本文轉自:中國青年網
素材來源:央視新聞客戶端
元宇宙產品頻出用戶褒貶不一
眼下互聯網產業界,什么是最熱的焦點?“元宇宙”毫無疑問是其中之一。與之相關的“限量數字化藏品”“虛擬地產”“萬億美元的新市場”,一系列噱頭,讓“元宇宙”已然成為從科技界、資本圈到街頭巷尾都熱議的話題。國內眾多互聯網企業紛紛布局,三大電信運營商不斷地加碼元宇宙基建,國外很多科技公司大手筆投入。大家熟悉的社交軟件臉書,甚至改了名字來告訴人們,自己投身“元宇宙”的力度。
這一切,仿佛都在向人們傳遞一個信號:元宇宙馬上就來了。這是真的嗎?元宇宙到底是什么?為什么突然火了?離我們還有多遠?
在手機的應用商店里輸入“元宇宙”進行搜索,立馬跳出各種各樣的元宇宙應用,有利用工人智能技術打造的聊天軟件,有沉浸式的虛擬游戲等等,但是這些打著元宇宙旗號的產品,用戶滿意度似乎都不高。滿分5分,大多數產品只得到3分或者2分。
“閃退”“聲音異常”等技術問題頻頻出現,更有用戶質疑產品粗糙、體驗感不好。
中國移動通信聯合會首席數字戰略官杜正平:我覺得都還早,它是一個樣品級的版本,我認為都還在發展過程當中,都還不夠真正表現元宇宙的內涵。
廣發銀行推出注入“元宇宙”概念的潮系列信用卡:金色財經報道,廣發信用卡上線注入“元宇宙”概念的有魚卡潮系列信用卡,以充滿科幻、先鋒元素的元宇宙概念卡板與95后建立價值認同,據悉廣發信用卡還將推出與二次元IP MOMO兔聯名的專屬卡板,通過凸顯“潮”屬性的元宇宙卡板積極發掘95后的情感價值。(新華網)[2023/1/7 10:59:58]
盡管如此,追風元宇宙的企業卻絡繹不絕。
一年來,我國企業申請“元宇宙”商標的數量超過1萬件,涉及各行各業1500多家公司。科技文娛、服務類企業是申請主力,零售、汽車、教育、物聯網公司緊隨其后。
但除部分企業所處行業與元宇宙相關的支持技術有關外,大多數企業“硬蹭”的痕跡很明顯。有的企業要打造“元宇宙的空間體驗場景”,實際上就是文旅行業早已流行多年的虛擬現實展館、數字景區;有的企業宣稱布局元宇宙,主要動作只是開發虛擬偶像;還有企業提出了“企業元宇宙”解決方案,結果是開發生產可視化平臺。
去年11月,由國務院批準成立的中國移動通信聯合會對外宣布組建元宇宙產業委員會,這也是全國首家獲批的元宇宙行業協會。成立后,他們要做的第一件事情,就是對行業進行規范。
中國移動通信聯合會首席數字戰略官杜正平:首先來看,元宇宙這個概念已經起來了,我們必須要有一個行業的協會參與其中,來規范相關行業一些發展。
Klaviyo:78% 美國人認為“元宇宙”只是一波炒作:金色財經報道,市場調研公司 Klaviyo 近期對一千名美國民眾進行調查,發現不只高達 49% 美國民眾不知道元宇宙是什么,甚至有 78% 的人認為元宇宙只是一種炒作的行銷話語。調查還發現,理論上應對元宇宙比較有興趣的 18-24 歲年輕人,有約 45% 受訪者表示他們不知道什么是元宇宙,甚至認為它是炒作的比例還比全年齡更高,達到 81%。除此之外,NFT、加密貨幣也沒想像中受到普遍歡迎,全年齡受訪者中接近 60% 的人表示他們不會投資 NFT,另外有 30% 的人表示堅決遠離加密貨幣。[2022/3/10 13:48:36]
杜正平告訴記者,理想中的“元宇宙”概念要帶來的是一個不僅有文字、影像,還有更多感官體驗感、更加“真實”的“虛擬世界”。眼下,“元宇宙”概念大火,但是市面上的所謂元宇宙產品與真實的“元宇宙”還有一定的距離。
新聞背景:“元宇宙”的前世今生
到底什么是元宇宙?又需要有什么樣技術手段的支持呢?
“元宇宙”是什么?說法有很多,業內普遍認可的一種觀點是:它是由無數相互關聯的虛擬社區組成的一個虛擬世界,人們可以使用虛擬現實頭顯設備、增強現實眼鏡、智能手機應用或其他設備在這里會面、工作和娛樂。
這并不是一個新概念:1992年,科幻小說作家尼爾·斯蒂芬森《雪崩》中就有對元宇宙的描述;在國內,1990年,我國著名科學家錢學森的手稿中也出現了類似描述,他稱之為“靈境”,認為這是用科學技術手段,向人輸送視覺、聽覺、觸覺以至嗅覺,讓接收者感到如親身臨近。
全國人大代表孔發龍建議:成立國家級“元宇宙”研發機構:3月6日消息,全國人大代表、江西省農村信用社聯合社黨委書記、理事長孔發龍表示,今年全國“兩會”期間,他將提交《關于加強“元宇宙”頂層設計,搶占數字經濟新高地的建議》。有研究表明,“元宇宙”僅融合社交媒體、流媒體、游戲平臺就可以創造價值至少8萬億美元的產值,再與實體經濟深度融合后將帶來更為可觀的市場聯動和倍增效應。
據此,孔發龍建議,成立國家級“元宇宙”研發機構,加大資金、人才和激勵支持力度,重點攻堅芯片、區塊鏈、地理空間、交互算法、感知顯示、圖像引擎、3D環境生成等“元宇宙”基礎底層技術和關鍵核心技術,為促進“元宇宙”自主可控發展提供堅實支撐。
他呼吁,要加快在國家層面研究制定“元宇宙”產業發展規劃,建立產業的標準、規范和體系,明確產業的邊界、紅線和禁區。(澎湃新聞)[2022/3/6 13:40:28]
那么,一個并非新概念的元宇宙,為什么會在當下火爆起來?那些追捧它的人究竟看中的是什么呢?
這是專家給記者畫的一張與元宇宙概念相關的技術圖譜,主要有這么六大類:區塊鏈、物聯網、網絡及運算、人工智能、電子游戲技術、交互技術。
可以說,這些都是當下炙手可熱的前沿科技,也是各國都在重點著力發展的領域,甚至有學者認為,元宇宙將會成為繼PC互聯網、移動互聯網之后的下一代互聯網,也正是頭頂上籠罩著這么多所謂的光環與噱頭,元宇宙才能迅速成為各大巨頭追逐的焦點。
國光電器回復關注函:不存在蹭“元宇宙”熱點情形:金色財經報道,國光電器回復關注函,公司目前為VR/AR設備供應聲學模組。公司已中標M客戶其他兩個型號VR設備聲學模組、一個型號VR設備配套聲學配件,將分別于2022年及2023年實現投產。公司已經中標M客戶B型號AR設備聲學模組的預研發,目前未進入產品試產階段,未實現銷售收入。公司已經為P客戶開發模具,計劃2022年下半年投產。公司本次參與合資公司,通過該方式布局元宇宙生態,從而獲得VR/AR硬件與軟件交互的大量的產業信息,推動公司在VR/AR硬件業務的發展。公司認為不存在蹭“元宇宙”熱點概念、誤導投資者情形。
此前消息,國光電器收關注函,要求說明是否存在蹭“元宇宙”熱點情形。(新浪財經)[2022/1/19 8:57:40]
記者觀察:元宇宙的技術“困境”
盡管各種光環加身,但是任何一個概念如果只停留在概念,最終也就是鏡花水月。元宇宙到底能不能落地,“虛擬場景的搭建”和“沉浸式設備的制造”是目前不能回避的兩大核心技術,那么,這兩項技術的發展情況如何?
目前,大多數公司都認為,VR設備會成為“元宇宙”的重要入口,很多知名互聯網公司也開始布局VR設備。不久前,清華大學元宇宙實驗室的負責人就收到了這樣一件觸感背心。
19萬人在第三屆成都(國際)數字娛樂博覽會體驗“元宇宙”:金色財經報道,第三屆成都(國際)數字娛樂博覽會(IGS博覽會)在成都落幕,此次博覽會將虛擬空間與現實世界充分結合,19萬人次沉浸式互動體驗“元宇宙”,撬動近3000萬元交易額,參展商家和觀眾數量均創下歷史新高。[2021/10/4 17:23:39]
清華大學新聞學院元宇宙文化實驗室主任沈陽:它就會產生震動,產生壓力,打拳太重了就有痛感。所以在元宇宙里面,我們要實現人的感官維度的拓展。你在跟人交互的時候,如果對方拍你的背,你是可以感受到的。
這件背心里設有觸覺傳感器,在虛擬世界里發生的肢體接觸,可以通過這款背心讓現實生活中的人體也感受到。
而這款VR眼鏡,眼下已經在很多領域被廣泛使用了,戴上它,可以一定程度實現視覺上的“身臨其境”。
但這樣的設備佩戴超過30分鐘,體驗感受就不怎么愉悅了,很多人會出現眩暈甚至想要嘔吐,專家告訴記者,這種情況目前還避免不了。
昆侖萬維首席執行官方漢:這是一個硬指標,移動的圖形芯片能夠達到比如說4K分辨率的120赫茲的刷新頻率,目前芯片產業還不足以支撐隨身的VR設備,支持這么高的分辨率,這樣就導致了我們目前使用的移動VR設備,都存在著暈眩、分辨率不高的問題。這個必須是隨著芯片產業的迭代而逐漸達到的,我們的預期可能也是在五到十年之后。
這樣的瓶頸不僅僅存在于VR設備當中。這款虛擬人外形設計上非常接近鄧麗君的真人,神態、語言上也在盡力模仿,現在還可以實現與用戶的“互動”。
數字王國首席執行官謝安:從2008年到2018年有十年的跨度,我們公司開始運用大量的人工智能,讓機器去了解、去深度學習她說話的模式、唱歌的方法,她開心的時候,她小小生氣的時候。
制作一個虛擬人要經歷一系列復雜的工序,為了讓“虛擬鄧麗君”無限地接近真實原型,45名世界頂級特效師修正上百個版本,但對于成千上萬想要進入虛擬世界的用戶而言,目前的技術水平,單人表情實時捕捉都很難做到,更不用說這么多人都擁有自己的虛擬分身了。一旦溝通只能通過語音來完成,效果也就可想而知了。
諾貝爾物理學獎得主、量子電動力學專家費曼給出的推斷是,只有量子計算機才可以完美地解決物理世界模擬的問題,而目前經典計算機只能對這一過程做非常簡化的近似模擬。
記者調查:虛擬世界的現實差距
沉浸式體驗還不能完全沉浸其中,那么構建的虛擬世界又是一個什么樣的情況呢?記者找到了幾款正在內測的元宇宙產品,進行了一次虛擬世界的實體體驗。
這款“元宇宙”的社交軟件,去年12月開始內測,眼下還有十多萬用戶正在排隊參與這個“虛擬世界”,記者嘗試進行登錄。
在電腦上完成登錄之后,記者見到了這款軟件的工作人員。
虹宇宙產品負責人劉豫思杰:我就是今天負責接待您的,我們可以看到有山川有海域,還有很多城市,有很多用戶已經在這里定居了。
這款社交軟件目前還是通過電腦或者手機進行登錄,而市面上已經有社交軟件可以通過頭顯設備登錄其中,讓用戶獲得更多的互動。但是眼前畫面的逼真程度,距離現實世界還是相差甚遠。
總臺央視記者朱慧容:我們能做到讓它特別逼真,我進去之后,就好像真的在我面前這樣嗎?
虹宇宙產品負責人劉豫思杰:當然是可以的,只是這樣的話,會對包括硬件的設備、算力等方面有比較高的要求,我們常用的手機、平板電腦,整體的算力并沒有那么高。
不僅是這款元宇宙產品,這是記者找到的不久前臉書發布的元宇宙宣傳片,可以明顯看出,目前基本都是精細度不高的“動畫人物”風格。專家告訴記者,這是和目前計算機運算能力緊密關聯的。
清華大學新聞學院元宇宙文化實驗室主任沈陽:要達到一個比較好的元宇宙應用的話,它的算力需要提升1000倍,需要至少10年左右的時間。
盡管目前虛擬現實、人工智能、區塊鏈、大數據、5G通信、可穿戴設備等底層技術的應用日漸成熟,但想要以現有技術水平同時支持幾十萬人在線,完成語音等交流,畫面的清晰度、人物的質感也只能如此,一旦這些圖像全部都達到3D逼真的效果,對算力的要求將呈指數級上升。
調查中,記者還注意到這樣一個細節,構建元宇宙的場景,需要巨大的人力物力投入,而且還需要實現超大規模的鏈接,這些絕非一家公司可以辦到,需要眾多公司,而且這些公司還必須認定同一標準來操作,相比技術升級,這個更是難上加難。
此外,現階段元宇宙產品還大都是以游戲方式呈現,但是隨著元宇宙本身的發展,虛擬資產、虛擬土地買賣等一系列現實的問題也將隨之而來,如何監管,如何界定,出現爭議如何維權,種種這些現實困難,也讓元宇宙的虛擬世界進展緩慢。
眼下,作為全球第一家轉型“元宇宙”的公司,社交媒體平臺臉書已經感受到了資本市場上刮來的陣陣涼意。去年10月,這家公司將名稱改為“Meta”。但是近一年的時間過去了,并沒有拿出太多實際的技術,如今他們對元宇宙的愿景還停留在愿景之中。2021年全年,公司的元宇宙業務虧損達到101.9億美元,現在的股價距離去年9月的歷史最高點,已經跌去將近一半。
中國移動通信聯合會首席數字戰略官杜正平:我們現在應該用一種欣喜成長的眼光去看待元宇宙,既不要盲目跟風,也不要盲目炒作,我們希望10年、20年之后,深度數字化的世界里面,中國各個公司,無論是在基礎設施,在內容平臺、硬件平臺、交互的軟硬件各個方面都能全方位崛起。
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1900/1/1 0:00:00作者:Cynic LeoDeng TL;DR MEV是什么:MEV全稱為Miner Extractable Value(也可稱為Maximal Extractable Value.
1900/1/1 0:00:00摘要:一句話總結當下的元宇宙人才市場,那就是“廣闊天地大有作為”,但實際情況不盡如人意。在人才需求方面,雖然招聘崗位屢屢增加,但是其中也魚龍混雜,部分崗位有名無實,同時人才的供給方面也存在各種問.
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