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元宇宙未來的趨勢究竟是什么?我們該如何把握?_元宇宙:arb幣有潛力嗎

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作為支持本文的一個前提,第一個“真正”版本的元宇宙應該會在未來五年內開始實現。

但起初,該版本的元宇宙只會帶來視覺和聽覺體驗。而更接近現實的沉浸感還需要10或20年的發展。

那么元宇宙究竟是如何運作的呢?它又能為我們提供哪些新的可能性?以下便是一些關于元宇宙的預測。

元宇宙是怎樣誕生的?

大多數人認為,元宇宙就像如今的互聯網一樣,將會是一個讓人完全身臨其境且能夠隨時隨地進入的世界。我們不妨換一個角度來思考一下。目前,據MMOPopulation網站的數據統計,《最終幻想14》擁有大約330萬的活躍玩家。這是一個龐大的數據,但還屬于可控范圍。

歐洲有近7.5億人口,其中近90%的人口在使用寬帶互聯網。即使保守估計這些人中只有10%會經常使用元宇宙,那也代表著會有7500萬人,這個數據則是目前最大的在線多人游戲的玩家的25倍。而這里我們討論的僅僅是針對歐洲人口的保守估計。

鄔賀銓:未來元宇宙數據將存儲在云上:金色財經報道,中國工程院院士鄔賀銓30日在2022中國算力大會期間接受采訪表示,數字孿生是把實物映射到網上,而元宇宙是反過來的,先想虛擬化的東西,再使其落地。屆時,存儲量非常大,超過終端的存儲能力,也超過一些企業計算中心的存儲能力。未來元宇宙數據將存儲在云上,這就要求從云到終端的網絡傳輸非常快,速率大概比現在的5G要快100倍。此外,元宇宙對算力也提出更高要求,如要求延時非常低。因此,目前元宇宙的努力重點還是VR/AR。

鄔賀銓表示,未來的元宇宙,以及現在的自動駕駛等應用,會消耗大量計算,這需要芯片的支撐,除CPU、GPU等,AI(人工智能)芯片還有很大空間,這也給中國企業提供了新的機遇。目前中國AI芯片公司的產品在全球的市場份額僅在5%左右,希望國內企業抓住這次機會,構建基于AI芯片的生態,包括芯片、算法、終端等。[2022/7/31 2:48:57]

如果我們將其視為數據范圍的最低點,那么最高點是接近目前的Facebook用戶數量:28.9億人。因此為了實施管理,我們就需要目前所擁有的服務器的800倍的運行能力。所以說元宇宙只是聽上去很容易,但真正實施起來非常困難。

元宇宙項目isotile宣布集成Arbitrum,用戶可在其畫廊展示NFT:2月26日,元宇宙項目isotile宣布集成Arbitrum,用戶可將Arbitrum上的 NFT 畫作或家具展示在isotile提供的元宇宙畫廊中。目前該項目已支持TreasureDAO生態的 NFT,以及Random Walk NFT、CastleDAO、CryptoGenerals、DefiHeroes 和 Arbibots 等 Arbitrum 上的老牌NFT系列。[2022/2/26 10:17:07]

我們無法僅靠數據中心進行擴展

即使是世界上最強大的公司也難以積累足夠的數據中心來容納預期數量的元宇宙用戶。雖說理論上是可以的,但這將是一筆巨額的費用。

為此,我們可能需要一個去中心化的系統,即使改名為Meta的Facebook也無法真正實現元宇宙。元宇宙一定會是一個技術集結的社區,因此實現它需要多家公司的共同努力和不同技術的共同發展。

合肥布局未來產業,將瞄準元宇宙等前沿領域:1月11日,合肥發布《政府工作報告》,未來五年,合肥將前瞻布局未來產業,瞄準元宇宙、超導技術、精準醫療等前沿領域,打造一批領航企業、尖端技術、高端產品,用未來產業贏得城市未來。

此外,合肥將實施制造業倍增行動,打造新一代信息技術、汽車和智能網聯汽車2個五千億級產業集群,打造4個兩千億級、3個千億級產業集群,培育3個千億企業、300個專精特新和“冠軍”企業,加快建成具有國際競爭力的先進制造業高地。

同時做大做強戰新產業,力爭建成5個以上國家級戰新產業集群,戰新產業占規上工業比重65%以上,加速壯大“芯屏汽合”“急終生智”地標產業。(安徽網)[2022/1/13 8:46:41]

我們將使用所有類型的計算機

綜上所述,為了管理如此大量的數據計算,我們將需要數千臺服務器協同工作,或是利用各種不同機器的計算能力和能量。

校園數據中心或許是一種解決方案,它將在晚上為元宇宙提供數據支持,就像如今的SETI項目由來自世界各地的計算機提供支持。我們將能夠利用充電的電動汽車、游戲機、私人電腦等設備為元宇宙提供支持,每個人都可以出一份力。

元宇宙(武夷山)旅游星鏈計劃正式發布:金色財經報道,1 月 12 日,元宇宙(武夷山)旅游星鏈計劃正式發布。該計劃是由福建南平武夷山市政府主導打造的元宇宙數字生態平臺,將應用區塊鏈、5G、AR/VR等數字技術,建立武夷山數字人的數字ID及信任存證交易基礎平臺,創建武夷山旅游資源的虛擬數字世界,通過科技化、數字化、趣味化與生活化的文旅融合創新,實現傳統旅游城市的數字化轉型。[2022/1/13 8:45:09]

如果元宇宙增長到應有的規模,它將需要我們提供所有的計算能力,以及一個能夠將一切結合在一起的管理系統。

元宇宙的另一個問題:延遲

顯然,只有服務器是不夠的,實現元宇宙還需要超快的連接來確保用戶能夠沉浸其中。在游戲中遇到延遲是一回事,而在虛擬世界中行走、觀察、生活時遇到延遲則完全是另外一回事了。

如果我們正在與其他人互動,則需要30毫秒或更短的極低延遲來“模仿”現實世界中的互動。而對于那些我們不與之交互的元素,則可以實現更低的延遲。總的來說,虛擬世界中的活動將以不同的速度行進。

東南大學:太赫茲無線傳輸通信實驗結果將滿足未來元宇宙需求:金色財經報道,據東南大學官微報道,該校與網絡通信與安全紫金山實驗室、鵬城實驗室、復旦大學和中國移動等團隊已建出首個360—430GHz頻段100/200Gbps實時無線傳輸通信實驗系統,創造出目前世界上公開報道的太赫茲實時無線通信的最高實時傳輸紀錄,從而將現有5G的峰值傳輸速率提升一至兩個量級,能滿足未來6G全息通信、元宇宙等新型應用需求。[2022/1/6 8:29:55]

我們將如何進行支付?

話又說回來,由于元宇宙非常之大,如果沒有去中心化模型,就不可能將它操持起來;要讓它運作起來,用戶就需要多種方法進行支付并訪問。

就像目前的互聯網一樣,用戶會通過觀看廣告、付費訂閱以及耗費算力的形式來支付并訪問網站。當然你也可以在計算機處于非活動狀態時,通過激活計算機來進行訪問。

元宇宙中需要貨幣嗎?

如果你在元宇宙中有自己的經濟體系,有自己的貨幣,事情將會變得非常有趣。就像《第二人生》中想象的那樣,人們都對元宇宙的雛形充滿好奇和興奮,但這個世界還沒有準備好迎接人們。2008年,菲利普·羅斯代爾意識到自己的計劃陷入了混亂之中,就對貸款人關閉了大門。

如今他在沉思重新復活那個世界:“這都是巧合嗎?我不相信!”

如今我們有Crypto、NFT等大量建立虛擬經濟的經驗,因此不難想象“出售”計算能力就可以帶來通證受益。而這類價值很快也能在現實世界中使用。

內容創作將徹底變革

擴展虛擬世界將需要大量的材料。新鮮有趣的內容能夠鼓勵用戶進入這個世界并流連忘返。而這要如何實現呢?簡單來說:使內容創建更加容易。

因為在元宇宙中,內容可能真的很有限。如果僅有一個無聊的景觀和無聊的建筑,沒有人會愿意花時間在其中。我們將需要建設者、建筑師和設計師。建立一個全新的世界將需要可使用的工具,一些比如今用來制作網絡的工具更簡單的東西。

另一方面,網絡本身可以給我們一些想法

一開始的時候創建一個網站是很困難的,你必須知道如何編程。而現在使用內容管理系統,例如運行FuturoNossimo的WordPress,創建網站就變得容易得多。

元宇宙中也會存在即時工具和標準,讓用戶無需太多步驟即可創建和改進事物。或許它們會被稱為MMS。因此,這就將我們帶入了下一個預測。

我們會看到新的工作機會

隨著元宇宙成為主流,我們將開始看到新的職業。如前所述,我們可能會有建設者、建筑師和設計師,但也會有一些目前存在的職業的元宇宙版本。

顯然,在元宇宙中,我們將擁有大量商店

消費者目前已經在使用應用程序和網站購買商品了。在Instagram上,前100家公司中有近三分之二已經實施了新的商店購物功能,該功能允許用戶在不離開應用程序的情況下購買商品。

在元宇宙中,我們無疑會看到類似策略的采用,也就是一些只在元宇宙中運營的公司。其他人將在元宇宙中銷售實物產品,利用科技為零售業帶來的新可能性。

創作者將會永存

人們將開始在元宇宙中生產甚至銷售更多的虛擬商品或是新的虛擬工藝。它可以是建筑物,也可以是整個星球,也可以是化身的服裝,或者是一種新皮膚。

這種社區生成的材料將在確保元宇宙的長期生存能力和相關性方面發揮重要作用。它將為創作者和藝術家提供做貢獻和賺錢的機會。

我們將看到新的營銷角色

目前我們有內容營銷。未來,我們將會有元宇宙營銷。

像以前一樣簡單地做廣告已經不足以滿足營銷需求了,人們會想要參觀一個品牌的“另外一個世界”,體驗原創的品牌體驗。為什么人們應該選擇訪問這個品牌而不是另一個?是什么讓這些新的虛擬場所變得有趣?

營銷人員將無數次更新他們在元宇宙中的皮膚,以滿足新的需求。

其他一些我們想象不到的職業

很顯然一些新的角色會毫無預兆地出現。就像一開始互聯網到來時,沒有人預料到網紅將會成為一種職業。

除此之外,還將會有一些甚至可能不存在于物理世界中的新類型的特定公司。比如專門為虛擬人制作翅膀的公司。但目前我們也只是推測未來我們將看到只有在元宇宙中才有意義的虛擬公司。

用于虛擬旅行的虛擬導游或許也會成為一種職業。又或者是“元宇宙解說員”,他將我們帶入其他時代的歷史和地理的,以獲得奇妙的教學體驗。

總之,在這個維度以及虛擬維度中,未來將再次被書寫。

原文由diGianlucaRiccio撰寫,中文內容由元宇宙之心團隊編譯,如需轉載請聯系我們。

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