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一秒視頻一克黃金,誰在下注虛擬數字人?_數字人:meet幣有潛力嗎

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虛擬人正處于“寸秒寸金”的時代。

鏈新原創作者|廖羽

據天眼查數據顯示,從2021年初至2022年2月23日,國內共有42起“虛擬人”相關的投融資事件,相關投資方既包括紅杉中國、騰訊、金沙江創投等老牌投資機構,也包括元宇宙資本、凡創資本等新銳投資機構,投資規模累計超33.89億元。

近年來,越來越多的虛擬人通過各種形式出現在公眾面前,從小紅書的AYAYI、抖音的柳夜熙先后出圈,到各大春晚虛擬人物登臺,以及冬奧會上播報觀賽氣象指數的“馮小殊”,虛擬人的出鏡率已經越來越高。

據量子位《2021年虛擬數字人深度產業》報告顯示,預計在2030年,我國虛擬數字人整體市場規模將達到2700億元。其中,柳夜熙類身份型虛擬數字人將占據主導地位,達到約1750億元的市場規模,馮小殊類服務型虛擬數字人則相對穩定發展,總規模約950億元。

豐田GR Cup系列賽通過polygon區塊鏈創建個性化數字獎杯:金色財經報道,豐田Gazoo Racing北美GR Cup系列賽宣布將采用高科技來加深車手和車迷之間的聯系。GR Cup系列賽利用軟件和數據服務公司Toyota Connected North America (TCNA)的專業知識,通過polygon區塊鏈創建了個性化的數字獎杯,在一個可共享的程序中顯示車手統計數據、登上領獎臺的成績、完成位置和單圈時間,并在每次比賽后更新。

TRD 執行商務總監Jack Irving表示,區塊鏈幫助保存車手成就的永久數字記錄,他們可以與朋友、家人和車迷分享。它還使我們能夠開發新的機會,將賽車迷介紹給合作伙伴。[2023/8/1 16:12:06]

隨著虛擬數字人的熱度越來越高,資本、市場、受眾對于其背后的打造團隊、運營邏輯、推動主體、分發機構等全產業鏈路都異常關注。

“打造一個虛擬數字人需要多少錢?”、“誰在背后推動虛擬人產業鏈的發展?”、“虛擬數字人市場競爭目前發展到什么程度了?”這些問題都亟待解決。

1秒視頻1克金

“按畫面精度不同,虛擬人有四種類型,超寫實數字人、2.5次元、2次元,以及Q版萌寵類,”超寫實數字人“阿喜”代理公司動圖宇宙CEO尹家鳴告訴《鏈新》:“不同類型數字人制作周期不同,與制作技術、設計理念等因素息息相關。一般來說,超寫實數字人的制作成本最高。”

Arbitrum鏈上賬戶總量突破500萬:金色財經報道,據Dune Analytics最新數據顯示,以太坊Layer 2網絡Arbitrum鏈上已創建賬戶總量突破500萬,本文撰寫時達到501萬個,其中活躍賬戶總量為419.6萬個,占比約為83.75%。此外,當前Arbitrum鏈上鎖定總價值約為57.97億美元,合約創建總量約為203萬個。[2023/4/17 14:09:14]

從制作流程來看,打造一個成熟的虛擬人形象需要經過三個階段:運用原畫等工具打造基礎形象;通過建模、動作捕捉等設備使數字人更貼近真人;最后經創意策劃構想出數字人的基本設定和IP。而整個制作階段,往往是最耗時耗力的。

超寫實數字人AYAYI的開發方燃麥科技曾對外披露,為了搞好前期制作部分,AYAYI設計初期,燃麥科技為其撰寫了近1000字的人物小傳,又歷時半年尋找符合的真人畫像,根據市場調查結果,各類不同行業意見,前后迭代出了40多個版本的人物設計,最終才篩選得出AYAYI的設計定稿。

NFT項目Meebits社區推出“MeeKit”構建工具:金色財經報道,NFT項目Meebits 社區、同時也是BAYC成員Bailey Tattoo在社交媒體宣布推出“MeeKit”構建工具MeeKit Beta V2,可支持用戶自主創建Meebits NFT渲染,以及用于幫助使用Meebit構建場景,據悉工具包中有一個名為“Booster Pack”的附加包以支持自定義用戶場景。另據NFTGo數據顯示,當前Meebits地板價為3 ETH,當前市值約為2.5億美元,交易總額達到5.2325億美元。[2023/3/19 13:13:26]

同行業的雪爪科技商業負責人林雁也曾說,僅超寫實數字人一根頭發細膩程度的調整、渲染時間,就能覆蓋一個二次元形象打造的全部時間,一個300m2左右、設備較完善的動作捕捉場地的造價,就超過200萬元。

可即便數字人形象打造完成,其“燒錢之路”也并未停止,且一直延續到中下游觸達用戶的發行端。

以“柳夜熙”為例,其背后公司創壹科技擁有150人的視頻團隊,內容團隊超過100人,從而形成以選題策劃、PPM、拍攝、后期及成片為重要環節的龐大中臺系統。

創壹科技CEO梁子康曾言:“2018、2019年,我們每一秒視頻價格比1克黃金還貴,現在每一秒價格相當于2到3克的黃金制作水準和制作成本。”

以太坊Gas費10分鐘飆漲119.05%,ETH 鏈上活躍度上升:1月6日消息,當前以太坊Gas費用漲至46 Gwei,10分鐘飆漲119.05%,表明 ETH 鏈上活躍度有所上升,請留意行情變化。[2023/1/6 10:24:28]

以此計算,柳夜熙上線至今共發布6條抖音短視頻,累計時長約941秒,按1175元/秒的價格計算,至少需要110.57萬元,即每條視頻平均耗資18.43萬元。

數百萬的孵化成本,18萬一條的運營視頻,從柳夜熙的發行環節,不難看出打造、運營超寫實數字人所需的高昂成本。

可即便如此,近年來被孵化“登臺亮相”的超寫實數字人還是越來越多,從AYAYI到柳夜熙,從阿喜到花西子,還有翎、Reddi等,而背后支持其發展的是資本、品牌近乎狂熱的商業需求。

“不會塌房”的虛擬偶像成品牌新寵

2021年,是全民“吃瓜”的一年,是明星聚眾“塌房”的一年,也是品牌遭災折損的一年。

據《鏈新》不完全統計,過去一年里,有近20位偶像藝人深陷“塌房”事件,其中不僅有剛崛起的流量小生,還有多年維持人設的“優質偶像”。

zkSync CEO:zkSync擬于年底完成支持所有的預編譯:9月22日消息,在由萬向區塊鏈實驗室主辦的第八屆區塊鏈全球峰會上,以太坊二層網絡zkSync首席執行官Alex Gluchowski探討了V神曾提及的5種EVM兼容方案:即類型1(完全等效于以太坊)、類型2(完全等效EVM)、類型2.5(與evm相當,不包括gas費用)、類型3(幾乎等同于EVM)以及類型4(相當于高級語言) 。Gluchowski稱,從性能差異的角度來看,類型3、類型2、類型2.5之間并不顯著,但可以從類型4開始,通過選擇好的基本范式框架之內添加功能,不斷地提高與EVM的兼容性。zkSync計劃于年底完成支持所有的預編譯。目前zkSync處于EVM兼容的類型2.5,為了提高兼容性,我們需要支持與以太坊完全相同的Gas計算,并且支持存儲和共識的兼容性。[2022/9/22 7:13:45]

不論是誰,一旦明星“塌房”,傷心和遭罪的不止粉絲和公司,還有與明星建立合作關系的一眾品牌方。

也正是因為過去一年真人偶像接二連三“塌房”,使得品牌們不得不思考應對之策,于是,虛擬偶像作為真人偶像的替代品,趁勢崛起。

動圖宇宙CEO尹家鳴告訴《鏈新》,相比于真人偶像,“虛擬人”不僅不受條件限制,“九頭身”、“小蠻腰”說有就有,還比真人明星更好控制,對品牌的形象維護來說更安全,其成本對比明星高昂的代言費,也低了不少。

“去年在鄭爽事件上栽了跟頭的Prada,之后推出新品就官宣了新的虛擬代言人,”尹家鳴表示:“虛擬數字人作為品牌爭奪用戶流量的新主體,有著真人明星不可比擬的優勢,而這就是資本看重虛擬偶像的重要原因。”

以次世文化受花西子委托打造的虛擬數字人“花西子”為例,其形象既凸顯品牌特色,又盡顯東方美人的氣質和神韻,給人以極強的記憶點,雖距離替代真人偶像還有距離,但也不妨礙品牌未雨綢繆,早早打算。屈臣氏的“屈臣曦”、天貓的“千喵”、麥當勞的“開心姐姐”等,也有類似作用。

除了自制虛擬偶像之外,還有不少品牌選擇與當紅虛擬偶像合作,以吸引流量。

2021年7月5日,國內首個超寫實數字人AYAYI在小紅書出道,一夜之間漲粉近4萬,此后更是與嬌蘭、路易威登等一流品牌達成合作,并受邀打卡迪士尼、空山基等線下活動,令資本注意到超寫實數字人異樣的吸粉實力,而后柳夜熙登陸抖音,此賽道便更加引人注目。

在此基礎上,資本看到了虛擬人背后潛在的超強商業前景,不僅能支持品牌自創虛擬人作為品牌IP,還能單獨打造虛擬明星,以獨特人設和安全設定,保障粉絲體驗和品牌形象,甚至還和當下大熱的“元宇宙”概念掛鉤。

于是,自2021年年初開始,不少資本便注意到虛擬人領域,投資方向覆蓋技術、工具、運營、發行等全產業鏈,投資方既有騰訊、字節跳動、嗶哩嗶哩等互聯網大廠,也有紅杉中國、軟銀、保時捷等老牌資本。

新興的市場和領域,匯集了實力強勁的競爭對手,不管虛擬數字人未來會走向何方,可以預見的是競爭激烈的市場環境。

審美疲勞,虛擬人高峰止于柳夜熙?

2021年6月12日,國風虛擬偶像翎Ling借端午佳節為GUCCI301口紅帶貨,發布動態道:“滋潤不干,是溫柔的珊瑚色調,有點草莓的感覺。”對鏡自拍的配圖也算清爽怡人。而該動態發布后的熱評第一,卻是“AI人物代言衣服還可以,化妝品、護膚品就免了吧”。

沒有真實體感的虛擬偶像,如何分辨出“滋潤不干”這一生理感知?小小的一則博文,卻透露出虛擬偶像商業價值的局限之處。

成也虛擬人,敗也虛擬人。虛擬偶像作為AI,其背后有制作、內容、運營團隊,卻沒有真人的生理感知以及真實情緒,這雖然使得虛擬偶像比真人更加穩妥,也使得受眾對其的認知真實性存疑。

口紅廣告可以質疑“滋潤不干”、飲食廣告可以質疑口味品鑒、汽車廣告可以質疑駕駛體驗、美容廣告可以質疑產品效果,母嬰、醫藥、成人用品、個人護理等類目則更難令人信服。一切涉及到真人嗅覺、觸覺、聽覺等生理感知范圍內的產品,似乎都不適用于虛擬人。

如果虛擬偶像無法令觀眾相信其認知真實性,其商業價值就很難激活,要是品控和口碑再出問題,則更無立足之地。此外,虛擬偶像的發展還面臨著審美疲勞、盈利困難等問題。

以燃麥科技打造的AYAYI為例,當初剛登陸小紅書,便憑借一張神圖漲粉4萬,可近9個月過去后,其小紅書粉絲只有12.5萬,抖音粉絲近8.6萬,微博粉絲56.1萬,粉絲量增長緩慢,連帶著微信指數趨勢也逐漸平緩。

而打造柳夜熙之后,創壹科技也推出了新的超寫實數字人“猶卡塔娜”、虛擬萌寵“元卡卡”形成虛擬偶像矩陣,爭奪流量,還用柳夜熙賬號為其引流。可即便如此,與柳夜熙珠玉相比,后兩者都略顯平庸,未引起太多水花。

無法持續吸引流量、創造熱點的虛擬偶像,在品牌合作上也有一定的桎梏,而且制作成本高昂,因此,盈利難題圍繞著大多數虛擬人。

創造了翎、韜斯曼等多個虛擬人的次世文化創始人陳燕曾對外透露,超寫實虛擬人的視頻每秒成本在8000元至1.5萬元區間,一張圖片則要幾千元,成本居高不下,以至于市面上有90%以上的虛擬人制作公司都有盈利困難的問題。

艾媒咨詢CEO兼首席分析師張毅曾言:“虛擬人物在影視作品領域完全替代明星是不可能的,只能是部分替代,但在衍生品、形象代言、演唱會、直播電商等領域,基本上已經可以做到9成以上的替代。”

可惜技術門檻的降低并不意味著市場接受程度的提高,虛擬人的發展或許還處于早期階段,其想象空間能否打開并逐步實現,將決定虛擬人市場究竟有多大。

本文為鏈新原創,未經授權禁止擅自轉載。

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