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真能賺錢?回顧三款經典的區塊鏈游戲_CRYPTO:CRYP

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親愛的加密原生代,

曾幾何時,這只小貓咪賣了17萬美元。

今天你可以用13.8萬美金的價格買下她。

之前,我們已經寫過關于如何通過加密游戲賺錢的文章。

但是加密游戲玩家賺了多少呢?

這很酷。以太坊已經有答案。我們只需要分析數據。

例如,您知道嗎?

CryptoKitty(加密貓)的中位數價格在2017年底為25美元,現在價值2.71美元?

46%的《Gods Unchained》(一種數字集換式卡牌游戲)玩家從購買中獲利?

頂級加密貨幣游戲玩家賺了70萬美元以上?

當我從FlipSide 看到這些數據時,我知道我們必須找出更多信息。所以我問他們,一般加密游戲玩家能賺多少錢?

他們帶著這篇文章回來幫助我們。

幣安已在第11輪銷毀中銷毀了26.5億個LUNC:金色財經報道,幣安已在第11輪銷毀中銷毀了26.5億個Terra Classic(LUNC)代幣。幣安銷毀的LUNC代幣總數現已超過355億枚,其中社區銷毀量超過680億枚。交易員對銷毀反應積極,LUNC的價格上漲了3%。根據7月1日執行的一筆交易,幣安將26.5億枚LUNC代幣轉移至銷毀地址,減少了流通供應量。該交易還涉及交易費用1325萬LUNC。每當網絡上發生交易時,Terra Classic燃燒機制就會自動燃燒代幣。銷毀的代幣數量與流通數量相關。這確保了代幣的總供應量不斷減少,假設其價值隨著時間的推移而增加。

據Coingape報道,幣安在6月份銷毀了10.4億個LUNC代幣。盡管幣安將LUNC現貨和保證金交易費用的貢獻從100%降低至50%,但社區對加密貨幣交易所及其首席執行官趙長鵬提供的支持表示感謝。[2023/7/2 22:13:17]

開放的數字經濟是一個瘋狂的新領域……

在加密貨幣之前,我們不可能以一種不可信的方式來證明一種數字資產的稀缺性。雖然許多網絡游戲試圖提供一種內部貨幣,但這些數字資產的供應和控制權是由發行它們的公司隨意決定的。你對這些幣的所有權也可能在任何時候被撤銷或修改。

巽風APP遭玩家集體投訴賬號無故封禁,官方回應稱為系統巡查發現異常:金色財經報道,元宇宙手游巽風由網易與茅臺聯手打造,用戶可通過玩游戲獲得購酒資格。報道稱,4月下旬,陸續有大量用戶登錄巽風APP時發現自己的賬號被封禁,封禁理由均是“系統檢測到用戶賬號有非正常交易”。

據了解,被封禁的賬號中存有大量“元貝”。在兌酒前夕,賬號被莫名封禁365天,相關交易也被退款。目前數百萬用戶自發成立了一個維權微信群。據網友不完全統計,目前有記錄的退款金額已超300萬元,用戶實際損失超過600萬美元。

有客服回應用戶時稱,無法看到具體哪一條違規,因為是系統巡查發現的,沒有辦法人工操作,自動監測系統是正常的。[2023/5/6 14:47:04]

加密收藏品是區塊鏈如何為數字游戲帶來價值、稀缺性和自主所有權的完美詮釋。

加密收藏品是不可替代的代幣。這意味著它們是唯一的,不能像加密貨幣那樣交換。就像所有的全新網球都是可替換的(有效地互換),直到有一顆被羅杰·費德勒簽了名,它就成為了獨一無二的收藏品。到那時你就可以通過出售它來賺錢了。

Watchers:匿名地址將約150萬枚IMX轉入Binance:金色財經報道,據鏈上分析應用Watchers數據顯示,某匿名地址(0xa8 開頭)已將1,499,999枚IMX轉入Binance,約合215.9萬美元。[2023/3/21 13:15:35]

人們玩加密收藏游戲可賺多少錢? 

上周,我們研究了三種最受歡迎的以太坊收藏游戲的總收入:《CryptoKitties》,《Gods Unchained 》和《My Crypto Heros》。這周,我們正在研究個人玩家的收入。

讓我們來統計一下各個玩家的最高收入……

這些總和將使您想重新考慮您的職業選擇。

#3 ... GU玩家賺了$ 5k!?

一名玩家通過交換《Gods Unchained 》的卡牌賺了5000美元。

Loot衍生鏈游項目Realms完成社區私募:2月2日消息,Loot衍生鏈游項目Realms官方推特宣布完成Bibliotheca Dao社區私募,原定募集625,000美元,實際共籌集3,970,473.75美元,超募6.35倍。參與者將獲得投資金額84.25%的退款,并相應調整LORDS分配。[2023/2/3 11:44:11]

《Gods Unchained 》是一款區塊鏈競技卡牌游戲。玩家在游戲的測試階段購買了他們需要的卡牌。從去年10月起,他們還可以在公開市場上買賣卡牌。與其他在線卡牌游戲不同的是,在區塊鏈上出售卡牌可以讓玩家完全擁有他們所購買的卡牌,這就是將傳統卡牌游戲帶到區塊鏈上的好處。

你可以用基本的免費的卡包來玩這個游戲,但如果你真的想贏,你就需要花錢花錢。

游戲于20018年9月推出:

最高凈收入:$ 4,580

凈收入中位數:5美元

平均凈收入:$ 45

#2…我的Crypto Heros玩家賺了$ 57k!?

Hashkey董事長肖風:未來2-3年行業將從Web3基礎設施建設進入應用層大爆發階段:1月12日消息,在MetaEra年度峰會上,Hashkey董事長肖風發言稱,未來2-3年行業將從Web3基礎設施、基礎協議建設,進入應用層大爆發的階段,Web3更多探索的是基于區塊鏈基礎設施之上的應用創新,這些創新有的是基于線下商業場景在數字世界做數字孿生,也有一些是數字原生,從零到一,我更期待數字原生的創新創業,無可限量。

尤其現在區塊鏈+AIGC,區塊鏈為AIGC創作的數字化產品的交換、交易提供了很好的產權登記、結算的系統。這些數字化技術融合在一起,真的可能創造出我們沒有見到過、想象過的場景出來,而那些場景一定是Tokenization的(代幣化)。[2023/1/12 11:08:12]

一名玩家在玩My Crypto Heroes上賺了$ 57K。

《My Crypto Heroes》是一款基于以太坊區塊鏈打造的日式角色扮演戰斗游戲。用戶可以與歷史上的英雄一起作戰,去完成找稀有物品的任務,并與其他玩家爭奪獎勵。

初期,你可以免費使用,但一旦你開始購買新的英雄和配件,游戲就會真正變得有趣。和其他兩款游戲一樣,你也可以拍賣你擁有的資產來賺錢。與其他兩款游戲不同的是,玩家還可以賺取推薦費。

游戲于2018年7月推出

最高凈收入:$ 57,189

凈收入中位數:2美元

平均凈收入:$ 950

#1…一位CryptoKitties玩家賺了70萬美元!?

一名玩家通過養CryptoKitty賺了$ 700K

CryptoKitties允許玩家在以太坊區塊鏈上購買、收集、繁殖和出售虛擬貓咪。每只最終產生的貓都是獨一無二的,而且競爭激烈,這意味著它們一次只能由一個用戶擁有。

你不能免費玩,因為你必須購買貓來繁殖它們。繁殖新的貓咪只需要支付交易費。然后你可以出售你的貓咪,收取少量的傭金費用。

游戲于2017年11月推出

最高凈收入:698,887美元。 

凈收入中位數:$ 53

平均凈收入:1,307美元

三種見解

研究開放游戲經濟是一門新科學,但這是我們從這些數據中學到的三件事。

1)游戲之間的重合度不高

我們發現只有105位玩家在兩款不同的游戲中賺到了錢,沒有一位玩家在三款游戲中都賺到了錢。最常見的組合是在CryptoKitties和Gods Unchained中掙錢的玩家。

我們預計這三款游戲之間會有更多的重疊。

2)大多數玩家都虧了錢(但也有少數人獲得了巨大的收益)

在每場比賽中,大多數玩家花的錢比賺的錢多——他們會賠錢。

以下是每個游戲的收益分布圖。

雖然有少數玩家通過買賣web3游戲資產獲得了豐厚的收益,但大多數玩家并不一定能一直獲利。我們認為這相當正常,因為不應該指望大多數玩家花時間去了解每款游戲經濟背后的細微差別。他們只是想玩游戲,也許有一天能把錢賺回來。

3)游戲選擇和時機最重要

Gods Unchained的玩家最有可能賺錢——46.0%的玩家通過交易卡牌獲利;其次是My Crypto Heros,占41.7%。GU和MCH玩家有很大機會通過轉賣游戲內資產賺取額外的ETH,而持有CryptoKitties的玩家則比較艱苦,目前只有22.3%的玩家獲利。

這背后也是有原因的。2017年,CryptoKitty的中位數價格飆升至每只25美元以上。但到今天,每只小貓咪的中位數價格已經跌到了2.71美元。隨著CryptoKitties在ICO泡沫中急劇走紅,許多涌入市場的持有者隨著他們數字貓的價值暴跌(以及更廣泛的加密市場)而遠遠落在了后面。

然而,2017年資本的大量流入,讓CryptoKitties成為了迄今為止最賺錢的web3游戲。根據我們的數據,CryptoKitties玩家平均賺了1307美元,相比之下,《 My Crypto Heroes》賺取了950美元,《Gods Unchained》只賺取了45美元。

大趨勢

加密收藏品和可驗證的數字稀缺性概念為游戲和電子競技世界提供了一種新的模式。

玩家如果花時間去了解游戲中各自經濟背后的細微差別,通常可以盈利(同時還能享受樂趣!)。最優秀的玩家甚至可以靠此謀生。

而這種趨勢才剛剛開始。Web3游戲開始變得有趣。它不再是執行以太坊交易來飼養貓咪(只是為了持有它們并轉售)。像Gods Unchained,My Crypto Heros,Axie Infinity這樣的游戲已經越來越接近專業游戲工作室的發行版。

最棒的是什么?只需要一款游戲打入主流,以太坊和DeFi就能帶動整個行業的發展。一旦有一個,其余的多米諾骨牌就會倒下。

這只是時間問題。 

Ryan Sean Adams   作者

凌杰   翻譯

凌杰   編輯

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