街機帳戶到底是什么?其運行原理又是什么樣的?
得益于Play-to-earn的模式,像StepN這樣的GameFi游戲迅速走紅,并帶動越來越多的資金涌入賽道。據區塊鏈游戲平臺服務商Blockchaingamer統計,截至2022年11月,區塊鏈游戲領域的投資額高達25.6億美元。但由于經濟模型和基礎設施尚未成熟,資本加持之下的GameFi概念很快就冷卻下來。
2023年,人們將發展目光轉向全鏈游戲。對于全鏈游戲來說,除了游戲中的數字資產,游戲的所有邏輯也都在鏈上發生,這意味著游戲合約的每一次狀態變化都需要在鏈上注冊,玩家需對游戲中的每一次操作都執行簽署交易,對于像RTS即時戰略這樣的高頻操作游戲來說是非常糟糕的玩家體驗。
全鏈錢包項目Everywhere Finance啟動面向STG持有者空投提案的投票:2月5日消息,由前SushiSwap核心成員、前LayerZero和Stargate貢獻者Na?m Boubziz創立的全鏈錢包項目Everywhere Finance啟動面向STG持有者空投提案的投票。
該提案包含三個選項:向STG和veSTG持有者平均分配、分配比例分別為40%和60%以及分配比例分別為25%和75%。
此外,該提案顯示,空投將于3月29日進行,快照日期將在空投當天公布,且空投僅可通過Reunit錢包領取。[2023/2/5 11:48:36]
會話密鑰是一個為了解決加密原生游戲所固有糟糕游戲體驗的應對方案,旨在利用帳戶抽象和Starknet上的一些巧妙創新,讓加密游戲玩家無需為每一次操作頻繁簽名交易。而今天,LootRealms發布了基于會話密鑰的首個實現——街機帳戶。有了ArcadeAccount功能后,玩家可將密鑰安全地存儲在瀏覽器存儲中,無需對每一次游戲中的「攻擊」操作進行簽名,從而實現更流暢的玩家體驗。
專家:希望利用區塊鏈實現食藥產品全鏈條溯源:8月31日消息,在2020中國食品藥品區塊鏈創新應用論壇上,中國食品藥品企業質量安全促進會專家委員會主任王玉民表示,希望通過區塊鏈技術的廣泛應用,探討區塊鏈技術在食藥領域的長久落地,建立基于區塊鏈技術和物聯網相結合的產品安全信息平臺,開創食藥產品從生產到營銷的全鏈條溯源的新時代,實現智慧監管,為人民群眾提供更加優質的服務。(新京報)[2020/8/31]
街機帳戶到底是什么?其運行原理又是什么樣的?在解答這些問題之前,先來了解一下會話密鑰。
會話密鑰是什么?
會話密鑰是Briqs、Realms和Topology三家團隊于1年前在Starknet黑客松上聯合發起的一個創意,旨在利用帳戶抽象和Starknet上的一些巧妙創新,解決加密原生游戲所固有的糟糕體驗——玩家需為游戲中的每一次操作執行交易簽名。
供深食品基地建設將結合區塊鏈等技術 做到可視化、可追溯、全鏈條監管:日前,深圳市食藥局與江西贛州定南縣簽署協議,定南縣將作為供深農產品基地,為深圳提供優質安全的食用農產品。供深食品基地將在原有的《深圳市“菜籃子”基地認定與監測管理暫行辦法》的基礎上,結合新技術,包括物聯網、互聯網、區塊鏈等現代信息技術手段,做到可視化、可追溯、全鏈條監管。[2018/6/5]
在鏈上游戲場景中,每一次游戲中的操作行為都會跳出一個錢包彈窗,并需要用戶確認「你想確認這項交易嗎?」,同時還有一些大多數人無法解讀的內容,這可能會導致錯誤、混亂,甚至丟錢。
會話密鑰允許用戶預先批準與特定Dapp的交互規則,比如,僅限特定的持續時間,最大的Gas限值,對代幣的最大交易量進行限制,或特定合約的特定功能等。這樣,游戲玩家就可以在這些限定的規則內隨心所欲交互,而不必簽署每一筆交易。
Security Chain 安全鏈 :EOS漏洞只是一個開始:今日,360公司Vulcan(伏爾甘)團隊發現了區塊鏈平臺EOS的一系列高危安全漏洞。對此,Security Chain安全鏈表示:我們認為在未來的區塊鏈安全中,最重要的是利用區塊鏈的共識機制去活躍和吸引安全人才投入到區塊鏈行業中。把階段性安全問題先解決(如錢包安全問題),再用技術貢獻經濟化的手段將安全技術和科學家從傳統行業帶到區塊鏈中為整個生態服務。將原來安全行業技術資源壟斷的問題一定程度去中心化,把利益分享給為區塊鏈完善安全技術的從業者。[2018/5/29]
換句話說,有了會話密鑰,玩家可以在享用Dapp樂趣的同時,同時確認自己的資產是受保護的。因為Sessionkeys已經限制了Dapp什么可以做,什么不能做。這意味著你在玩鏈上游戲的時候,不會被無休止的確認所困擾,同時清楚錢包里最有價值的資產是安全的。
ArcadeAccounts是什么?
街機帳戶則是Realms團隊首次使用帳戶抽象在Starknet上首個對會話密鑰的實現。
通過采用中間件,允許Realms玩家創建新型的街機帳戶,這可極大地改善鏈上游戲的用戶體驗。
本質上,一個街機帳戶就是一個Starknet帳戶,不過帶有一些功能上的變體,這包括:
-每一個Arcade帳戶均有一個主帳戶
-除了主帳戶,其他級別的帳戶無法將ETH/Tokens轉出
-其他帳戶只能簽署交易,除非經過身份驗證
也就是說,Arcade帳戶僅提供有限的玩家功能,這些權限的限制可將安全風險降至最低,即使街機帳戶被利用,攻擊者也無能為力,因為主帳戶可以提取所有資金,并創建一個新的街機帳戶。
Starknet所特有的「聲明合約」方法,可將添加一個Arcade帳戶的成本降低至20美分左右。
街機帳戶的體驗到底如何?LootRealms在輕量級小游戲LootSurvivor中展示了一個Arcade帳戶為游戲玩家帶來的直觀感受——「流暢的游戲內交互體驗,無需為每一次攻擊操作簽名」。
在沒有使用街機帳戶時,玩家需對游戲中的每一次攻擊操作進行消息簽名,等待較長的確認時間,添加ArcadeAccount之后,用戶可將密鑰安全地存儲在瀏覽器存儲中,則無需進行消息簽名,直接進行游戲中的攻擊操作。
以上僅僅是將合約作為帳戶實現的一些基本功能,LootRealms接下來將實現兩項高級功能:ETH不足時自動充值和當代幣到達帳戶時轉出。
實際上,會話密鑰并非Starknet專屬技術,而全鏈游戲的SessionKey功能也只是賬戶抽象所解鎖的用例之一,隨著賬戶抽象方案的普及和擴展,錢包將會變得更加安全也更易于使用,Web3世界將迎來更多的用戶。
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我閱讀了400多頁關于電子游戲經濟設計的書籍、學術論文和博客,所以你就不必這樣做了!其中一些發現會讓你吃驚。注:這個主題是我今天通過@glxyresearch發表的33頁報告的濃縮摘要.
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1900/1/1 0:00:00隨著OPStack的廣受采用,OP在最近獲得了更多市場關注,接下來我將通過兩個維度的視角來拆解一下OP當前的境況.
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