3月28日,國家網信辦指導組織“抖音”“快手”“火山小視頻”等短視頻平臺試點上線青少年防沉迷系統,這一消息在網上引起了網友們的討論。一位網友表示,這個很有必要管制,有些人可以刷一天的視頻,關鍵看的一般都是些無聊、低俗的內容,對于青少年的害太大,成為了無腦的娛樂產物。另外也有人表示,這就像之前王者榮耀實行的防沉迷系統,作用并沒有多大,想玩還是會玩的。那么,游戲、短視頻相繼上線的防沉迷系統到底有用嗎?能不能解決當下對青少年有害的問題呢?
1.網絡游戲先行推出防沉迷系統
2017年7月2日,王者榮耀宣布將在7月4日試點推出健康游戲防沉迷系統,以此通過限制未成年人每天登陸時間、升級成長守護平臺、強化實名認證體系等措施,來為青少年營造一個健康快樂的游戲環境。
推特啟動創作者廣告收入共享計劃,著力擴大創作者變現服務:7月14日消息,推特啟動了創作者廣告收入共享計劃,正著力擴大創作者變現服務,包括為創作者提供廣告收入分成。根據公告,創作者可以從帖子的回復中獲得廣告收入分成。推特將在本月晚些時候更廣泛地推出該計劃,所有符合條件的創作者都可以申請。[2023/7/14 10:54:35]
王者榮耀作為擁有上億玩家的一款火爆手游,近年來也出現了太多負面的新聞,據了解,大部分的新聞都是關于青少年沉迷游戲,為游戲投入大量的時間以及金錢,導致家長們紛紛投訴,對這款游戲極為排斥。因此隨著社會對這款手游的關注越來越高,負面新聞也頻頻出現,故而王者榮耀平臺試點上線了青少年防沉迷系統,通過實名認證以此控制未成年人的游戲時間,同時也上線了成長守護平臺,借助家長來控制玩家的游戲消費和游戲時間。
孫宇晨:火必一季度實現 1.5 億美元收入:4月10日消息,孫宇晨發推稱,火必一季度實現 1.5 億美元收入,支出為 1.2 億美元,錄得 3000 萬美元盈利。此外,孫宇晨預測火必二季度收入將為 1.87 億美元,支出將為 7600 萬美元,并實現 1.11 億美元季度盈利。孫宇晨表示,火必一季度采取大量降本增效的措施,交易所業務處于整合狀態。[2023/4/10 13:55:04]
騰訊這樣的舉措可能讓大多數家長有所放心,但所謂“道高一尺,魔高一丈”,不僅青少年在尋找破解游戲限制之法,不少有心人也利用這個機會開始賺錢。在網絡上可以看到不少破解防沉迷系統的方法,目前來看所謂的“破解”就是花錢更換身份證號,逃開防沉迷系統。
商務部:爭取將武漢市納入數字人民幣試點:金色財經報道,商務部印發《武漢市服務業擴大開放綜合試點總體方案》的通知,提出支持武漢市深化綠色金融改革創新,爭取將武漢市納入數字人民幣試點。[2023/1/11 11:06:24]
而騰訊通過幾次的系統升級,通過增加人臉識別,將數據接入平安等方法來守護未成年的健康成長,可以說也是費了心思。
2.短視頻上線青少年防沉迷系統
與此同樣的,還有現在大火的短視頻平臺,抖音、快手等平臺也擁有著廣泛的用戶基礎,作為新的媒體形式,近幾年也是新聞不斷。青少年沉迷于好玩有趣的短視頻,不僅影響學業,還有不少未成年人通過視頻平臺給自己喜歡的主播打賞禮物,浪費父母的血汗錢。甚至某些“青少年不宜”的內容更不利于青少年健康成長,這也是現在社會普遍關切和糾結的現實問題。
幣安回應媒體及社區質疑的多個問題:12月22日消息,幣安發布對于近期媒體及社區質疑的回應,對“1.關于USDC短暫停止提現的問題”、“2.關于幣安沒有充足的儲備金供用戶提幣”、“3.關于Mazars及四大會計師事務所拒絕服務幣安的問題”、“4.為什么只推出了BTC的驗證?”、“5.關于“幣安拒絕透露財務信息”“財務黑箱”的報道”、“6.關于路透社“美國司法部對幣安展開調查”的報道”、“7.關于幣安摧毀了FTX?”等問題進行了回應。[2022/12/22 22:01:47]
針對于這些問題,抖音在2018年3月,首次推出了時間鎖功能,用戶可以自主設定使用時長的限制,功能開啟后,單日使用時長超過觸發時間,需要輸入密碼才能繼續使用。以此來控制用戶的娛樂時間,呵護青少年的健康成長,抖音也成為國內首個上線防沉迷系統的短視頻產品。
2018年7月,在啟動旨在推進青少年健康成長的“向日葵計劃”之初,抖音即在審核、產品、內容等層面推出多達10項措施,包含升級未成年人審核模型,升級未成年人管理工具;設置“實名驗證+人臉識別+人工審核”三道防火墻、杜絕未成年人直播、打賞等,同時加強對知識科普類等內容的加權推薦、聯合開展暑期安全知識的推廣活動,助力青少年健康成長。
近日,國家網信辦指導組織“抖音”“快手”“火山小視頻”等短視頻平臺試點上線青少年防沉迷系統。抖音隨之升級了青少年計劃,在原有功能基礎上,用戶在推薦首頁將只能瀏覽由抖音青少年內容團隊精選出的短視頻,包括教育、知識、繪畫、攝影等方面有趣有用、寓教于樂的內容。這是網絡短視頻領域首次嘗試開展青少年防沉迷工作,是短視頻領域履行社會責任,為呵護未成年人的健康成長以及營造良好的網絡環境所作出的努力。
3.防沉迷系統治標不治本
雖然現在我們還無法確定短視頻所上線的防沉迷系統是否能杜絕青少年沉迷短視頻,但就從王者榮耀的防沉迷系統以及之前抖音上線的措施來看,這種防沉迷系統是治標不治本的。
王者榮耀的系統屢屢被玩家找出漏洞,也不乏有人利用漏洞來賺取不義之財,這就可見系統對于人的控制是有限的,雖然完善漏洞是有必要的,但對于青少年的監管卻需要各方面的努力,僅靠平臺是難以解決的。正如抖音的未成年保護工具,是需要用戶主動開啟的,假如不去開啟,那么這也只是擺設而已。有網友表示防沉迷系統沒用,家長放縱不去管的話,孩子還是會看到的。
所以說,防沉迷系統治標不治本。平臺要做的是打擊不利于青少年成長的內容,多多審核平臺內的視頻內容,為青少年傳播有益于其發展的知識。但要解決青少年沉迷短視頻的問題,真正能夠起作用的是家長對青少年的教育,作為家長,應該為孩子樹立好的榜樣,拒絕過度沉迷游戲及短視頻應該從自身做起。同時也要控制孩子玩手機的時間,孩子往往都是用家長的手機來玩游戲、看短視頻,如果家長放下手機,多陪陪孩子,與孩子多交流,避免孩子游戲成癮以及在短視頻上花費大量的時間,影響自身的健康成長。
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