作者:加密韋馱,AC Capital 來源:推特,@thecryptoskanda
「Crypto 游戲必須要有可玩性」,現在仍然把這個當唯一信條的 crypto 游戲團隊將不可避免地死亡,因為他們無法認清 Crypto 用戶的博弈本質,或者說,不懂「賭」在你開始一個新的 crypto 游戲項目,或打算給一個項目打錢之前,請先學習 Crypto Game 101——業 GGR 模型。
GGR,全稱 Gross Gaming Revenue( 毛利),是最為通用的業業績指標。它指一個時間段內玩家賭輸的總金額,也就是賭場的毛利,計算為:總下注數 - 總撥出數 ( 玩家贏的錢 )。
還有一種算法叫 NGR - 凈利,計算為: 總下注數 - 總撥出數 - 總獎金撥出數(額外搞活動送的籌碼)- 總稅撥出。
聽起來很簡單?
那么我告訴你,GGR 還有另一個算法: 總下注數 X 殺率 所謂殺率,就是總下注數里有多少百分比會輸掉。
眾所周知,即使莊家不出老千,也不是公平的游戲。即使按標準玩法理論值,blackjack、百家樂甚至是丟篩子這些相對公平的游戲,一樣存在有 0.5%-20% 不等的 house edge。
5000萬個XRP從Crypto.Com交易所轉移至未知錢包:金色財經報道,據Whale Alert數據顯示,5000萬個XRP(價值約1774萬美元)從Crypto.Com交易所轉移至未知錢包。[2022/8/27 12:51:37]
撇開「無限資金 bug」,莊家希望玩家:
- 一直賭
- 賭大一點(流水才大)所以賭場會控制實際的 House Edge,尤其是網絡中操作空間更大。
這個結果就是殺率太小了不賺錢,太大了沒人玩了。你不能讓客戶一直輸,也不能讓客戶一直贏,并且你需要給客戶賠率上的確定性,客戶也要對這個確定性有共識。
說到這里,我們可以代入的去看 Crypto Game,甚至 crypto 交易市場,我想先從 @Mulan0x 這條有意思的引用開始:
我很認同她的說法,但這里的 casino 應該是指一種廣義的博弈場所,而不是嚴格意義上的。
和 crypto 的博弈,最大區別在于,是否玩家可以接受可變賠率。
OP Crypto創始人:關注應用類底層項目,當前是布局一級市場良機:金色財經報道,OP Crypto創始人David Gan接受專訪時表示,市場上很多基金會持有大量二級市場的倉位,有的甚至高達80%,但是,OP的FoF只會選擇投資專注一級市場的基金。這些基金投資的項目很多都在開發,可能兩三年以后才會推向市場,而那個時候我們可能已經迎來了新一輪的牛市。目前是布局一級市場的一個很好的時機。
由于人力、資金等方面的限制,一家基金無法獲取市場中所有的優秀項目。而通過FoF,OP未來將會投入10到15家一級市場基金,從而網羅更多優質項目。同時,FoF也讓投資實現了多元化,讓投資者更加安心。(cointelegraphcn)[2022/7/27 2:40:29]
游戲不論最終殺率如何,它的賠率是有一個框架的;而 Uniswap 每一個土狗賠率都不同, 甚至即使 @binance 的每一個山寨幣不同時間賠率不同。
這解釋了為什么 GambleFi 產品從 @rollbitcom 到 @Stake 產品幾乎沒有區別,都是游戲大廳然后有體育競猜、有百家樂、有捕魚、有輪盤賭 講究的是機制共識,講究的是賠率框架。他的受眾想的是如何在固定規則里獲得 edge。而這個人群的畫像和 degen 或者 trader 不完全重合。
Valour與Arcane Crypto簽署意向書計劃上市加密基金ETP:DeFi Technologies全資子公司Valour與加密基金Arcane Crypto全資子公司Arcane Assets AS簽署意向書,旨在探索基于加密基金Arcane Crypto的交易所交易產品(ETP)的發行和上市。ETP將是第一個將加密貨幣基金作為基礎資產的公司。Valour和Arcane Assets正在制定最終的合作協議和發行計劃,預計將在今年晚些時候完成。(NewsWire)[2021/6/16 23:41:59]
不需要一萬個游戲,而是需要一個機制被一萬個代理或者現金網使用。
網絡大多數是走代理制,游戲供應商與現金網分 GGR,游戲多了就是一筆很大的成本,這也就是為什么 NGR 大多數都在 3% 左右。其次,是殺率問題。或者根本上來說,是如何讓殺率可控的問題。這里提三種邏輯:、合約、土狗。
根本區別在流動性:
:賠率固定,無流動性,殺率絕對可控;
合約:賠率相對固定 ( 大幣種 ),有一定流動性 ( 隨時結盤 ),流水模型或殺率相對可控 ( 也就是「客損」邏輯 );
Chorus One宣布將收購Cryptium Labs驗證器并持續運行節點:據官方消息,Chorus One宣布將收購Cryptium Labs驗證器節點,并繼續在Tezos、Near、Polkadot和Kusama等鏈上運行。此前,Cryptium Labs宣布終止其服務,專注于其他項目。這是第一次此類收購,將使Cryptium的委托人(delegators)質押超過1.25億美元的資產,通過專業質押提供商(同樣位于瑞士)繼續賺取獎勵。[2021/3/2 18:07:49]
土狗 CEX/DEX:賠率完全不固定,絕對流動性 ( 除非貔貅 ),殺率幾乎不可控 ( 除非 CEX 割項目方 ) 賠率越不固定,籌碼流動性越大,殺率越不可控。
這也就是為什么不論是否是游戲,幾乎都不會采用絕對的真隨機的原因。
因為殺率不可控,一旦殺率過高玩家將流失。
而網絡撲克游戲中,往往采用「性感荷官,在線發牌」的方式,因為純算法偽隨機容易被更強的算法破解,從而導致現金網損失 這是一個以「平衡與拉扯」為主題的博弈。
殺率直接影響到了玩家單位生命周期 GGR。回到上面三種產品,從到土狗,用戶的粘性是遞減的,這直接影響了用戶增長轉化邏輯。
動態 | 格斗游戲Crypto Fights將鏈上戰斗轉移至Bitcoin SV:據Cryptoglobe消息基于區塊鏈的PvP回合制格斗游戲Crypto Fights最近發布一款游戲預告片,將其鏈上戰斗轉移到BSV區塊鏈,因為它將其視為“原始比特幣”。該游戲最初設定基于以太坊側鏈,以允許平臺擴展。[2019/3/4]
最賺錢的,是貴賓廳,可以占到賭場總利潤 80% 以上。而貴賓廳靠賭場中介俗稱「迭碼仔」來做增長轉化賭場如何與迭碼仔分潤,又如何得知誰的客人賭了多少?
這就要說到賭場如何出碼了。
籌碼有兩種,現金碼和泥碼。現金碼可以雙向兌現,而泥碼只用來下注。
下注后贏取的就是現金碼。每次下注,就是洗碼,迭碼仔可以獲得返傭,甚至賭客都能獲得返水。
似曾相識?合約交易所返傭體系就采用的是類似形式。合約體驗金就相當于是泥碼,好處是激勵不花真金白銀。
這里的 takeaway 是:
- 泥碼鎖定了流動性,直接推動了下注 ( 交易 );
- 洗碼和返水本質上是形成關鍵增長節點利益一致性,流水越大獲利越大 ( 甚至對賭客來說是沖流水 to earn),實際上進一步確保殺率可控,提高單位生命周期 GGR 到這里,我們討論了的三個核心:
固定賠率框架;
可控殺率;
增長轉化;
讓我們代入一個案例:最近剛宣布融資的 @0xMJM 這是個經典真金麻將游戲的鏈改,非常值得研究。
由于功能還沒完全開放體驗時間有限,以下是不完全分析 ( 通融一下 ) 出碼: MJU - 一種 10 美分等額穩定幣, 充 U 獲得。
等同于現金碼,可兌換 游戲的 GGR、殺率和增長轉化邏輯都非常有意思,值得仔細琢磨。
首先先看 GGR 和殺率,這個游戲目前有三種收費游戲模式:天梯、靈戰、私局 天梯就是 PVP 模式,游戲只抽最多 6% 臺費。
靈戰則類似于自動化打牌 用戶上桌需下注,麻將規則所以固定賠率固定。理論上,這兩個模式項目方可以通過安排「運營」和直接調控的方式,直接做 House 的角色作為用戶的對手盤,控制殺率。
在這個過程中 GGR = 6% 臺費 ( 無運營介入局 ) + 天梯 / 靈戰用戶輸錢 ( 運營介入 ) - 用戶贏錢 ( 運營介入 ) 有意思的來了,雀館模式,也就是這個游戲的賭廳邏輯:
- 用戶可以租雀館 NFT 開私局,雀館等級越高成本越大(租或買);
- 私局預計下注規則自定義;
- 私局抽水根據雀館等級,從臺費中抽 30-70%;
與之前討論的洗碼不同的是:
- 獲得雀館的是廳主,廳主有前置沉沒成本;
- 廳主要自己做對手盤;
- 廳主利益與官方一致,即做大流水,做大單位生命周期 GGR 廳主需要算的是 NGR,即總下注數 + 總流水分成;
- 總撥出 - 總雀館成本 這里有個明顯 bug;
- 廳主在麻將游戲里不是坐莊,沒有明確 edge,無法控制殺率;
單純從抽水來說,與傳統澳門洗碼點數相比,廳主的抽水都相當可觀。但是第一有前置沉沒成本(廳主開廳要繳費),第二無法控殺可能虧本金,第三沒有泥碼意味著玩家隨時可以走人。如果我沒理解錯游戲機制的話,租買雀館 NFT 性價比要打個問號,當然如果 NFT 二級市場價格能炒起來那是另外一回事。
我們再看 @rollbitcom 的經典洗碼模型:
普通級:每一個注冊并出碼的賬戶,莊家優勢 ( 莊贏錢 ) 的 10% 反水給邀請人;
進階級:100 個注冊并出碼的賬戶,總出碼金額 $100,000 以上,返水 20% house edge;
紅棍級:500 個注冊并出碼的賬戶,總出碼金額 $1,00,000 以上 返水可談。
此處可知 Rollbit 其實采用的是經典的橫排直推迭碼模型,推廣人無風險無前置成本無需做對手盤。其競爭對手 Stake.com 等也基本采用相同策略 ( 最高返水莊家優勢 45%)。因此同樣是代理,@0xMJM 廳主機制的競爭力值得商榷。
當然這里也有一個額外的 unpopular opinion: 所有鏈上或棋牌,本質上其實是用增長數據來做 meme,讓賭場快速資本化,而不是像 Web2 的前輩一樣賺流水。畢竟 AG 或者 iGaming 之類的可能不會有同樣的訴求。
對于 Crypto 游戲團隊的啟示:
- 首先理解 crypto 玩家不是傳統游戲那種消費者,不會不求回報消費來給你的「ROI 參與者」貼 yield 的:第一性是「好賭」而不單是好玩;
- 活用模型,GGR 是否適合你的項目,你的收益模型是什么,如何控殺?
- 向迭碼仔學習怎么搞 CX 澳門已經趟出來的路,不要摸著石頭過河。
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1900/1/1 0:00:00整理:FunBlocks 演講者:Will Robinson,視頻鏈接本文是AllianceDao的Will Robinson在ETHCC上的演講全文,由FunBlocks整理.
1900/1/1 0:00:00作者:加密韋馱,來源:作者推特@thecryptoskanda上船太晚了,我覺得我像個嬰兒潮一代,但是我在這里了.
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1900/1/1 0:00:00