(幣幣+合約)2020年第1季度較2019年第4季度環比上升78%。3月份火幣共銷毀483.55萬個HT,較2月上升14.7%。2020年第1季度火幣收入銷毀了1310.63萬個HT,同比2019年第1季度增加102.4%,環比2019年第4季度增加62.6%。

截止到4月15日,HT流通總量為23261.14萬個。3月份HT的流通盤通縮率為1.54%。若以第一季度銷毀的平均數為全年平均水平,預計2020年全年HT收入銷毀量可達5242.5萬個,全年流通盤通縮率可達16.68%。[2020/4/15]

社交類Dapp競爭壓力較小,第一季度除了EOS上的Murmur、SenseChat、Discussions,暫無交易過萬筆Dapp。

三、熱門分析

現象級熱門Dapp進入黃賭時代,賭博類Dapp持續性存疑

2019第一季度新上線DappTOP10交易筆數最低224.5w,其中6賭博,1個。現象級新Dapp普遍來自于黃賭類別。

HASHBABY是其他類圖片Dapp,準備說是個利用共享、挖礦的圖片網站,用戶可以通過上傳小黃圖,獲得點贊來實現挖礦。HASHBABY最早交易時間2019年1月10日,2月份的交易筆數才538,到3月份就成為千萬級交易筆數的Dapp,新增用戶數也從15人爆發式增長到8.14w,成功霸占2019Q1新上線Dapp榜首。

相對于Dapp的簡單粗暴獲得流量和交易的行為,賭博類Dapp做了玩法上的“創新”。

以TRONbet、BetDice舉例。它們都是抽獎類賭博Dapp,最早交易時間分別為2018年10月13日和2018年9月20日。TRONbet、BetDice等擲骰子賭博Dapp都是利用哈希值,也就是業內經典的賭大小菠菜游戲,主要有2種玩法,一種是擲骰子賭大小,一種是挖礦。

當你點擊擲骰子按鈕,會發起一筆向TRON/EOS網絡的交易轉賬,而每一筆交易都會生成一個固定的哈希值,游戲取哈希值的后2位數字,如果該數字大于游戲開始前設置的數字,你就獲勝并得到相應的賠率。當然勝率和賠率是對應的,開始賭博游戲前,你還可以自行調整。這些充滿“創新”的賭博玩法,并沒有背離業暗藏著的凱利公式和大數定律,在理性的情況下,每次固定勝率和賠率參與,隨著參與次數的增多,你的資金會越來越趨近于0。如果非理性參與賭博Dapp,也許一把虧光也是可能的。

2019年第一季度,TRONbet和BetDice的交易筆數都超過4000w筆,官網流量超過10w。其中TRONbet官網流量達到驚人的50w,新增用戶數超過2w。另一方面,2月份和3月份BetDice的新增用戶數不斷減少,已經從1月份2075減少到928,說明賭博類Dapp出現拉新存活問題,持續性增長存疑。與Dapp相比,賭博Dapp的持續增長更需要源源不斷的新用戶或用戶無限量的資金投入,加上世界各國家地區對賭博都有強限制或者禁止法律條款,這也注定著賭博類Dapp很難成為擁有千萬活躍用戶數的盈利產品。

附錄:2019Q1ETH/EOS/TRON?DAPP排行榜Top50

1.以上數據并沒有過濾同一用戶在不同類型或者不同Dapp進行新的嘗試,可能存在與APP市場一樣的疊加效應,故新增用戶/新增用戶數為新增用戶人次。

2.熱門Dapp指交易1w筆以上Dapp?。

3.本次數據報告的投放周期數據取自2019年1月1日~3月31日。

免責聲明:

本報告清晰準確地反映了評估分析師的分析觀點,力求獨立、公正、客觀和嚴謹,結論不受任何第三方的授意或影響,特此申明;

本報告所采用數據資料均來源于公開合規渠道,不對采用信息的準確性、完整性、可靠性作出任何保證;

本報告中的信息或所表述的意見均不構成對任何人的投資建議,也不對任何人因使用本報告中的任何內容所引致的任何損失負任何責任;

在未經區塊鏈酋長官方授權的情況下,員工或關聯機構、做出的任何行為均不代表官方態度;

本報告版權僅為區塊鏈酋長所有,未僅書面許可,任何機構和個人不得以任何形式翻版、復制、發表或引用。如征得區塊鏈酋長同意進行引用、刊發的,需在允許的范圍內使用,并注明出處為“區塊鏈酋長”,且不得對本報告進行任何有違愿意的引用、修改;

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