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核財經獨家|創世MEETUP張海波:類區塊鏈游戲不是未來_區塊鏈:區塊鏈游戲幣是什么幣TOKE幣

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核財經APP獨家

文︱艾特

孫中山說:“世紀潮流,浩浩蕩蕩,順之則昌,逆之則亡。”但是,對立于潮頭的人來說,“兩眼一抹黑”,撲面而來的是太多的未知和變數。到頭來,誰都是摸著石頭過河。

這正印證列寧的那句話,“真理往往掌握在少數人手中”。而在區塊鏈領域,創世MEETUP創始人張海波自信地認為,自己就是那些“少數人”之一。

“我對真相有潔癖”。張海波是一個“只問是非,不計利害”的人,這一點,相信很多參加了線下閉門MEETUP的人都有切身體會。

“真相就是真相,不能要求它長著一張慈眉善目的臉。”他告訴核財經APP,曾數次在MEETUP活動中讓慕名而來的業界大佬憤然離席。

那么,張海波口中的“真相”到底是什么呢?日前,他接受了核財經APP專訪。

在他看來,幣圈流量幾近枯竭,都是存量用戶和資金的搏殺,新用戶進場的轉化率不高。他把希望寄托在區塊鏈游戲上,預計從11月份開始一直到春節的前后,陸續會批量上架幾百款區塊鏈游戲,大概率會產生爆款,帶來增量用戶,這將有助于區塊鏈和數字資產的普及。

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他指出,目前的類、養成類游戲偏重了金融屬性,缺少游戲性,面向的是投資、投機者,并且有一定的門檻,就是幣圈用戶也大部分人看不懂怎么玩。如果成為資金盤游戲,大家都是沖賺錢去的,最終經濟系統一定會崩潰。

“區塊鏈游戲可以有投資的屬性,也可以有投機的屬性;但是,還一定要有其他的屬性,比如說實用屬性、精神追求的屬性、成就感的屬性等,一些人創造價值,一部分去消費價值,整個經濟生態運轉起來。”

以下是專訪實錄:

核財經:目前,幣圈流量幾近枯竭。很多項目都在尋找新用戶進場,而轉化率卻不盡人意,您認為原因在哪?

張海波:去年有很多人在做社交的項目,在春節前號稱有幾千萬用戶,還有一些明星發幣項目等等,而種種跡象表明,這些項目的轉化率約等于零。那什么是轉化率呢?我定義為,從傳統世界的用戶轉化為認知數字資產價值的用戶。

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我是2012年左右知道比特幣的,但是,一直到去年7月份才入場的。這么長時間沒有進來,是因為我起初覺得它是一個龐氏騙局,確實找不到數字貨幣的價值所在。

同樣的,今天很多垂直領域,包括工業結合區塊鏈、農業結合區塊鏈、版權結合區塊鏈以及幣改鏈改的項目,絕大多數領域解決不了新增用戶的問題。所以,讓傳統業務用戶認知數字資產是很關鍵的。

核財經:為什么區塊鏈或者幣圈新用戶進場的轉化率不高呢?

張海波:現在外界有兩種聲音,一種聲音是“先有公鏈后有應用”。這一類人的說法,以偏技術人為主。還有一種聲音是“先有應用后有公鏈”。這一類人中,以通證派最為典型。他們說的都對,但又不全面。這兩者都有一個核心的問題,即前提是數字資產、區塊鏈有一定的認知和普及率。

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首先,從認知角度來講,單說國內,圈外的媒體和普通大眾對于幣和區塊鏈的看法是負面大于正面的,而且絕大多數人對這個是嗤之以鼻。

其次,從普及率方面來講,不管是國家推動也好,還是民間自發的也好,都需要一個長期的普及過程。

核財經:那么,跳開這個圈子,哪些行業或板塊的人群最有可能被吸引進來?

張海波:我認為虛擬應該要先行于實物,一方面是技術的問題,再一方面是認知的問題。游戲與區塊鏈的結合,具有天然的契合,結合TOKEN經濟非常適合,因為他是錨定了價值,樂趣就是價值,而且這個價值是彈性的。

同時,游戲的開發者最擅長的是創造玩法、創造道具、創造價值,玩家經過20年的洗禮,從來不會懷疑游戲里面的稀缺道具是有價值的,比如錨定稀缺道具“屠龍刀”,對于玩家來說不需要知道什么是TOKEN,只知道這個是個道具是有價值的即可。在游戲中,所有的參與者通過玩游戲做任務隨機掉落獲得TOKEN和道具,根據每個人的算力不同進行“游戲挖礦”,玩家不再向游戲平臺付費購買游戲道具。TOKEN的總量固定,普通玩家免費玩,少量游戲玩家因為有更高的精神追求,大R對于TOKEN的需求旺盛,他的這個收購TOKEN行為,使得整個經濟系統變得通脹起來,單個TOKEN獲得溢價,游戲項目方、投資人、玩家、大R、小R都受益于這個通脹帶來的資本利得,TOKEN把價值傳遞到每個參與者手里,這就是生產關系的改變。

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核財經:業界也有一種聲音,即金融與區塊鏈存在天然的結合關系。您怎么看?

張海波:還有人說金融與區塊鏈天然的結合,這個我也要拎開了講。很多人說“金融+區塊鏈”最適合,我不否認。但是,需要指出的是,這是站在技術的角度,技術上天然的契合,但是在決策成本和認知層面又是另外一回事了。

它需要一個強信任的具備比較完善的底層基礎設施,并且經過市場檢驗反復檢驗后,它們的結合才是可以的。所以,把金融放在第一批是有問題的、有風險的。而游戲則不同,游戲有一定的容錯率。我們設計出的經濟模型,都可以先放在游戲中做檢驗,游戲就是一個虛擬的社會,有問題再調整,反復修正,最終成型一套較為完美的經濟模型借鑒給其他實業。

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核財經:您對區塊鏈游戲的前景非常看好且屢有發聲,您是如何看待這一領域的呢?

張海波:自2017年底以太貓火爆開始,游戲大廠的模仿品《萊茨狗》、《加密兔》、《一起來捉妖》等寵物養成類游戲競相上線。隨后,百度與網易分別出品《度宇宙》、《網易星球》、《逆水寒》等挖礦類游戲。自FOMO3D問世以來,類游戲主導了區塊鏈游戲的走勢。

是游戲的小一部分,但只是一個過渡階段,它不是游戲的未來。我認為,類游戲的火爆只是曇花一現,未來游戲可能會演化出來一些新的估值模型,以前股權架構突出的是以利潤為導向,以后可能是以活躍度、用戶量、樂趣為導向。

核財經:類游戲火爆,這是否代表了區塊鏈游戲的一個前進方向?目前火爆的區塊鏈游戲對幣圈升溫有幫助嗎?

張海波:現在的幣圈是存量用戶和資金的搏殺。目前市面上的一些區塊鏈游戲,其持幣地址才幾百人,而在傳統游戲里,達到百萬級用戶是很普遍的現象,熊市寒冬要想升溫,一定要找到增量用戶、增量資金,這是牛市沒有反轉最大原因,目前,我沒看到這類項目對此有太大貢獻。

我了解的信息是,從11月份開始一直到春節的前后,陸續會批量上架幾百款區塊鏈游戲,他們應該比目前市場上見到的這些都要好玩,從概率上來說,這里面大概率會產生爆款區塊鏈游戲,我說的爆款是帶來幾十萬、幾百萬以上的增量用戶,這將有助于區塊鏈和數字資產的普及,也會加速“去熊化牛”

核財經:誠如您所說,目前的區塊鏈游戲并沒有吸引到玩家入場幣圈。那么,根本原因何在?

張海波:目前的類、養成類游戲偏重了金融屬性,缺少游戲性,面向的是投資、投機者,并且有一定的門檻,就是幣圈用戶也大部分人看不懂怎么玩,這樣怎么可能吸引增量用戶呢?

如果成為資金盤游戲,大家都是沖賺錢去的,最終經濟系統一定會崩潰。

核財經:從技術的演進上來說,您怎么看區塊鏈游戲的發展進程?我們該如何去實現?

張海波:我覺得區塊鏈游戲發展會經歷三個階段。第一階段叫資產上鏈,游戲中心化玩法,把游戲本身的經濟模型設計的較為完美,把用戶的參與積極性調動起來就可以了;第二階段叫邏輯上鏈,比如把玩游戲獲得TOKEN的一些算法以及游戲的一些邏輯放在鏈上;第三階段叫整體數據上鏈。

我認為,現階段做到“資產上鏈”就可以了,如果再進一步,邏輯上鏈就會更好一些,目前市面上的主流公鏈大部分可以幫忙應用實現前面兩步,作為游戲DApp搭載在其上即可。游戲本身如果往更深的意義來說,可以起到教育用戶和普及更多人去認知區塊鏈。我認為,通過通證經濟把用戶流、金融流、數據流實現“三流一體”,玩家既是游戲的參與者,同時又是所有者、游戲共建者。

核財經:在您看來,什么樣的區塊鏈游戲是可持續的?

張海波:區塊鏈游戲可以有投資的屬性,也可以有投機的屬性,但是,還一定要有其他的屬性,比如說實用屬性、精神追求的屬性、成就感的屬性等,一些人創造價值,一部分去消費價值,整個經濟生態運轉起來。

我經常拿房地產來解釋區塊鏈游戲的邏輯。關于財富和房價的問題,我們看到,不是所有的人都在買房,也不是所有人都賣房,是一小撮人買賣的行為促進了房價的上漲,手里有三套五套房的人沒有參與房子買賣,但是他的財富增加了,他也很開心,因為他分享到了資本利得。

游戲亦是如此。如果所有的資金盤游戲都只沖著賺錢去,那賺誰的錢就是一個大大的問號。跟龐氏騙局一樣,最后一定會崩潰,所以,環境內部一定要產生非金融目的的用戶,所有持幣人分享資本利得,這樣的游戲因為創造了價值,游戲的生命周期得以延續。

Tags:區塊鏈區塊鏈游戲TOKE區塊鏈工程專業學什么區塊鏈存證怎么弄區塊鏈技術發展現狀和趨勢區塊鏈游戲幣是什么幣TOKE幣TOKE價格

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