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玩游戲也能賺大錢?從一張圖看懂什么是區塊鏈游戲!_區塊鏈:NFT區塊鏈工程專業學什么

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玩游戲也能賺錢?近年興起的「區塊鏈游戲」到底是什么?從一張圖搞懂背后運作方式。

玩游戲也能賺錢!什么是「區塊鏈游戲」?

無論是打發時間,還是當成職業,一款故事設定有趣、畫面精致的「游戲」,對許多人來說,是生活中不可或缺的一部分,如果能夠「邊玩邊賺」,想必是更加吸引人。

現在透過區塊鏈技術,便能實現這樣的游玩模式,這就是「區塊鏈游戲」。

簡單來說,「區塊鏈游戲」是「游戲」加上「去中心化金融」的混合,指的是替玩家提供經濟誘因的「區塊鏈游戲」,而游戲化金融系統,是利用加密貨幣、NFT以及區塊鏈技術,所創造出來的游戲世界。

通常,玩家可以透過完成任務、戰斗等方式獲得獎勵,除此之外,也能將虛擬資產轉移到游戲之外,并于加密貨幣或NFT市場中交易。

BSC生態Carson遭遇攻擊,損失約14.5萬美元:7月27日消息,據派盾監測數據,BSC 生態 Carson 遭遇攻擊,損失約 14.5 萬美元。目前 Carson 代幣價格下跌達 96%,攻擊者已將竊取資產兌換為 600 枚 BNB 并轉至 Tornado Cash。[2023/7/27 16:01:33]

區塊鏈游戲、傳統游戲差在哪?

大部分「區塊鏈游戲」中,皆有發行屬于自己的游戲代幣、交易市場和代幣經濟模型,與傳統游戲不同的是,區塊鏈游戲沒有「集中」的控制權,也就是背后沒有特定的公司、組織在經營,通常是由社群管理和治理,玩家甚至可以參與決策。

從以下幾點差異,我們能夠看見「區塊鏈游戲」與傳統游戲的不同:

差異一:區塊鏈技術

區塊鏈技術是區塊鏈游戲的根本,運行于區塊鏈之上的游戲,能夠讓玩家的交易「透明化」且不可竄改,也能確保玩家資產在鏈上自由流通,不受限于游戲系統當中。

摩根大通:即將到來的比特幣減半事件將對礦工構成關鍵考驗:金色財經報道,摩根大通表示,即將到來的比特幣減半事件將對礦工構成關鍵考驗,因為他們將面臨獎勵減少和生產成本增加的局面。摩根大通策略師報告中表示,電力成本較低的礦商會發現在減半事件后更容易應對,而電力成本較高的礦商可能會在減半事件后陷入困境。減半事件將決定礦工在不斷變化的環境中適應并保持盈利的能力。比特幣減半是大約每四年發生一次的事件,將開采新比特幣區塊的獎勵減少一半,有效降低新比特幣的創建速度,以控制通貨膨脹并隨著時間的推移維持比特幣的稀缺性。[2023/7/14 10:55:23]

差異二:「邊玩邊賺」的經濟模型

在傳統游戲當中,玩家可以透過游玩而獲勝,賺取積分以及游戲內資產等,而區塊鏈游戲的邊玩邊賺經濟模型,則可提供玩家們在「游戲之外」,也具有相對應價值的獎勵與資產,促使用戶在游戲中游玩或升級等。而這些資產,通常會以游戲代幣或NFT的形式呈現。

Curve原生穩定幣crvUSD部署在Sepolia測試網:金色財經報道,Curve的開發人員在Sepolia測試網部署了crvUSD,以檢查Etherscan的驗證。該穩定幣與美元掛鉤,具有與MakerDAO的DAI類似的設計,并將由某些加密貨幣資產過度抵押。Sepolia是以太坊開發者在主網部署前測試代碼時采用的兩個主要測試網之一。[2023/5/2 14:38:38]

差異三:虛擬資產都是玩家的

傳統游戲里的貨幣與商品,是無法對外流通的,只能在游戲內使用,且當游戲商倒閉等狀況發生時,游戲內資產便可能會全數歸零。

因為「區塊鏈游戲」中的虛擬資產,都是記錄在區塊鏈上,而非特定公司的伺服器內,玩家能夠真正持有游戲中的加密貨幣或NFT,并且在交易市場中流通、換成法幣。簡單來說,在區塊鏈游戲中,從一個小道具到一片土地,都可以被代幣化,并被玩家真正持有。

美國眾議院數字資產小組委員會將于3月9日召開首場聽證會:2月28日消息,據DLNews援引三位知情人士報道,美國眾議院金融服務委員新成立的數字資產小組委員會將于 3 月 9 日召開關于加密貨幣監管「攻擊」的首場聽證會。

據悉,數字資產小組委員會的主席為 French Hill。盡管小組委員會尚未最終確定證人名單,但聽證會將權衡金融監管機構最近對加密公司采取的行動。[2023/2/28 12:34:40]

差異四:去中心化金融服務

在部分的區塊鏈游戲當中,也支援較復雜的去中心化金融服務,例如,流動性挖礦、質押等,讓玩家可以透過這些方式,增加收益。

薩爾瓦多計劃在美國德克薩斯州開設比特幣大使館:2月15日消息,薩爾瓦多駐美國大使Milena Mayorga今日在推特上表示,她與薩爾瓦多的其他代表和德克薩斯州政府的副國務卿Joe Esparza舉行了一次會議,討論了第二個比特幣大使館的開放以及商業和經濟交流項目的擴展。

此前去年10月消息,薩爾瓦多在盧加諾設立了一個比特幣辦公室,即比特幣大使館。[2023/2/15 12:08:11]

從「付錢游玩」到「邊玩邊賺」

游戲歷史的演進,從付錢游玩、免費游玩,到基于區塊鏈技術的邊玩邊賺,游戲運行的模式不停在改變。

回顧1970年代初期,街機游戲開始盛行,并透過每一次的付錢播放游玩而獲利。直到1982年,街機游戲產業年營收甚至達到80億美元,可見游戲的驚人發展潛力。

1972年,家用游戲機誕生,讓玩家可以在單次付費購買后持續游玩。90年代后期,像是魔獸世界這樣的大型多人角色扮演線上游戲出現,并提供玩家定期支付費用的「訂閱」方式,獲得游玩權利。

至于在免費游玩的游戲中,玩家可以不用付費便進入體驗,但游戲方通常會鼓勵用戶「課金」,購買多的生命、時間、游戲幣或是角色外觀等,而擁有豐富道具、寵物、五官發型等商品供用戶花費法幣儲值購買的經典線上游戲「楓之谷」,便是最知名的案例之一。

除此之外,目前在蘋果AppStore中大部分的游戲,以及要塞英雄、Apex英雄等經典游戲,也都是采用免費游玩但鼓勵玩家課金的模式。

2017年,基于以太坊的CryptoKitties區塊鏈游戲,被視為鏈游的始祖,讓玩家開始體驗到「邊玩邊賺」的魅力。

2017年,基于以太坊的CryptoKitties區塊鏈游戲,被視為鏈游的始祖。

與以往不同的是,玩游戲不再只是「耗時間、花費資金」,相反地,它甚至能讓你賺取額外收益。疫情期間,「區塊鏈游戲」大受歡迎,許多因此而失業或被困在家中的用戶,因為玩游戲而擁有收入來源。

傳統游戲的營收皆由營運方主導,而在邊玩邊賺模式中,玩家在游戲中所花費的時間與努力,將可獲得相對應回報,因為數位資產是儲存于區塊鏈之上,并由玩家持有,且能在游戲系統外保有價值,不過隨著市場波動,這些資產也會面臨升值與貶值的情況。

目前,最盛行的邊玩邊賺游戲之一,便是近期開放于蘋果AppleStore上架的《AxieInfinity》,玩家可以透過搜集名為Axies的角色NFT,進行培養與對戰等,并從中獲取游戲代幣獎勵。

AxieInfinity擁有平均280萬的每日用戶,以及38億美元的總交易量,已成為占有主導地位的邊玩邊賺游戲之一,而如同前述所提及的,在菲律賓和印尼等國家,AxieInfinity甚至成為養家糊口的工具。

區塊鏈游戲的下一步?

「區塊鏈游戲」除了改變玩家體驗游戲的方式之外,更加值得注意的是與之并行發展的「元宇宙」。

方才所提及的區塊鏈、加密貨幣以及NFT,皆是打造元宇宙不可或缺的元素。

而以Decentraland、TheSandbox等元宇宙平臺來說,用戶不只是在里頭「玩游戲」,而是舉行活動、進行社交等,而隨著邊玩邊賺的經濟模式發展更加成熟,元宇宙當中也不難發展出交易市場與專屬的經濟系統。

雖然,元宇宙發展仍處于早期階段,但我們已經可以看見不少在相關平臺中舉行的演唱會、講座等活動,加上NFT資產能夠實現在不同的元宇宙當中互通,也成了用戶愿意進行游戲或互動而得到數位資產的誘因之一。

總而言之,「區塊鏈游戲」不只玩與賺這么簡單,其發展潛力不容小覷,未來的元宇宙體系,也可能因為此概念變得更加壯大,甚至超越游戲世界,影響你我的真實人生。

歡迎私信進交流群,今天的分享到此結束了,非常感謝各位朋友們百忙之中抽出時間來看這篇文章,希望文章對你有幫助,可以關注我和給我留言評論,一起交流Billions項目組

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