最近的一項調查顯示,大多數游戲開發者及其工作室對開發或使用非同質化代幣(NFT)或加密支付沒有興趣。
游戲開發者大會(GameDevelopersConference)于1月21日發布了一份題為《2022年游戲行業狀況》的調查,調查了2700名游戲開發者對NFT和加密貨幣的興趣程度。結果對游戲玩家本身不太有利,他們對NFT表現出極大的興趣。
聲音 | 公眾環境研究中心(IPE)主任馬軍:區塊鏈+環保將迎來更多的應用場景落地:近日,公眾環境研究中心(IPE)主任馬軍接受采訪時表示,區塊鏈實際上是通過打破行業、領域、部門、上下級之間的壁壘‘跨界’合作,解決過去各方數據協作時數據真實性、隱私安全性等互不信任的問題。幫助政府、企業、公眾社會各界更及時、準確發現企業的環境問題,約束企業環境行為,督促企業成為合格公民。隨著政府環境執法監察力度和企業信息公開水平的持續提升,區塊鏈+環保勢必會迎來更多的應用場景落地。[2019/11/1]
絕大多數受訪者表示,他們的工作室對加密貨幣作為支付工具“不感興趣”(72%),對NFT“不感興趣”(70%)。只有1%的受訪者回應稱,他們已經在開發NFT或已經在使用加密貨幣作為支付工具。
聲音 | 李啟威:加密貨幣將在未來幾年獲得更多擴展:據bitcoinexchangeguide報道,萊特幣創始人李啟威(Charlie Lee)近日表示,加密貨幣仍處于起步階段。未來,將在該領域開展新的功能并發展。雖然李啟威提到加密貨幣未來將每天被人們使用,但也表示比特幣和加密貨幣仍然是投機性資產。但是,如果想要徹底改變貨幣,就必須改善加密貨幣的采用。他認為,加密貨幣將在未來幾年內獲得更多擴展,更多隱私和新的第二層解決方案。一旦開發出這些東西,購買和支出加密貨幣的用戶數量就會增加。[2018/11/6]
在調查中公布的14條開發者關于NFT和加密貨幣的評論中,只有一條持積極態度,而其他評論則從諷刺挖苦到嚴厲批評不等。唯一的正面評論是:“這是未來的趨勢。”
現場 |Jason Jones:尋找“獨角獸”是中國獨特文化 催生區塊鏈更多創新:金色財經現場報道,6月27日在圣何塞會議中心舉行的Blockchain Connect會議上,在談到亞洲與北美區塊鏈市場區別是, ConsenSys Capital資產管理聯合創始人兼CEOJason Jones說,亞洲人口眾多,財富也隨之成為一個主要區別。中國的中產階級已經幾乎是美國人口總和,所以不僅對于亞洲,對世界都是非常重要的。另一區別是亞洲區塊鏈的主要投資人是散戶投資者,但他們比較追求創新,敢于在區塊鏈領域做更多的嘗試,因此也會催生區塊鏈領域更多的獨角獸。[2018/6/28]
另一名受訪者表示,整個NFT行業都存在問題,他說:“我不明白這怎么還沒被認定為傳銷。”
其他評論也呼應了對游戲行業未來狀態的擔憂,如果它擁抱加密貨幣和NFT的話:
“他們將在這個行業的中心挑起不合。人們的動機將變得非常清楚,這不會是好事。”NFT市場目前是由交易員、收藏者和游戲玩家推動的。在全球最大的NFT市場OpenSea上,交易量是由可收藏品推動的。目前,Azuki系列在平臺上在該平臺上的七天交易量最高,達到27163ETH(650萬美元)。
在過去的24小時里,利用NFT的去中心化應用(dApp)游戲的交易量約為3500萬美元。DappRadar的數據顯示,這一數字來自約86.7萬名用戶。根據MordorIntelligence的數據,當NFT被更廣泛地集成到價值1780億美元的傳統游戲行業時,它們將覆蓋全球超過30億的游戲玩家。
受訪者也普遍對元宇宙游戲持負面看法。盡管目前有超過12家公司正在開發增強現實(AR)和虛擬現實(VR)設備,讓玩家沉浸在游戲中,但報告稱,“約三分之一的受訪者認為元宇宙概念將永遠無法實現其承諾。”
軟件巨頭微軟最近宣布以每股95美元的價格收購游戲公司動視暴雪。微軟并沒有對這項技術表現出輕視,并計劃用其新收購的品牌開發旨在在元宇宙中玩的游戲。
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