元宇宙是與現實世界的虛擬世界,需要對內容生產、經濟系統、用戶體驗以及實體世界內容等進行大量改造。目前,行業內接近元宇宙形態的平臺包括Sandbox、Decentraland、Cryptovoxels等。其中,Sandbox目前生態最為完善。本文將以用戶體驗、內容及內容生產、經濟系統這幾個維度來分析這個項目。
用戶體驗
從媒體介質來看,游戲無疑是最為適配元宇宙世界的媒介。從用戶體驗來看,游戲是應用中互動性最強、用戶注意力最集中的品類。未來隨著3A游戲出現,游戲效果將極大增強感官沖擊,讓玩家產生如臨游戲場景的體驗。隨著人們對于游戲形態的不斷拓展,玩家將不僅停留在打怪闖關上,也會探索游戲內的社交、玩賺以及學習等功能。最后,當爆款游戲成為一種文化現象而引發人們的討論時,其意義將遠超游戲本身。
元宇宙電商Emperia完成1000萬美元A輪融資,索尼創新基金等參投:1月25日消息,元宇宙即服務(MaaS)平臺Emperia宣布完成1000萬美元A輪融資,索尼創新基金(Sony Innovation Fund)、Stanford Capital Partners、Base10 Partners、Daphi、Concept Ventures、Background Capital 等參投。
據悉,Emperia 構建的元宇宙平臺可以為零售行業的品牌商打造沉浸式虛擬購物體驗,并構建元宇宙商店,目前其合作伙伴包括 Bloomingdales、Dior 和 Lacoste 等奢侈品巨頭。(Women's Wear Daily)[2023/1/25 11:29:50]
新加坡電信入駐韓國巨頭SK Telecom元宇宙平臺Ifland:金色財經報道,新加坡電信(Singtel)宣布入駐韓國電信巨頭 SK Telecom 的元宇宙平臺 Ifland,并推出了首個獨家虛擬世界活動《Destination:ifland》。據悉,新加坡電信未來將在 Ifland 中推出新產品、電子游戲等,并與附屬公司合作開發和部署其他用例。(cointrust)[2023/1/17 11:16:46]
Sandbox是現階段唯一具備游戲性的項目,Decentraland以及CryptoVoxels還停留在瀏覽的基礎上。瀏覽指的是玩家只能在虛擬空間中走動,而無法做到其他的互動。在最近的SandboxAlphaSeason2中,玩家可以驚喜地發現不同的地圖對應不同的功能:有的地圖強調游戲性,有的地圖突出文化輸出,有的地圖則側重于科普。當游戲開始擁有著復合的功能時,人們將實現在虛擬空間中云蹦迪、云逛展、云演唱會、云學習、云結婚,不僅僅是打怪升級而已。
陜西寶雞出臺元宇宙產業發展行動計劃,重塑數字產業經濟體系:12月13日消息,陜西省寶雞市數字經濟局聯合該市工信、科技、文旅等10個部門,出臺了《寶雞市元宇宙產業發展行動計劃(2023—2026年)》。寶雞將搶抓數字技術新機遇,促進數字化消費與服務業轉型升級,重塑數字產業經濟體系,奮力向“西北元宇宙第一城”目標邁進。
據介紹,行動計劃提出了“12463”戰略路徑,主要內容包括:打造“西北元宇宙第一城”,夯實“傳統與數字”兩大基礎設施,拓展“人才引培、研發創新、創業孵化及交易平臺”四類服務平臺,完善“重大項目、政策、科技、人才、金融、土地”六大產業發展要素支撐,打造“創新型創作者發展基地、數字人產業基地、寶雞特色元宇宙產業化基地”三大基地。(經濟日報)[2022/12/13 21:41:24]
韓國區塊鏈公司AMAXG在紐約時代廣場宣傳其元宇宙和NTF愿景:11月27日消息,韓國區塊鏈研究公司AMAXG在紐約時代廣場的廣告牌上發布了一則廣告,分享了其對元宇宙和NFT的愿景。廣告上寫著:“AMAXG集團全力支持韓國元宇宙的技術革新。”
此前消息,AMAXG表示近期已經開通數字資產NFT交易平臺BIZA-UVIT,并與韓國藝術文化組織聯合會(FACO)、世界醫療美容交流協會(GMAEA)、韓國區塊鏈企業促進會建立戰略合作伙伴關系。FACO計劃將藝術品數字化,并通過BIZA-UVIT在全球拍賣和出售。GMAEA將使用AMAXG的雙向人工智能教育平臺BIZA-Metaversity、BIZA-UVIT和去中心化個人對個人(person-to-person)購物中心BIZA Empire Mall。(The Korea Herald)[2021/11/27 12:34:56]
內容以及內容生產
UGC其實不是一個新鮮的詞匯了,Web2中的Youtube、Tiktok、Bilibili等短視頻平臺都是采用的UGC模式,永動機式的內容創作使平臺擁有強勁的生命力。對于游戲UGC而言,從魔獸3開始小試牛刀,到Roblox將概念發揚光大;游戲UGC代表游戲創作的一種先進的思路。相較于傳統游戲從萌芽到誕生歷經艱辛,壽命卻非常有限;游戲UGC使基于底層架構的游戲源源不斷開發出來,實現了生態的可持續發展。雖然Roblox是劃時代的產品,卻受困于Web2體制而發展受限,這會在最后一個章節中細說。
Roblox給開發者提供的支持在于平臺為創作者提供工具幫助開發游戲,且作為流量入口為游戲倒流。參照Roblox,Sandbox為創作者提供了兩款創作工具。其中VoxEdit幫助游戲開發者創造體素素材并放在市場上售賣,而GameCreator則幫助玩家搭建游戲場景、放置體素素材以及設計角色的動態效果等。
對于UGC而言,創作工具的難易程度以及平臺方的扶持都至關重要。目前,Sandbox的創作工具完全是內部開發的,還未引入外部工具。這意味著第一,對于不熟悉體素創作的創作者需要時間學習,且從入門到精通的周期長。第二,現有的體素素材庫庫存還遠遠不夠,官方需要吸引更多創作者創作以及引入外部素材。目前,官方開啟了優秀體素作品的激勵計劃以及資助了部分的工作室,扶持力度有待加強。
如果元宇宙平臺是飛船,UGC作為引擎已經有了,而以IP主導的內容作為燃料需要不斷填充進來。有人說元宇宙的形態是賽博朋克,而事實上元宇宙橫亙古今、放眼寰宇,且亦實亦虛,如夢似幻。元宇宙可建立在現實世界中,亦可脫離開現實;目力所及或想象力所達之處皆可稱元宇宙。以Sandbox為例,IP可以是耳熟能詳的阿迪達斯、華納音樂以及SnoopDogg,亦可以是創作者腦海中的德古拉城堡、唐朝邊陲小鎮、海底世界等等。現實世界IP諸如阿迪達斯、Smurf、SnoopDogg、Atari的入局賦予了傳統IP新的生命力,同時也讓元宇宙平臺更加出圈。同時,UGC模式也鼓勵新IP的創作,比如說TheWalkingDead、Deadmao5等都將持續在平臺上推出游戲。只要UGC模式不熄火,那么內容將會不斷迭代更新。
經濟系統
上文提到Roblox發展受限,其原因可以歸結于Roblox的貨幣Roblux僅僅在游戲系統中流通,兌換成法幣頗為困難。這導致創作者的收入銳減,遠低于行業的平均水平。除了平臺、流量、創作者以外,變現以及收入分成才是UGC的精髓。比如,短視頻平臺目前采用的是對用戶免費開放以獲取流量,通過廣告以及游戲進行變現的模式。對于Web3平臺來說,即便擁有了FT&NFT可以靈活地調和各方的利益,仍要審慎地運用并掌握經濟模型。經濟模式終歸是把雙刃劍,它能加速生態的發展,也能讓生態進入死亡螺旋。Sandbox涉及了諸多的利益相關方:平臺、創作者、B端用戶、C端玩家、土地持有者以及通證持有者,一旦NFT或者FT的價格出現劇烈波動,打破了各方的平衡,便會影響到整個生態的發展。因此,項目方需要保證生態漸進發展,以謀求更長遠的未來。
綜上所述,Sandbox是目前元宇宙平臺中生態發展最為穩健的。這種游戲+UGC+IP內容+經濟系統的組合充滿著機遇,卻也面臨著不小的挑戰。比如,平臺如何吸引創作者源源不斷地進入生態?又如何平衡平臺以及創作者的利益?平臺方除了土地收入以外,還有哪些盈利模型?這些挑戰還待項目方認真思考以及解決。
來源:億邦動力網 作者:鄭雅 受訪者:馮錚,順為資本副總裁,主要關注虛擬、3D以及機器人等領域的早期投資.
1900/1/1 0:00:00作者:崔呂萍 來源:人民政協網 在今年全國兩會上,全國政協委員、第五空間信息科技研究院院長、上海市信息安全行業協會名譽會長談劍鋒帶來了一件“關于加強對元宇宙市場的監管.
1900/1/1 0:00:00“熔合技術賦能產業” 是未來,也是當下。數字經濟浪潮之巔,元宇宙作為虛擬世界與現實社會交互的重要平臺,正成為驅動全球數字經濟發展、數字技術創新的重要賽道,區塊鏈技術作為引領社會生產力變革的新力量.
1900/1/1 0:00:00據彭博社3月1日報道,據知情人士透露,美國總統拜登政府正在要求加密交易所幫助確保俄羅斯個人和組織不會使用虛擬貨幣,以規避華盛頓對他們實施的制裁.
1900/1/1 0:00:00Meta作為元宇宙概念的“先行者”,其發展前景一直備受關注,不過最近,一位網絡游戲行業資深高管對其前景提出了質疑,他認為,Meta不是一家擅長創新的公司.
1900/1/1 0:00:00隨著時尚、音樂以及奢侈品行業與元宇宙的融合逐漸加強,一些傳統金融巨頭也開始嘗試進入到虛擬世界。2022年2月16日,摩根大通宣布在Decentraland中開設了一個名為OnyxLounge的虛.
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