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完整的元宇宙產業鏈主要由五大部分構成,各賽道有哪些代表性公司和項目?_元宇宙:比特幣

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原標題:《人人都在說元宇宙,卻很少人知道這些元宇宙公司和項目》

隨著臉書正式易名為META,字節跳動收購VR設備廠商Pico,TheSandbox與游戲大廠Ubsoft合作等,資本市場越來越關注元宇宙領域的機會,Metaverse增強了市場對元宇宙科技企業的信心,這無疑對資本市場中的優質標的是利好消息,因此我們從一級市場以及二級市場中整理出了目前全球極具潛力的元宇宙類企業,希望為大家梳理具有代表性的目錄,供參考,歡迎加入我們的討論。

根據海內外巨頭們在元宇宙生態布局,完整的元宇宙產業鏈主要由五大部分構成:硬件設備、空間計算、基礎設施、去中心化類以及內容創作,我們將重點在這5個領域中選出具有代表性企業進行探討。

01硬件設備類

在元宇宙產業鏈中,用于人機交互的硬件設備是元宇宙世界的“入口”,比如增強現實眼鏡、虛擬現實頭戴設備、混合增強現實一體機以及腦機接口等,對獲取用戶起到至關重要的作用,因此是各大公司,尤其是資本實力雄厚的二級市場上市企業主要爭奪的細分領域。

臉書

當前,臉書在AR設備方面的布局處于絕對的領先,2014年完成對Oculus的收購之后,其在ToC的AR/VR設備方面占據了絕對的市場份額,Oculus在2021年Q1全球VR出貨量比例達到了75%。

考慮到臉書在社交app、游戲、AI等領域的布局,有了設備入口,其在元宇宙C端用戶規模方面有了絕對的優勢。

微軟

微軟主要瞄準企業級元宇宙,它的主打產品是HoloLens的商用MR,而且技術已經相當成熟,可用于近距離作戰、工廠生產以及醫療等方面,比如目前LockheedMartin已經在生產車間應用HoloLens以加速裝配的流程。

HoloLens和Oculus定位不同,前者主要面向民用,價格更低,后者ToB,價格更高,但兩者的市場前景都非常廣闊。

Chainlink發布v1.1.0版,添加多鏈支持及完整的EIP1559等:1月26日消息,Chainlink發布v1.1.0版,主要更新包括添加了多鏈支持(測試版功能),支持同時連接到多個不同的EVM鏈,這意味著一個節點可以同時連接到多條鏈。另外,新版本還支持交易前的交易模擬(Transaction Simulation)功能、完整的EIP1559支持等。[2022/1/26 9:14:12]

歌爾股份

國內企業方面,歌爾股份是其中的佼佼者,多家投行及券商點名看好,歌爾已具備自主研發以及生產AR/VR設備的實力,并且在高端VR/AR設備代工領域中市占率已接近80%,2020年歌爾拿下了OculusQuest2設備的獨家供貨訂單之后,成為元宇宙領域的關鍵玩家之一。

歌爾股份08年上市,早期從事聲光電、傳感器、微顯示光機模組等精密零組件,12年起開始VR的自研,截至目前,VR/AR產品已成為歌爾增長最快、比重最高的業務線,兼具研發、制造和品牌營銷等實力,可以說已具備了硬件入口的先發優勢。

字節跳動

字節跳動90億收購了VR硬件公司Pico,其中PICO在2020年中國VR硬件市場份額位列第一,它的新產品VR一體機PicoNeo3在各項硬件參數已達到和OculusQuest2相當的水平。

其他積極布局AR/VR領域的公司和主要VR廠商有HTC、MagicLeap、三星、愛奇藝、NOLO、酷睿視、千幻魔鏡、大朋等。

02?空間計算類

將生產環境遷移到元宇宙中,進行虛擬遠程管理,是眾多元宇宙應用場景中最早試驗的領域,能給企業帶來的長遠收益是不可估量的,因此不少科技巨頭都聚焦這方面的布局,爭取盡快落地成熟的方案。

NVIDIAOmniverse(B端元宇宙操作環境)

憑借圖形處理器技術方面的優勢,NVIDIA在21年8月10日發布全球首個為元宇宙建立提供基礎的模擬和協作平臺——NVIDIAOmniverse。

美眾議員:需要就穩定幣和其他問題舉行完整的聽證會:金色財經報道,今日在美國國會的加密聽證會上,眾議員Sean Casten笑稱:“我們如何才能就穩定幣和其他問題舉行完整的聽證會”。隨后詢問Circle首席執行官Jeremy Allaire是否支持總統工作組關于穩定幣的報告中的建議。Allaire稱:“我支持很多事情,但不能一概而論。我認為報告中存在許多挑戰。”他的第一個問題是穩定幣發行人的聯邦執照將采用“什么形式”,其他細節也需要澄清。[2021/12/9 12:59:39]

Omniverse是一款實時仿真與協作平臺,目的是打造與現實環境完全一致的虛擬世界,比如寶馬借助Omniverse做出了端到端的5D虛擬工廠,虛擬工廠的實時數據與物理工廠可實現雙向互通。建立這樣的虛擬模型,可以幫助企業以更低成本的方式管理復雜生產流程和發現問題,進行更有效率的決策和降本增效。

關于元宇宙,NVIDIA有一個三階段藍圖:階段一,利用CG技術和渲染技術把虛擬人物做得像真人一樣,目前這項技術已經非常成熟。階段二,全面實現數字化的虛擬人。階段三,實現真實和虛擬世界的交互,包括虛擬人和真實人類之間,以及虛擬人和虛擬人之間的順暢交互。

微軟Azure

微軟面向企業推出了AzureDigitalTwins平臺,企業用戶可以使用AzureIoT套件對任何環境進行建模,獲取“數字雙胞胎”之后,能實現數據的實時更新。

通過對歷史和實時數據的分析,AzureAI工具可以進行預測和規劃。除了軟件方面,微軟通過Mesh和HoloLens設備配合數字生產環境,實現現實世界和元宇宙的實時協作,可以顛覆經營效率改善的思路。

Matterport(3D建模)

這是一家專注室內等環境的3D捕捉的科技企業。

聲音 | 彭博電視主持人:比特幣真正的發展成匿名前 仍是不完整的:彭博電視主持人Joe Weisenthal發推表示:每當發生涉及比特幣的重大刑事案件,并且人們的身份被泄露時,HODLers就會出來說:“我們從未說過它是匿名的!區塊鏈是公共的。每個人都可以看到它。我們只是聲稱這是未經許可的!”抱歉,那是垃圾。這就是為什么。 直到比特幣真正的發展成匿名(或近似匿名)前,它仍然是不完整的,不能兌現它的承諾。所以說“它本來就不應該是匿名的”是站不住腳的。無稽之談。沒有匿名,就沒有審查阻力,也就沒有價值儲存。[2019/10/17]

他們在建筑物和基礎設施的空間數據方面的積累了業界領先的規模量,空間數據儲量幾乎是全部競爭對手加起來的100倍。

隨著元宇宙各類應用對場景真實性要求的增加,虛擬3D建模的重要性不言而喻,Matterport的服務將會覆蓋更多真實場所業務。

其他重要的空間計算和專注數字雙胞胎的項目和公司包括Autodesk、Unity、Niantic等。

03?基礎設施類

談到元宇宙,我們總是強調完全沉浸式的體驗,簡而言之就是低延遲,我們需要借助芯片技術、5G、云計算等基礎設施。

通過5G技術和云計算,支撐大量用戶同時在線。

通過云計算和邊緣計算,可以提升數據傳輸速度以及降低功耗,如此一來可以降低終端設備性能的門檻要求,實現更高的普及率和滲透率。

通過對于邊緣計算節點的建設,能夠縮短信息流傳輸的距離從而降低網絡時延。

最后,這些技術的實現需要專門的服務器芯片支持。

高通

芯片是VR/AR產品最核心的元部件,幾乎對設備的性能起著決定性的作用。而高通在VR/AR設備專用芯片技術方面已相當成熟,分別是Oculus以及HoloLens的一體機設備的主要芯片供應商。

主要針對C端市場的OculusQuest2搭載了高通的XR2芯片,另外,主打B端市場的微軟,在其第二代HoloLens一體機中使用了高通驍龍850作為主處理器,相比之前使用的英特爾芯片,設備在手部動作追蹤和視覺表現都更為出色。

聲音 | HTC:下一代區塊鏈手機EXODUS 1s將運行完整的比特幣節點:據coindesk報道,HTC表示其下一代區塊鏈手機EXODUS 1s將運行完整的比特幣節點,這意味著客戶將把整個區塊鏈的數據存儲在他們的設備上。[2019/5/12]

另外,Pico、愛奇藝智能,以及HTC等OEM廠商都已大量使用驍龍XR2芯片。

Orange(5G通信)

Orange是法國CAC40成份股中的電信巨頭,已經投入大量資金研發能夠滿足低延遲的5G通信技術,為此成立了實驗室,目前已落地OrangeTV以及“ImmersiveNow”beta平臺,用戶只需使用OculusQuest頭設,即可在購物、社交、娛樂等場景與其他用戶進行互動。

Fastly

Fastly的主營業務是CDN,目前正在將主業轉向邊緣計算,提供無服務器解決方案。

實際上,元宇宙對運算速度提出了極高的要求,但目前的網絡引擎很難滿足高體驗的需求,而邊緣計算一定程度上能夠解決這個問題,尤其是數據傳輸滯后的問題,在一些特定領域,比如自動駕駛或機器人手術,不能允許任何的數據滯后。

邊緣計算的優勢很多,比如在人臉識別領域,響應時間由900ms減少為169ms,另外數據在整合、遷移等方面可以減少20倍的時間。

目前,Fastly在動態和靜態數據請求處理技術方面領先于競爭對手,能夠提升系統響應速率和降低帶寬占用。

其他重要參與者包括英特爾、AMD、CloudFlare,亞馬遜,騰訊、字節跳動等。

04?去中心化類

去中心化是元宇宙最理想的方式,因為根據目前的發展趨勢,未來可能首先出現非常多的獨立元宇宙體系,比如臉書、NVIDIA、MINECRAFT等等都在搭建各自的元宇宙生態,這個過程是不可逆的,而如果各個元宇宙里面的資產只能在各自環境中流通,那么元宇宙的發展將非常局限。

所以需要提供數字資產跨體系交易的基礎設施,解決不同元宇宙間交互的問題,讓元宇宙資產在全球市場自由流通。

在從未擁有完整的比特幣的情況下 投資者正轉向山寨幣:正如那些經驗豐富的交易者斷言,購買比特幣的最佳時機是比特幣陷入停滯時。當比特幣飆升或暴跌的時候,另類幣市場會收受到影響,因為資金會流入比特幣,或回到菲亞特幣。然而,在過去幾周,隨著比特幣的側向移動,比特幣的價格一路飆升。[2017/12/27]

OpenSea(交易平臺)

可以預見的是未來的元宇宙資產主要以非同質化為主,因為NFT獨一無二以及可溯源特性能夠保持元宇宙世界中資產的經濟價值,并且確認資產的所有權。

目前全球范圍內NFT自由交易市場最活躍的平臺是OpenSea,它是創建和交易NFT一體化的平臺,它將發揮著好比微信支付、銀聯和萬事達等這樣的清算渠道的重要作用。

但是目前這類便利的以及足夠安全的平臺還不多,另外他們也不支持跨鏈的NFT轉移,比如OpenSea僅能支持基于以太坊等少數公鏈的NFT。

MetaMask(錢包)

如果說AR/VR設備是元宇宙的物理入口,那么數字貨幣錢包則充當元宇宙環境的微信錢包/銀行賬戶。

Metamask是目前使用最廣泛的數字貨幣熱錢包應用,它是一款基于以太坊的開源錢包,允許用戶管理自己的以太坊數字資產。

在元宇宙環境中,確保各類數字資產安全的儲存環境,好比現實世界中的錢包或者銀行保管箱。

Spruce

在元宇宙環境中,交互是在虛擬身份之間進行的,身份認證尤為重要。

以往在數字貨幣交易中,密鑰等于所有權,在元宇宙世界里,密鑰等同于身份,也就是數字身份。

Spruce可以創建NFT的數字身份,幫助用戶管理身份和跨平臺數據,另外還可以對用戶進行信用審核,尤其適合在分布式金融領域的場景中使用。

最近Spruce剛剛完成了750萬美元融資,由EtherealVentures和ElectricCapital領投,其他投資方包括CoinbaseVentures、AlamedaResearch、SVAngel和ProtocolLabs等。

一些比較知名的專注于創建去中心生態的項目/平臺包括Rarible、SuperRare、NiftyGateway、KnownOrigin和Foundation、Litentry、AvatarSDK等。

05?內容創作類

元宇宙中離不開各種應用及內容,包括游戲、數字金融、虛擬活動、教育培訓、社交及直播等,是留住用戶的關鍵,也是參與者最多的產業鏈環節。

其中,游戲是最先成長起來的元宇宙場景,頭部代表企業當屬Roblox。

Decentraland

Decentraland更像是一個去中心化的Minecraft,以累計交易額來說,它在opensea上穩居首位。

在Decentraland上,用戶可以通過去中心化組織管理制定游戲規則及策略,比如物品出售、內容審核、土地政策、拍賣機制等。

它在2015年6月推出了石器時代版本,玩法類似于通過區塊鏈將數字房地產所有權分配給玩家。

如今,Decentraland的生態已愈發完整,不僅有建立在土地所有權之上的經濟模型,還完整支持點對點通信以及擁有原生加密貨幣的快速支付系統。

在元宇宙項目中,Decentraland擁有先發優勢,積累了大量早期用戶,支撐了游戲生態的繁榮,幾乎一切在現實世界的marketplace能買到的,這里都有實現他們的數字孿生:服飾、地皮、博物館的展品、音樂館的數字音樂等。

目前來說,它是最成熟的一款去中心化沙盒類游戲,圍繞虛擬資產經濟構建的生態最完善,也是將虛擬資產為用戶創造收益的想法落地的為數不多的項目。

Sandbox

TheSandbox是Decentraland的競品,都屬于融合Defi和NFT的沙盒類區塊鏈游戲。

從經濟模型看,兩者都通過以太坊的為用戶提供各自的原生代幣,玩家可以體驗完整的虛擬社會,參與各種虛擬資產的買賣。

對比Decentraland,TheSandbox在營銷方面做得更好,與美劇《行尸走肉》努比狗等知名IP合作,近期更是吸引到普華永道主動買入游戲中的土地,PWC的一個子公司購入了TheSandbox中的虛擬土地。

在融資方面,TheSandbox已經得到了由軟銀VisionFund2領投的9300萬美元融資,有了這筆資金,將可以更進一步豐富游戲生態,以及增強玩家的體驗感。

Roblox

Roblox是第一家將元宇宙寫進招股說明書的上市公司,它定義了實現元宇宙和真實世界交互的8個維度,包括低延遲、沉浸感、隨地、文明等。

正是Roblox的上市,元宇宙正從概念走向現實。

Roblox的主打產品是UGC游戲,兼容了虛擬世界、休閑游戲和自建內容的游戲,游戲中的大多數作品都是用戶自行建立的,截止今年中期報告日,Roblox的預定量為6.66億美元,同比增長35%。

微軟

Minecraft是微軟旗下的一款沙盒游戲,是最早的元宇宙概念UGC游戲,玩家有無限的創造自由,他們可以借助游戲的配套工具,進行地圖改造、建筑物修建、礦石采集、戰斗冒險等在內的各種活動,隨著游戲場景的豐富,它將能把更多現實場景搬到游戲內,提升虛擬世界的真實體驗感。

Minecraft為玩家提供游戲工具包,方便玩家進行游戲開發,降低了進入門檻,大大減輕了內容創作的成本,因此用戶粘性極高,目前已有超過4億注冊用戶,1.2萬支開發團隊和超過5.5萬份優質內容。

如果配合微軟的AR頭設,將會進一步提升該款游戲能帶來的元宇宙體驗感。

中青寶

國內方面,中青寶優勢明顯。中青寶主要圍繞網游開展自主研發和運營,手持優質小說IP以及盈利能力優良的多款手游網游,在內容創作方面具有先發優勢。

作為深圳市和游戲行業協會重點企業,中青寶先后被評為”深圳市重點文化企業”、”深圳市高新技術企業””深圳市重點軟件企業”,在2008年度得到了象征游戲行業特別貢獻的”中國游戲產業年會特別獎”。

rctAI

rctAI是一家運用人工智能為游戲行業提供完整的解決方案,并利用人工智能生成內容創造元宇宙環境。

實際上,只依賴人工方式生產內容來構建完整的元宇宙是十分耗時費力的,因此一種由AI技術主導的內容生產方式類項目正在悄然興起中。

通過AI為自動生成元宇宙的具體要素,而再輔以人工進行后期調整,可以大幅減少用時和人力。就像《失控玩家》里的GUY,它是智能NPC的代表,能夠在通過AI訓練后實現自我更迭,進行獨立思考。

rctAI希望先從游戲切入到元宇宙,在面向游戲行業中提供基于AI的智能NPC、自動化QA以及AI陪玩,目的是提升游戲環境中的體驗感和交互性。

其他可重點關注的內容創作類公司和項目包括Fortnite、AxieInfinity、虎牙、EPIC等。

06?小結

雖然元宇宙尚處初級階段,但距離完全實現越來越近,在眾多的參與者當中,上市企業具有更大的優勢,他們通過資本和技術積累打造了較高的護城墻,在市場成熟以及利好政策的驅動下,將推動股價繼續上漲以及帶來更穩定的商業變現。

而一級市場的項目發展迅速,未來成長空間巨大,同樣值得期待。

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