來源:中國電子報
原標題:《元宇宙進行時,高通在行動》
近期,高通宣布設立總金額達1億美元的驍龍元宇宙基金,旨在成為XR開發者和企業的啟動平臺,支持其為元宇宙構建基礎技術和內容生態系統。同時,高通宣布與游戲大廠史克威爾艾尼克斯公司聯合打造頭戴式AR/MR游戲體驗。這是繼驍龍XR專用平臺、SpacesXR開發者平臺之后,高通再次落子元宇宙。從專用硬件到工具平臺再到開發者生態,高通正在打造通往元宇宙的鑰匙。
Chainalysis已集成Coinbase Commerce:6月13日消息,區塊鏈分析公司Chainalysis已集成Coinbase旗下商業平臺Coinbase Commerce,支持去中心化網絡運營客戶和其他加密金融客戶使用包括DeFi代幣在內的各種數字資產進行支付或結算發票,以簡化客戶支付流程和日常運營。[2023/6/13 21:33:29]
打造元宇宙技術矩陣
元宇宙是無處不在的“空間互聯網”,能夠連接真實世界與虛擬世界并打造個性化的數字體驗。
要實現人與萬物在元宇宙的無縫交互,首先要解決空間計算問題。?作為元宇宙產業鏈的底層技術提供商,高通對空間計算涉及的用戶身體感知、空間定位等關鍵技術進行了大量投入。
以太坊自合并以來流通量已減少25.8萬枚:金色財經報道,據ultrasound.money數據顯示,以太坊自合并以來流通量已減少258234.78枚,當前的年化通縮率為-0.31%。[2023/5/24 15:22:15]
從2018年起,高通陸續推出了專門面向XR設備的驍龍XR1和XR2平臺,推出了基于驍龍XR平臺的參考設計,并提供軟件、空間計算算法和架構,讓沉浸式的XR體驗更快惠及更多消費者和企業用戶。同時,利用在Wi-Fi和5G的技術積累,高通提出了“無界XR”,讓網絡端、云端完成內容生成和渲染任務,再通過高速連接傳輸到終端側,以實現更精準、更高速的空間計算。
美聯儲:2022年向財政部的匯款將達到760億美元:金色財經報道,美聯儲發布2022年經過審計的財務報告。該財務報告顯示,2022年向財政部的匯款將達到760億美元,2021年為1090億美元。[2023/3/25 13:25:34]
在此基礎上,驍龍元宇宙基金將助力開發者擁抱下一代空間計算。該基金通過風險投資和面向內容開發者生態的資助,賦能并支持整個生態系統的創新。此外,被投企業和開發者將有機會提前獲得領先的XR平臺技術、硬件套件、全球投資人網絡和聯合營銷與推廣機會。據悉,驍龍元宇宙基金申請將于2022年6月正式開放。
“我們提供的開創性平臺技術和體驗,將助力消費者和企業級客戶打造并融入元宇宙,使真實世界和數字世界相連接。高通公司的技術是通往元宇宙的鑰匙。通過驍龍元宇宙基金,我們期待在新一代空間計算開啟之際,賦能開發者和不同規模的企業創造更多可能。”高通公司總裁兼CEO安蒙表示。
Reddit已開始空投其基于Polygon“收藏頭像”:8月25日消息,Reddit已開始空投其基于Polygon“收藏頭像”。過去一周,一些用戶被要求根據他們在網站上的參與度從四個系列中選擇頭像:The Singularity、Aww Friends、Drip Squad、Meme Team。當用戶從其中一個集合中選擇一個項目時,就會創建收藏品。
OpenSea數據顯示,The Singularity系列的收藏品售價超過15美元,而Drip Squad的收藏品價值超過42美元。(CoinDesk)[2022/8/25 12:48:24]
探索元宇宙創作邊際
如果說空間計算是元宇宙存在的基礎,內容生態就是元宇宙發展的基石。2021年11月,高通推出頭戴式AR開發套件SnapdragonSpaces?XR開發者平臺,為開發者提供實現創意的工具,變革頭戴式AR的可能性,并推動開發者創作的應用程序通過智能手機數字分銷商店廣泛觸達用戶。
依托驍龍Spaces,高通正在構建開放的跨終端平臺和生態系統。Niantic的Lightship開發者平臺將與驍龍Spaces整合,將AR體驗擴展到戶外。驍龍Spaces平臺還能夠通過UnityAR基礎套件和UnityMARS支持應用程序可移植性和統一工作流程,讓開發者在該平臺上打造與現實世界完美融合的體驗。聯想、Motorola、OPPO和小米等智能手機與AR硬件OEM廠商將作為首批合作伙伴于2022年支持驍龍Spaces,聯想ThinkRealityA3智能眼鏡將與Motorola智能手機配合,首個實現驍龍Spaces的商用化。德國電信、NTTDOCOMO、T-Mobile等運營商也將助力支持驍龍Spaces生態。
游戲大廠SE對于更深刻的敘事性和更沉浸的游戲體驗有著持之以恒的追求,其發行的《最終幻想》系列在全球售出超過1.64億套,《古墓麗影》系列全球售出超過8500萬套。
敘事冒險類游戲是SE擅長的游戲品類,在《正當防衛4》中,SE嘗試將劇情分割化并放置在游戲世界的各個角落,以避免線性敘事不能持續抓住玩家的興趣。在本次宣布的與高通的合作中,SE將借助驍龍Spaces與高通共同突破沉浸式游戲體驗的邊界,共同創新敘事方式。
“SE始終致力于使用頂尖游戲技術突破敘事的邊界,為粉絲帶來難忘體驗。我們已在XR領域展開持續投入,十分期待利用驍龍Spaces打造XR體驗。我們認為是時候利用XR對我們的經典游戲進行創新。我們期待與全世界分享這些游戲,進一步履行公司使命。”SE技術總監BenTaylor表示。
為進一步鏈接XR產業生態鏈,鼓勵開發者社區為中國市場創作出更加豐富多樣的高質量XR軟件應用產品,高通還于近期正式啟動了“2022QualcommXR創新應用挑戰賽”。該賽事是高通公司為全球XR行業打造的創作交流平臺,目前已經舉辦到第四屆。本屆大賽獎勵共計價值54萬余元,將為參賽團隊提供宣傳推廣、技術培訓、資本資源對接等服務。
據Bitcoin.com3月12日消息,烏干達中央銀行已開始研究發行供家庭和企業使用的CBDC的可行性。此外,BOU計劃修改該國的金融法,此舉使BOU能夠正式采用CBDC.
1900/1/1 0:00:00OpenSea目前是不可替代代幣的GoogleChrome。一些頂級風險投資家則希望它更像網景。人們購買或出售NFT最常在OpenSea上進行.
1900/1/1 0:00:00來源:元宇宙見聞 作者|Eiffer 編輯|Eiffer 數字藏品熱度溢出屏幕,于是有人問:“這個數字藏品跟王者上的皮膚有啥區別呢?”雖然兩者都是數字技術產品,表現形式也類似.
1900/1/1 0:00:00注:原文來自bankless,作者是WilliamM.Peaster。也許你是一位獨立藝術家,你希望為自己的加密藝術建立一個定制的中心,或者你正在掌管一家Web3唱片公司,然后想要一個眾多藝術家.
1900/1/1 0:00:00本文編譯自Medium作者DerekLau回顧從Web1.0到Web2.0的過渡情況。新技術在剛被發現時從未被正確使用。這是因為它們常常被用來解決預先存在的問題,而不是用來釋放新的機會.
1900/1/1 0:00:00據TheBlock3月9日消息,被提前曝光的一份有關拜登即將簽署的加密行政法令的說明文件顯示,該命令將首次提及要求“官方全員”針對加密資產及技術的風險與利弊進行評估.
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