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觀點:游戲的未來在NFT游戲化流動性挖礦?_NFT:區塊鏈技術發展現狀和趨勢

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在過去一年左右的時間里,流動性挖礦的概念受到了廣泛的關注,特別是因為它使加密貨幣所有者可以在短時間內抵押資產以換取有形的資產回報。雖然從投資中獲利的想法可能一點也不新鮮,但流動性挖礦背后的想法——用戶可以通過使用特定的DeFi應用程序而獲得回報——在很大程度上僅限于DeFi領域。

此外,就像流動性挖礦一樣,NFT在過去幾年中也變得非常流行。這是因為這些加密實體是擁有例如藝術品、房產契約、收藏品以及數字商品這些實物的理想選擇。

觀點:Coinbase CEO加大對SEC主席的批評:金色財經報道,加密貨幣交易所Coinbase的首席執行官Brian Armstrong加強了對美國證券交易委員會(SEC)主席根斯勒(Gary Gensler)的批評。Armstrong表示:“SEC在這方面有點特立獨行,主席根斯勒是個孤獨的十字軍,出于某種原因,他采取了更反加密貨幣的觀點。”他還稱,我不認為根斯勒一定是在試圖規范這個行業,而是可能會限制它。但根斯勒提起了一些訴訟,我認為這對美國的加密行業來說是非常沒有幫助的,但這也是Coinbase從法院獲得澄清的機會,我們認為這將真正有利于加密行業,也有利于更廣泛的美國。”Armstrong還補充說,盡管該公司在美國面臨監管方面的不確定性,但該交易所不會離開美國。[2023/5/9 14:50:29]

在流動性挖礦領域中如何使用NFT?

觀點:盡管減半后價格下跌,但比特幣仍是最賺錢的產業:盡管經歷了減半,但比特幣的哈希率仍然相當高,網絡健康程度也接近最大值。與BCH和BSV相比,比特幣目前控制著總哈希率的97%以上,這是非常令人印象深刻的。數據追蹤器Coin.Dance表示,盡管獎勵減半后價格下跌,但比特幣仍然是最賺錢的產業。(nulltx)[2020/5/13]

自從幾十年前的Napster失敗以來——傳奇搖滾樂隊Metallica因允許用戶非法下載他們的音樂而與文件共享巨頭對簿公堂以來——有關數字內容所有權和版權管理的對話在全球范圍內變得越來越普遍。

聲音 | 觀點:加密貨幣可能沒有做好在經濟危機期間為人們提供支持的準備:《精通比特幣》作者、比特幣安全專家Andreas M. Antonopoulos指出,大規模采用加密貨幣不會像大多數人認為的那樣發生,但他斷言,其采用肯定會讓人們有機會選擇擁有一種替代的在線貨幣。他宣稱,大規模采用加密貨幣并不是真正的零售購買,因為人們可以很容易地做到這一點,特別是在發達國家,使用他們已經擁有的工具。Antonopoulos還表示,世界已經處于一場大經濟危機的邊緣。但是比特幣或任何其他加密貨幣本身還沒有準備好向人們伸出援助之手。不過,未來的加密貨幣確實有一個光明的未來,因為全球金融的未來將是去中心化的,基于開放協議和開放系統。他補充說,開放的金融系統更有效率,因為它們更公平、更透明,并將有助于解決所有的規模問題。(AMBCrypto)[2020/2/24]

在這方面,僅在2020年,NFT似乎就吸引了全世界加密愛好者的想象力,這主要是因為它們允許以高度精簡、高效的方式促進數字數據所有權流程。

聲音 | 觀點:丹斯克銀行愛沙尼亞分行涉嫌洗錢2230億美元 遠高于數字貨幣用戶的洗錢金額:丹麥金融機構丹斯克銀行(Danske Bank)卷入了與愛沙尼亞分行有關的大規模洗錢丑聞,據稱該分行在8年內洗錢2230億美元。根據本周披露追溯至2012年的文件,丹斯克銀行的愛沙尼亞分行讓一批俄羅斯精選客戶將他們的資金轉換成金條,以幫助隱藏資金;轉移的黃金數量未知。該洗錢丑聞被稱為 “歐洲有史以來最大丑聞”,愛沙尼亞分行的洗錢資金來自俄羅斯、拉脫維亞、塞浦路斯、英國、中國、瑞士和土耳其。 Bitcoin.com文章指出,丹斯克銀行的丑聞表明,雖然政府和稅務機構正在打擊數字貨幣用戶可能正在洗錢的少量資金,但世界上最知名的銀行也是最大的洗錢者。世界領先的銀行每年幫助洗錢超過2萬億美元,并被處以一小部分罰款。銀行家沒有被監禁,銀行和政客被允許侵入普通人的日常金融活動。[2019/11/11]

現在網上有各種基于區塊鏈的數字卡片收藏游戲。它們讓玩家能夠在幻想場景中操作,甚至允許他們創造一些新奇的道具和收藏品,這些可以在游戲中用來換取各種數字商品,甚至可以在各個市場上出售它們以獲得貨幣報酬。

為什么將NFT與流動性挖礦結合起來可能會產生巨大的影響?

大多數全球知名的視頻游戲開發商傾向于采用一種盈利最大化模式,即主要專注于每款游戲發行時都盡可能賺錢。在這方面值得一提的是,在過去4-5年的時間里,小額交易問題似乎困擾了整個游戲市場,玩家現在需要支付少量費用才能解鎖許多熱門游戲中每個小功能,例如FIFA2021,NBA2k21等。

另一方面,區塊鏈游戲似乎更關心為玩家提供盡可能多的價值和可玩性。例如,在絕大多數區塊鏈游戲中,用戶可以隨意選擇鑄造和出售其游戲內物品,從而將均勢從游戲開發人員手中轉移到玩家手中,尤其是從財務角度來看。

接下來未來會發生什么?

隨著游戲化流動性挖礦市場的不斷成熟,該行業很自然地會轉向一個可以由玩家自己修改游戲規則的框架。例如,如果一個游戲通常將某些屬性賦予游戲中的物品,那么隨著時間的推移,用戶將能夠更改這些規則以及增加/減少這些已定義實體的生產能力,這取決于它們擁有的治理代幣。

從長遠來看,這意味著玩家最終將通過治理來影響游戲的核心規則,而這在以前是傳統視頻游戲所無法想象的。同樣,從貨幣的角度來看,這種模式可以完全改變游戲行業,因為用戶可能改變游戲中的生產率、通貨膨脹標準等,從而使他們的治理代幣隨著時間的推移變得越來越有價值。

最后,更改游戲協議的能力意味著擁有大量治理代幣的玩家可以很容易地調整游戲經濟的某些部分,這是革命性的,特別是考慮到區塊鏈游戲的設計和可操作性都是完全去中心化的。

游戲的未來就在NFT游戲化流動性挖礦

帝國建設游戲,如SidMeier的《文明》、《命令與征服》、《帝國時代》等,幾十年來吸引了全世界數百萬人的想象力。數十年來一直吸引著全世界數百萬人的想像力。然而,盡管這些游戲很有趣,但它們并不能讓玩家產生任何形式的金錢回報,以彌補他們花費的時間和精力。

NFT游戲化流動性挖礦的概念可以改變所有這一切,因為它使用戶能夠從自己擁有的每項游戲資產中獲利。不僅如此,根據玩家的個人技能,他們可能會因為自己每天喜歡做的事情而賺取數千美元。

例如,在奇幻場景中,玩家能夠購買可在游戲中使用的可收藏NFT游戲卡,以賺取各種各樣的數字商品,它們也可以在各種NFT市場上以加密貨幣出售。也可以以流動性挖礦的方式將NFT出租給其他玩家,以被動地從NFT資產中賺取收益。

話雖如此,傳統PC/主機游戲仍然比區塊鏈游戲更具優勢,無論從視覺效果還是功能角度來看。當兩者的畫面和玩法開始變得相似時,去中心化游戲將主導這個行業。

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