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官方蓋章:電子競技員正式成為一門職業!_MOB:MOB幣人工智能技術應用

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4月1日,人社部發布通知,正式確認了13個新職業信息,分別是:人工智能工程技術人員、物聯網工程技術人員、物聯網安裝調試員、大數據工程技術人員、云計算工程技術人員、數字化管理師、建筑信息模型技術員、電子競技員、電子競技運營師、無人機駕駛員、農業經理人、工業機器人系統操作員、工業機器人系統運維員。

電子競技是一項體育競賽項目

近日人社部發布的這則通知,其中有兩個新職業引起了大眾的熱烈討論,即電子競技員和電子競技運營師。

觀點:印度應該利用Yes Bank倒閉的契機推出官方盧比加密貨幣:彭博社文章稱,人們對印度金融體系的信心一直在下降。與其試圖恢復信任,還不如減少對信任的要求——借助官方的盧比加密貨幣。最后一根稻草是企業貸款行Yes Bank的倒閉。在印度國家銀行的救助下,儲戶得到保證,其200多億美元滯留資金將被釋放。盡管這可能有助于防止大范圍恐慌,但即便是暫時阻止人們動用資金,也意味著從現在起,并非所有儲蓄和往來賬戶都將被個人和企業視為現金的完美替代品。印度當局試圖在金融領域扼殺的區塊鏈技術帶來希望。印度政府應該考慮官方加密貨幣,以消除對可信中介機構的需求,不管怎樣這些機構都供不應求。在新冠病爆發之前,人們普遍預計中國將在今年推出央行數字貨幣,但印度的需求更大。在Yes Bank破產和糟糕救援之后,印度的存款很可能會流向四五家大型銀行,這些銀行的管理者可能會更大膽地用別人的錢進行高風險押注。其余銀行將為流動性而掙扎。一個長期不穩定的信貸投放網絡總是離下一次爆發僅一步之遙。如果印度儲備銀行不提供易于交易的數字盧比,讓普通百姓任由Yes Bank等運營不善、監管不力的銀行擺布,人們寧愿將財富存入硅谷贊助的代幣化貨幣或者中國的數字人民幣。(彭博社)[2020/3/15]

動態 | 昨晚Binance Jersey的官方推特賬號被攻擊 黑客聲稱可利用網絡釣魚騙取用戶:據Coindesk報道,昨晚,幣安法幣交易所Binance Jersey的官方推特賬號被一位叫@ LightningNetwo9的匿名推特用戶攻擊。根據黑客發布在Binance Jersey上的推文,其是一名安全研究員,可以利用網絡釣魚騙局等行為攻擊Binance Jersey用戶。該黑客聲稱:“我成功地越過了幣安官方域名(binance.je),我本可以通過網絡釣魚計劃輕易地進行騙局,但我決定不這樣做,即使我非常需要錢。”此外,其還要求幣安CEO趙長鵬與他聯系。目前,該推特已刪除相關推文。截至目前,該黑客的個人推特賬號因有異常活動暫時受限,且該推賬號于本月創建。[2019/8/17]

據人力資源和社會保障部官網顯示,電子競技運營師被定義為“在電競產業從事組織活動及內容運營的人員”,其主要職責為“進行電競活動的整體策劃和概念規劃,設計并制定活動方案”、“分析評估電競活動商業價值”、“協調電競活動的各項資源,組織電競活動”等行為。

金色財經獨家消息 恒生電子Homs團隊官方回應:恒生電子以及相關控股子公司并未從事區塊鏈、數字貨幣相關業務:金色財經獨家 21日有消息稱原恒生電子homs系統主力團隊將發力區塊鏈行業,主做數字貨幣交易所配資。針對該消息金色財經采訪了恒生電子團隊,恒生電子官方稱:發該條消息的團隊屬于離職員工,已經和恒生電子沒有任何關系,相關事宜已交于法務處理,恒生電子以及相關控股子公司并未從事區塊鏈、數字貨幣相關業務。[2017/12/23]

而電子競技員則被定義為“從事不同類型電子競技項目比賽、陪練、體驗及活動表演的人員”。其主要職責則是“參加電子競技項目比賽”“進行專業化的電子競技項目訓練活動”“參與電競活動的表演”等行為。

科技的進步和經濟的發展催生出了不少新興產業,電子競技就是其中的一種,在游戲行業蓬勃發展的幾年后,人們對于游戲的偏見也少了很多,其自身的重要性及商業價值也被人們挖掘出來。但實際上,網絡游戲并不等于電子競技,網絡游戲只是娛樂游戲,而電子競技屬于體育運動項目,電子競技比賽是運動員之間秉著公正公平的體育精神的競賽,這不僅僅是一場腦力的對決,更考驗選手的反應能力,思維能力和協調能力,最重要的是考察一個團隊的協作能力。

官方公告:關于暫停部分ICO類代幣充幣及將暫停交易的通知[2017/9/6]

2003年11月18日,國家體育總局正式批準,將電子競技列為第99個正式體育競賽項目。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項。將電子競技化作體育項目是一個里程碑式的轉折點。

英雄聯盟是現在電子競技的主體項目,它是由美國拳頭游戲(RiotGames)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。作為一款風靡全球的網絡游戲,它致力于推動全球電子競技的發展,對于我國電子競技的興盛也是有著極為重要的作用,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”、“全球總決賽”、和“AllStar全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。

目前中國玩家可直接參與的、定期的電子競技賽事有十多個,其中為大眾所熟知的游戲有英雄聯盟、王者榮耀及星際爭霸等。如今,電子競技在世界上的發展已有十多年了,隨著行業自身的不斷規范、主流媒體的關注及電競行業的商業化等,電子競技在社會上已經具備了一定的影響力。

電子競技不再是人們眼中的”玩物喪志”

2016年英雄聯盟職業選手PDD在朋友圈自曝喜提法拉利,身價已過千萬,這就令很多人開始注意到其中的商業價值。打游戲也是可以賺錢的,故而有更多的人開始進入這個新興行業,不管是做一名職業比賽選手,還是游戲主播哪怕是游戲代練,都能夠獲得報酬。因此不少原本是大家眼中的“網癮少年”都在這個行業中賺到了人生的第一桶金,所以這個行業令很多人心生向往。

在2018年11月,王思聰帶領旗下戰隊IG拿下了英雄聯盟S8總冠軍,打破了韓國隊對于這個獎杯多年的控制,這是一個承載著無數英雄聯盟玩家夢想的獎杯。當天新聞媒體鋪天蓋地的報道,微博的熱搜榜也被王思聰和IG所占領,朋友圈被“IG牛X”刷爆。這一事件再次將電子競技推上了頂峰,哪怕是不懂電子競技,平時不玩游戲的人,也都會被這激動人心的消息所感染。

這次電子競技員和電子競技運營師入圍新職業名單,其實也是意料之中的。近幾年,游戲行業蓬勃發展,大眾在游戲中的消費也呈現出顯著增長,其周邊的售出也有著不錯的成績,這在一定程度上推動了經濟的發展。正如民建浙江省委會副主委張明華委員所說,“經濟的發展和增長,顯然會帶來就業的增加。對應看,什么樣的經濟類型和技術領域,就有什么樣的崗位需求。”

目前來看,新職業的產生離不開科技的進步和經濟的發展,同樣這也是現在社會滿足大眾需求的表現。就電子競技而言,行業觀察者郭偉凌表示,現在的電子競技已成為熱門的新興產業,電子競技運營師和電子競技員勢必將向職業化發展。而電競從業者能夠得到認可,對于整個行業來說會起到更為積極的推動作用。

或許在十多年前,沒有人會想到未來的社會里會有電子競技員這一職業,但社會的進步告訴我們,一切皆有可能,比起原本傳統的就業模式來說,當代社會的就業更為靈活,比如網約車司機、共享醫生、外賣小哥等等,而電競從業者與他們是一樣的,是現代社會發展的產物。

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