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Epic牽手樂高,打造適合兒童的元宇宙_PIC:PICA

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Epic想讓兒童愛上元宇宙”

作者:姚勇喆

來源:雷峰網

EpicGames已經向人們展示了它在虛擬世界中雄心勃勃的計劃。本周四,這家當紅炸子雞游戲“堡壘之夜”的制造商宣布了和樂高一起建造虛擬世界一部分的計劃。

Epic Games CEO:絕對不會像《我的世界》那樣禁止NFT:金色財經報道,知名游戲《堡壘之夜》開發公司Epic Game聯合創始人兼首席執行官蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney)在社交媒體上回應一位用戶要求該公司效仿《我的世界》開發公司Mojang Studios禁止使用NFT時表示:“開發者應該可以自由決定如何構建他們的游戲,而玩家可以自由決定是否玩它們,我認為游戲應用商店和操作系統制造商不應該通過將自己的觀點強加于他人來進行干預。我們絕對不會。”去年十月Steam宣布禁止NFT和區塊鏈技術時, Epic Games Store也表示不會效仿并且將繼續支持NFT游戲。[2022/7/22 2:30:30]

Epic和樂高建立了長期的合作伙伴關系。通過構建兒童可以安全玩耍的數字體驗來“塑造虛擬世界的未來”。雖然兩家公司在周四的公告中沒有說明這個未來的具體細節,定下了三條推動虛擬世界發展的基本原則:優先考慮兒童的福祉;保護兒童的隱私;為兒童和成人配備必要的工具來塑造他們的數字體驗。

Argo Blockchain將使用ePIC區塊鏈打造基于英特爾的比特幣挖礦平臺:金色財經報道,Argo Blockchain(LSE:ARB)周二表示,Argo區塊鏈將與加拿大區塊鏈硬件制造商ePIC區塊鏈合作,使用英特爾新推出的第二代比特幣挖礦芯片設計和建造加密挖礦鉆機。Argo區塊鏈首席執行官彼得·沃爾周二在Argo的YouTube頻道上發布了一段錄音信息,稱與ePIC的合作是2021年協議的延伸,Argo區塊鏈同意購買價值800萬美元的采礦設備。(coindesk)[2022/6/8 4:09:41]

EpicGames創始人兼CEOTimSweeney表示:“近一個世紀以來,樂高集團通過極具創意性的游戲吸引了兒童和成人的想象力,我們很高興和樂高齊心協力在虛擬世界中打造一個有趣、新奇且專為兒童和家庭設計的空間。”

軟件即服務公司Crypto APIs與Sepior合作推出MPC錢包服務:11月15日消息,保加利亞軟件即服務初創公司Crypto APIs推出了一款改進的錢包即服務(WaaS),旨在為中小企業和機構提供更安全可靠的多貨幣數字錢包。該服務使用了先進的多方計算(MPC)加密密鑰管理方法,由Sepior提供,Sepior是一家專門從事閾值加密的丹麥安全軟件公司。(Globe Newswire)[2021/11/15 6:52:49]

各家廠商對元宇宙的定義千差萬別,但它通常被認為是互聯網的下一次轉變:一個虛擬網絡空間為用戶和品牌、服務和在線互動開辟了新的途徑。此前,Sweeney表示,他將元宇宙想象成一種在線游樂園,一個人們與品牌和其他用戶交流的公共空間,這一空間在多人游戲、流媒體娛樂平臺和其他數字體驗間無縫切換。

目前尚不清楚新項目的具體內容或是樂高的品牌如何影響Epic的元宇宙規劃,EpicGames拒絕透露更多細節。

憑借Epic的旗下的虛幻引擎和其豐富的游戲開發經驗,這種合作關系將提高樂高沙盒游戲模式下“Roblox”和“Minecraft”等游戲流行創作平臺競爭的潛力。此前,Epic已經憑借《堡壘之夜》在年輕群體中取得了成功,這款游戲在18-19年間為公司帶來了超過90億美元的收入。

值得注意的是,此次與樂高的合作并非由樂高視頻游戲背后的開發工作室TTGames參與。這一決定可能與一月份Polygon報告中指出的工作環境問題有關。在這一報告中,工作室的前任員工描述了一個惡劣的工作環境,稱管理層為其最新游戲“天行者傳奇”制定了雄心勃勃的計劃,并以員工們每周長達80-100小時的工作時間為代價推進游戲的進度。

據報道,開發過程中存在的一個問題就是是否使用Epic旗下的虛幻引擎。根據Polygon的說法,有員工曾經警告管理層,繼續使用工作室的專有引擎NTT來制作《天行者傳奇》可能會使得本就不充裕的開發時間更為緊張。盡管員工支持改用虛幻引擎,但管理層還是選擇了繼續使用NTT引擎以免支付引擎許可費用。

Tags:PICEPICGAMEAMEPICAepic幣簡介創始人TGAMEBlockgameChain

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