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俠盜獵車手6引入加密貨幣的謠言已經傳了2年,為何它不會結合Web3_加密貨幣:NFT幣區塊鏈工程專業學什么

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上周末,一個熱門傳言在加密社區圈瘋傳,那就是——知名動作冒險游戲系列《俠盜獵車手》或將在其即將推出的游戲升級版本《俠盜獵車手6》中引入加密貨幣獎勵,這款預計將于2023年或2024年發布的游戲計劃整合區塊鏈技術來實施基于加密貨幣的獎勵系統,并且可能會把比特幣作為這款游戲的支付方式和獎勵代幣。

知名動作冒險游戲系列《俠盜獵車手》或將在其即將推出的游戲升級版本《俠盜獵車手6》中引入加密貨幣獎勵,這款預計將于2023年或2024年發布的游戲擬整合區塊鏈技術來實施基于加密貨幣的獎勵系統,并且預計將把比特幣作為支付方式和獎勵代幣之一。

比特幣全網未確認交易數量為127,750筆:金色財經報道,據BTC.com數據顯示,目前比特幣全網未確認交易數量為127,750筆,全網算力為338.44 EH/s,24小時交易速率為5.72交易/s,目前全網難度為48.71 T,預測下次難度下調1.99%至47.82 T,距離調整還剩6天5小時。[2023/4/29 14:33:49]

實際上,在《俠盜獵車手》游戲中引入加密貨幣的傳言由來已久,最早出現在2021年,之后在2022年又再次浮出水面。然而所有這些傳言目前都沒有得到游戲開發商RockstarGames及其母公司Take-TwoInteractive的官方證實。下面就讓我們一起來看看,為什么說《俠盜獵車手》這款熱門游戲暫時不太可能跳入Web3。

穩定幣法案草案建議將穩定幣和數字資產市場的立法分開:金色財經報道,美國眾議院金融服務委員會的共和黨議員發布了一份法案草案,重點關注支付穩定幣,而不是監督數字資產市場的其他方面。一位參與起草該立法的共和黨委員會高級職員在4月24日告訴記者,他們已經縮小了2022年9月提出的穩定幣法案的范圍,以回應立法者的反饋。該法案旨在提供“支付穩定幣的監管”,將與專注于托管服務提供商、算法穩定幣和中央銀行數字貨幣研究的立法分開。[2023/4/25 14:24:35]

“邊玩邊賺”P2E不再被視為一種有效的商業模式

邊玩邊賺(P2E)游戲允許用戶通過玩游戲賺取加密貨幣,盡管區塊鏈游戲吸引了不少玩家,但這種商業模式似乎正在變得不可持續,尤其是在當前加密貨幣價格低迷的市場環境下。在今年四月舉行的NFT.NYC大會上,不少游戲發行商和開發商表示已經開始尋找替代邊玩邊賺(P2E)的其他游戲商業模式了。

嶺南股份:公司及子公司恒潤集團與騰訊已簽署元宇宙業務戰略合作協議:金色財經報道,嶺南股份2月5日在互動平臺表示,嶺南股份及子公司恒潤集團與騰訊已簽署元宇宙業務的戰略合作協議,在AI、云計算、大數據等領域,進行全方位的合作。AIGC屬于AI的具體應用領域之一,也屬于雙方合作領域。[2023/2/5 11:48:45]

據游戲平臺OPGames首席執行官ChaseFreo透露,鏈游巨頭AxieInfinity正在其旗艦游戲中探索轉型,他同時指出“邊玩邊賺游戲根本是一種不可持續的模式”。愛沙尼亞手機游戲開發商CMGames業務發展負責人PaulFlanagan則認為邊玩邊賺游戲更像是一種“零和博弈”,有些游戲甚至與旁氏騙局有相似之處,雖然品牌贊助有可能成為一種可行的收入來源,但在實踐中的有效性仍有待觀察。

DeFi Llama旗下流支付協議Llama Pay已部署至Metis網絡:6月22日消息,DeFi Llama旗下流支付協議Llama Pay已部署至以太坊擴容解決方案Metis網絡,同時已完成由PeckShield進行的全面審計。[2022/6/22 1:24:14]

就《俠盜獵車手》本身而言,據Statista數據顯示,自2015年以來這款游戲在全球范圍內已售出1.8億套,也是有史以來最成功的游戲之一。根據RockstarGames母公司Take-TwoInteractive收入估計,他們僅通過游戲特許經營權在過去10年就創造了超過80億美元的收入,《俠盜獵車手》是一款具有高利潤特許經營權的游戲,“跟風”轉向邊玩邊賺模式反而有風險的。

上圖:截至2023年5月,俠盜獵車手V(GrandTheftAutoV)在全球范圍內產生的全周期單位銷量。資料來源:Take-TwoInteractive,Statista。

RockstarGames的NFT禁令和Take-TwoInteractive的Web3入局

2022年11月,開發商RockstarGames官方宣布針對粉絲和開發者創建的角色扮演服務器制定了新規則,禁止第三方在線服務器使用NFT,開發者也無法整合加密貨幣或NFT等加密資產。RockstarGames強調,盡管有新的限制規則,但仍然會為相關游戲服務器提供支持,但如果在項目中引入或濫用其他IP則會被嚴格禁止,包括Rockstar的其他IP、真實品牌、角色、商標或音樂、制作新游戲、故事、任務或地圖等。

毫無疑問,對那些希望在游戲特許經營權中使用NFT的玩家老說,RockstartGames的禁令是一個重大挫折。

但另一方面,RockstarGames母公司Take-TwoInteractive卻在積極擁抱Web3。2022年初,Take-TwoInteractive以127億美元的價格收購了支持NFT鏈游的社交游戲開發商Zynga,該公司首席執行官StraussZelnick表示,收購Zynga將能應對新的“Web3.0機遇,使Take-TwoInteractive能夠比任何一家公司單獨解決問題更有效。”

總結

坦率地說,游戲巨頭們在加密貨幣問題上的態度各有不同,雖然RockstarGames對待加密貨幣較為冷淡,但其他傳統游戲巨頭似乎非常愿意擁抱這一新興事物,舉幾個例子:

擁有《最終幻想》、《勇者斗惡龍》等游戲IP的游戲開發商SquareEnix已經宣布在Polygon區塊鏈上推出NFT游戲,其總裁也承諾將堅持區塊鏈投資戰略,并且投資了鏈游開發公司gumi和鏈游公會YGGJapan。

全球最大游戲開發商之一的藝電首席執行官AndrewWilson也曾在季度財報會議上稱NFT是“游戲行業未來的重要組成部分”。

截至目前,RockstarGames尚未發布有關在《俠盜獵車手6》游戲中添加加密資產的官方聲明,但也沒有對市場上的傳言予以否認。或許,只有到2024年這款游戲正式發布的時候才能知道答案。

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