這是最好的時代,也是最壞的時代。
一路高歌猛進近20年的游戲行業,成就了一眾游戲人的夢想,締造了一個又一個讓游戲玩家愛不釋手的傳奇作品。只是,再繁盛的行業終究也會經歷低沉,整體來看,今年上半年游戲行業已經創造了增速新低的記錄。如何讓游戲行業重煥青春,并有效解決當前產業的產品荒、流量荒以及用戶荒,甚至開辟出一條新的價值增長道路,是許多從業者日夜不寐而思索的問題。
在區塊鏈游戲分發平臺BlockGame看來,目前游戲行業正處于瓶頸期,區塊鏈技術的出現為游戲市場帶來了增長十倍百倍的可能性。比如,通過智能合約能夠解決信任機制,讓研發和用戶之間信息更透明;游戲貨幣的統一化能夠解決全球支付問題;此外,玩家不僅能夠享受到玩游戲的快樂,還能夠賺取收益,擁有更強的游戲參與感。近日,鏈魚魚有幸采訪到了BlockGame創始人焦光明先生,他和我們深入描述了BlockGame平臺以及他眼中的區塊鏈游戲領域。
01游戲是一門藝術
獨家 | BTC 24h鏈上交易量上升37.42%:據歐科云鏈OKLink數據顯示,BTC24h鏈上活躍地址數總計885038,較前日上升11.51%;鏈上交易量總計735889.58BTC,較前日上升37.42%;鏈上交易筆數總計309592,較前日上升19.8%;BTC鏈上活躍度上升。
截至上午10時,全網算力約為102.8EH/s,較前日上升2.52EH/s,全網算力呈上升趨勢。[2020/6/2]
在進軍區塊鏈游戲行業之前,焦光明已經在傳統游戲市場摸爬滾打十余年,經歷了端游、頁游、手游、H5游戲等各個時期。從2006年起到現在,焦光明見證了行業的潮起潮落和太多行業人員的進出,但由于游戲特別符合他本人的性格,簡單自由,因此他從未離開過。
在焦光明看來,游戲是一門藝術,包含了社交、建筑、美術、制度等方方面面,就像是我們所處世界的縮影。與現實相比,游戲更自由、規則更簡單,富有想象力的創意、包羅萬象的玩法以及引人入勝的思維邏輯會讓人輕松愉悅。
獨家 | 歐科集團設立1000萬元疫情防治專項基金:金色財經報道,1月27日,歐科集團設立1000萬元疫情防治專項基金,聯合中華慈善總會共同支援一線防護工作。據內部人員透露,捐贈資金將用于醫療物資采購及一線醫護人員撫恤金發放。同時,歐科集團已調動海內外工作人員,在全球范圍內進行物資采購,第一批醫療物資已運往疫情重災區。
1月24日晚,歐科集團創始人徐明星曾表示:只要是可落實的捐贈,歐科集團踴躍支持,千萬級別沒有問題。[2020/1/28]
只是,游戲產業在歷經近20年的迅猛發展后,目前也面臨著一系列問題。比如,寡頭壟斷、研發成本越來越高、渠道研發發行分利不均、游戲產品信息不透明、國家產品交流不暢、政策法規風險、賬期問題等。區塊鏈技術的興起,讓焦光明看到了游戲市場再度繁榮的希望。
02讓玩家玩到更好的區塊鏈游戲
作為一個無邊界的區塊鏈游戲分發平臺,BlockGame致力于讓玩家玩到更好的區塊鏈游戲。目前,平臺正在圍繞玩家、開發者、項目方以及交易所展開區塊鏈游戲生態系統建設,主要表現在:為玩家提供優質的產品,讓玩家參與到游戲的推廣、測試、投資、決策中來;為游戲開發者提供更多的渠道社群、更多項目方的接入,增加游戲的收入;為其他項目方提供區塊鏈游戲服務,幫助項目方做落地應用,增加Token流通;為交易所提供流量接入,源源不斷地輸送用戶。
獨家 | Topfund劉思宇:SEC大概率不會統一注冊數字貨幣及相關產品的ETF:針對比特幣ETF申請能否獲批事宜,金色財經就此事獨家采訪到Topfund 劉思宇,他表示從美國證交會表態可看出比特幣ETF審批通過需要到達幾點要求:
1、etf申請者們正在尋找這樣一種投資工具,其價值取決于一種流動性充足、在受監管的交易所交易的資產,并且這些交易所可以證明,它們的風險管理和AML/KYC程序足以緩解市場操縱的潛在風險。
2、需要按照監管標準配備加密資產托管機構。為了確保資產評估符合監管機構的標準,業界和市場最好就比特幣相關金融產品的參考指標達成一致意見。
3、全球大型比特幣交易所需要共同努力,建立市場監督共享協議,按照美國證交會的規定減少和遏制市場操縱行為。
因此,在有關btc的定價、流動性、安全托管和潛在的市場操縱等問題得到解決之前,SEC大概率不會統一注冊資產組合中含有大量數字貨幣及相關產品的基金。[2018/8/23]
焦光明表示,盡管區塊鏈游戲這一新興市場尚處于摸索階段,但是BlockGame已經先發制人,始終保持著領跑者的姿態。據悉,平臺人員規模已超100多人,并且相繼在新加坡、菲律賓等地落地。一方面,BlockGame已經上線了多款產品,開發了單獨的SDK,是目前全球唯一一個打通火幣和OK交易所的平臺,能夠更加方便用戶提幣充幣;另一方面,BlockGame團隊還緊密合作了www.BG.top交易所,深入幫助區塊鏈游戲項目方進行Token化服務支撐。
金色財經獨家分析 對于區塊鏈 經濟學依然關注“均衡”:經濟學正在逐漸參與到區塊鏈的研究之中,與傳統經濟學一樣,這次依然是關注“均衡”。近日倫敦帝國理工學院金融學教授Emiliano Pagnotta和Andrea Buraschi也針對這樣的問題展開研究。他們指出“分散化的金融網絡獨特之處在于代幣同時發揮兩種功能。 除了作為資產發揮作用外,他們還鼓勵礦工維護網絡。 報告中的均衡價格是解決消費者與礦工之間的相互作用的定點問題的解決方案。“金色財經分析,在傳統領域,經濟學通過研究供給與需求曲線確定平衡點,如今消費者的需求方沒有變,不同是,生產者變成了“礦工”,同時礦工這一生產者角色也間接扮演貨幣發行者的角色。[2018/4/17]
此外,焦光明還對鏈魚魚透露道,“實際上,BlockGame在創新上一直都是先驅者,接下來,用戶投資游戲的模塊、BlcokGame全球站以及OTC板塊都將陸續上線。”
03傳統游戲區塊鏈化改造
金色財經獨家分析 京東在區塊鏈上本身就具備落地場景:據知情人士透露,京東金融已接近完成新一輪超20億美元的融資。京東金融CEO表示,下一階段,京東金融的主攻方向包括人工智能、感知技術、物聯網、區塊鏈等。金色財經獨家分析,京東對區塊鏈的布局由來已久,京東作為中國線上線下銷售規模最大的零售商,同時也是一家技術驅動型企業,很早就開始布局區塊鏈,并投入大量力量進行研究。區塊鏈打假、提供知識產權保護、區塊鏈加速器項目——京東目前已經應用區塊鏈與自身各種業務場景結合,有了大規模商業落地。4月2日,京東金融研究院和工信部下屬中國信通院云計算和大數據所共同撰寫的《區塊鏈金融應用白皮書》,《白皮書》全面系統地梳理了區塊鏈在金融場景中的應用。京東自身擁有龐大的客戶群體同時實際業務中也需要區塊鏈技術來解決存在的現實問題。國內“BATJ”幾大巨頭都在積極布局區塊鏈,互聯網背景的他們更能夠體會到新技術帶來的焦慮。[2018/4/10]
9月上旬,網易旗下熱門游戲《逆水寒》宣布內嵌區塊鏈技術,開通挖礦功能,被視為是傳統游戲大廠試水區塊鏈的開創性舉措,這讓更多傳統游戲從業者的目光投向了區塊鏈。
實際上,憑借敏銳的市場洞察力和商業嗅覺,BlockGame早就意識到傳統游戲的區塊鏈改造是一個龐大的市場,會重新激活用戶和研發。對此,焦光明表示,“我們認為現在所有的鏈都不足以支撐游戲的運行,既然這樣,我們就按照區塊鏈精神改造部分功能。BlockGame對傳統游戲的區塊鏈化改造主要集中在任務機制、等級、在線時長、打BOSS等的工作量證明上,接下來也會有部分道具上鏈。”
截至目前,BlockGame平臺上已經上線了百款游戲,包括《陰陽師》、《倩女幽魂》、《夢幻春秋》、《放不開的三國》等大熱游戲。單從數據上來看,《征程年代》的次日留存率高達90%以上,《海賊三國》月留存率為16.%,完完全全體現了區塊鏈的魅力,社群的力量。
“目前,我們還和幾款帶有IP的產品完成了簽約,不過由于牽扯到版號的問題還在審核中,這些產品完全值得用戶期待!”焦光明進一步透露道。
04為整個行業鋪路
據鏈魚魚了解,2018年BlockGame將利潤全部返還給游戲研發商和用戶,對簽約入駐平臺的游戲產品不抽成。
針對這一點,焦光明解釋道,“為了引導和扶持一個行業,總歸得有一些人、公司去付出,這不能依靠單純的賺錢意識驅使,更多的是要有對游戲行業的熱愛,就像你做了一件偉大的事情一樣,能為這個行業留下點什么也是值得的。所以,我們愿意拿出所有的利潤,讓利給開發者和用戶,希望區塊鏈游戲時代能夠有一個良好的開端。”
他進一步補充道,“我們希望有能力的運營發行商可以直接參與到產品的發行,而BlockGame要做的就是提供平臺技術,讓合作伙伴按照自己的運營模式來進行。我們倡導的是一種高度自治,就是你擅長什么類型的游戲,那整個模塊就交由你來運營,社群有權對運營不善的人進行罷免,并且替換成新的合作伙伴。”
不僅如此,BlockGame還聯合20家機構公司共享共建了區塊鏈游戲垂直交易所www.BG.top,目前該交易所已于9月14日正式運營。
“這個交易所由新加坡團隊全權負責,目前還處于初始階段,未來主要定位亞洲市場一些國家的娛樂資產。我們認為,在區塊鏈時代必須要有所創新才會有出路,但創新的同時也要嚴謹對待,因此有一些模式還在實驗階段。至于游戲道具資產交易,我們認為一個游戲可以發N個Token,游戲中的許多道具也可以發行Token,從而方便每個資產在鏈上進行交易。”焦光明解釋道。
05各方協作共贏
任何一個新生事物的出現,總是伴隨著詆毀與質疑。
游戲被廣泛視為區塊鏈應用落地的最佳試驗地,但就現階段來看,底層平臺研發進展緩慢,游戲類DApp玩法單一,操作門檻繁瑣復雜,鏈游玩家多投機性,尤其是當下類DApp更是成為吸金重地。對此,焦光明也給出了自己的看法:
“一個行業的崛起,肯定伴隨太多爭議和非議,比如目前吸引眼球的博弈性質的游戲。但不管怎樣,它們都為這個行業起到了一定的宣傳作用,現在我們還不能判斷是還是壞。但在我看來,真正的區塊鏈游戲是全體玩家共同參與決策和開發的,各項事務將由普通用戶一起協同完成,從而實現自運營、自傳播。當然,BlockGame除了有成立區塊鏈游戲技術研究院、TOP基金外,也在自主研發產品,這些產品最遲十一月份上線,主要是MMO、ARPG類型的游戲。”
“不可否認,區塊鏈游戲行業存在許多問題,當下亟需解決的是要一步步改變游戲和玩家生產關系的觀念,即要用區塊鏈思維模式去解決游戲中遇到的問題。畢竟到目前為止,區塊鏈技術還屬于普及階段,懂區塊鏈的人就少,更何況廣大開發者和玩家。在這種情況下,對于那些想進入區塊鏈的傳統游戲開發者,BlockGame將提供區塊鏈游戲思路的解決方案,協助他們進行區塊鏈化改造。同時,我們還會對一些初創的團隊進行金額不等的贊助,比如說開發者扶持計劃。更重要的是,我們會協助更多的企業走出國門,響應一帶一路號召,把中國的游戲文化在相關國家進行合作推廣。”
06結語
未經挖掘的價值洼地,往往需要先驅者篳路藍縷踩出一條道來。
通過此次與BlockGame創始人焦光明的對話,鏈魚魚深入領略了他的宏偉遠見與勤懇踏實。我們期待,BlockGame能夠不馳于空想,不騖于虛聲,并順利躋身區塊鏈游戲行業的頂級服務商之列。
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