在2022年,如果不碰到“元宇宙”一詞,就很難行動。繼Facebook在2021年底更名之后,幾乎每個公司都渴望讓我們了解他們對數字世界的愿景,讓我們可以在一個虛擬平臺上工作、娛樂和社交。
然而,任何一直關注元宇宙的人都會意識到,這些愿景往往大相徑庭。雖然Meta專注于創建虛擬現實環境,但Microsoft和Nvidia等公司正在開發用于協作和開展數字項目的元宇宙環境。
與此同時,那些相信互聯網的未來是去中心化并建立在區塊鏈上的人正在嘗試使用不可替代的代幣(NFT)來實現數字資產的所有權,以及旨在將數字民主帶入虛擬世界的去中心化自治組織(DAO)我們居住的世界。
預計到2030年,元宇宙概念將為全球經濟增加5萬億美元的價值,而2023年可能是確定其發展方向的關鍵一年。
巴塞爾委員會批準將于2025年實施的全球加密銀行規則:金色財經報道,根據周五的一份聲明,巴塞爾銀行監管委員會(BCBS)已批準其全球加密銀行規則,將于2025年1月1日實施。BCBS是銀行審慎監管的主要全球標準制定者,新規則建議銀行對某些加密資產的敞口不得超過2%,通常應低于1%。這些特定資產是代幣化的傳統資產,包括NFT、穩定幣和不符合分類條件的無擔保加密資產。此外,清單中確實符合標準的資產“根據現有巴塞爾框架中規定的基礎風險權重的資本要求”。BCBS設定的分類條件包括確保加密貨幣通過贖回風險測試和基礎風險測試,報告稱,贖回風險測試是為了確保儲備資產足以使加密資產隨時可贖回,基礎風險測試旨在確保加密資產的持有人能夠在市場上以合理的錨定價值出售。[2022/12/17 21:50:13]
趨勢一元宇宙作為新的營銷渠道
畢馬威:2023年將在Web3和元宇宙中投入3000萬美元:金色財經報道,據《財富》雜志消息,畢馬威美國和加拿大公司已宣布 2023 年將在元宇宙和 Web 3上投資 3000 萬美元,包括推出一個協作中心。畢馬威美國企業創新負責人 Cliff Justice 透露,畢馬威將在美國創建一個卓越中心,目前還推出一個工作室孵化器來測試圍繞 Web3 和元宇宙構建新想法和服務,還預留了資金,旨在與客戶一起探索相關領域、以及B2B和B2C業務。[2022/6/28 1:36:38]
與搜索引擎和社交媒體一樣,營銷和廣告將提供推動元宇宙進入主流的燃料。
這個概念可能尚未完全融合,但來自國際金融巨頭的業務像匯豐銀行和摩根大通這樣的全球生活方式和時尚巨頭耐克和古馳已經表明了他們的主張,并開始建立他們的虛擬世界。
美國聯邦基金期貨完全定價美聯儲在2022年12月加息的預期:在非農就業報告公布后,美國聯邦基金期貨完全定價美聯儲在2022年12月加息的預期。(金十)[2021/10/8 5:48:12]
吸引力是顯而易見的——我們知道消費者一直在尋找新的、更具吸引力的方式來與他們想與之開展業務的品牌建立聯系。
元宇宙專注于客戶體驗和一對一的聯系,是另一種溝通渠道。至關重要的是,它不像社交和搜索那樣已經被谷歌和Meta等公司很好地縫合起來,這里仍然有可以爭奪的地盤。
在接下來的12個月里,企業會全力以赴將自己定位在“黃金級”虛擬地點——無論是通過建立自己的平臺,還是占領MetaHorizons、Fortnite、VRChat或Decentraland等現有領域。
IOTA 2021年路線圖:第四季度計劃發布Coordicide:1月31日消息,IOTA基金會聯合創始人Dominik Schiener概述了IOTA 2021年的路線圖,并指出智能合約和代幣化資產的關鍵作用。從長遠來看,該協議的發展將去中心化的,而IOTA基金會將扮演智庫的角色,并游說外部機構和政府。此外,基金會應該作為社區的推動者,鼓勵他們開發新的商業模式。
IOTA基金會在2021年每個季度都有明確的重點:Q1是Chrysalis,Q2是通證經濟(tokenomics),Q3是智能合約,Q4是發布Coordicide。然而,最重要的任務是讓IOTA投入生產。
另一個長期目標是建立通往其他社區的橋梁,智能合約在這方面發揮著關鍵作用。為了促進IOTA生態系統的增長,基金會將在未來幾個月內專門聘請新成員。Schiener稱,IOTA基金會預計將從目前約120名成員的規模擴大到150-160名成員。(Crypto News Flash)[2021/1/31 18:32:23]
趨勢二企業級元宇宙
DataDash創始人:比特幣有望在2021年底之前達到3萬美元:金色財經報道,YouTube加密頻道DataDash創始人、比特幣分析師Nicholas Merten認為,比特幣正處于長期牛市的早期階段。Merten分析稱,自8月中旬開始的BTC修正現已結束,因為比特幣已成功保持在10000美元以上。Merten現在認為比特幣將緩慢前進,在此期間比特幣將花費時間將關鍵阻力轉化為支撐。根據Merten分享的圖表,比特幣有望在2021年底之前創下至少3萬美元的歷史新高。[2020/10/20]
除了作為營銷工具的強大功能之外,元宇宙還承諾提供平臺、工具和整個虛擬世界,讓業務可以遠程、高效和智能地完成。
我們可以期待看到元宇宙概念與“數字孿生”的概念相融合——現實世界產品、流程或操作的虛擬模擬,可用于在數字領域的安全環境中測試和原型化新想法。從風電場到一級方程式賽車,設計師們正在虛擬世界中重新創建物理對象,可以在任何可能的條件下對其效率進行壓力測試,而無需在物理世界中進行測試會產生資源成本。
元宇宙技術在企業界的另一個用途是進行培訓、入職培訓和其他任務。例如,咨詢巨頭埃森哲創建了一個名為TheNthFloor的元宇宙環境,該環境具有現實世界辦公室的復制品,并允許員工和新員工在虛擬世界中執行許多與人力資源相關的職能。
隨著團隊研究遠程工作的新方法,同時保持與同事及其創作過程的互動,元宇宙協作工作環境也將變得更加流行。
趨勢三Web3和去中心化
元宇宙最終將采取的形式的一種愿景是圍繞權力下放。根據Web3.0的支持者的說法,分布式賬本和區塊鏈技術將產生一個不受全球公司控制的新互聯網,它們將不再擁有審查他們不同意的意見或在他們想要的情況下拔掉插頭的權力以使某人完全脫機。
這一愿景是圍繞去中心化的元宇宙平臺構建的,這些平臺最終將被組織為DAO。購買所有權將使個人對構建虛擬域的組織的運行方式有發言權,這最終將導致虛擬民主國家和用戶擁有的社區的建立。
NFT是去中心化元宇宙的另一個方面。這些是存在于區塊鏈上的獨特代幣——就像比特幣等加密貨幣等非獨特代幣一樣——可用于代表獨特的在線商品或商品。
包括耐克、阿迪達斯和Forever21在內的品牌已經使用這項技術創造了可以由其所有者在虛擬世界中佩戴、交易和展示的數字商品。另一個鞋類品牌Clarks最近推出了一項使用Roblox平臺的在線錦標賽,用戶可以在其中贏得獨特的虛擬商品。
元宇宙作為一個去中心化的、社區擁有的烏托邦的愿景與Meta和Microsoft等公司所倡導的愿景有些不一致,這些公司旨在建立他們自己將擁有絕對控制權的專有數字宇宙。2023年可能會在這種數字文化的沖突中帶來更多有趣的發展。
趨勢四虛擬和增強現實
沉浸式、體驗式技術的理念是元宇宙的核心——無論它最終看起來如何,它都將比我們今天習慣的數字世界更具吸引力。因此,我們將如何與之交互的許多想法都涉及沉浸式技術,例如虛擬現實(VR)、增強現實(AR)和混合/擴展現實(MR/XR)。
Meta已經建立了關于虛擬現實互聯網“下一個級別”的具體愿景,2023年將推出其廣受歡迎的QuestVR耳機的新版本,以及來自諸如此類公司的新VR/AR/MR耳機。
雖然并非所有人都同意進入虛擬世界需要我們將顯示器固定在眼前,但這無疑是構建沉浸式體驗的方法之一,并且會產生最令人興奮的情況,而2023年將在該領域帶來許多新的發展。
除了頭顯之外,我們還可以期待看到全身觸覺套裝的新發展,這些套裝已經被NASA和SpaceX等組織用于模擬極端環境,但也將用于創造更加逼真和身臨其境的消費者虛擬世界體驗——幾家初創公司甚至正在試驗能夠將氣味引入我們的虛擬體驗的技術!
趨勢五更先進的頭像技術
許多關于元宇宙將涉及我們采用代表我們在數字世界中的化身的想法。就像我們習慣在視頻游戲中扮演角色或在社交媒體中表達我們的角色一樣,化身是我們在與其他用戶互動和互動時投射的存在——他們可能看起來像我們,或者像卡通人物,或者像什么東西完全奇妙,在現實世界中永遠不會存在!
Meta最初只提供非常基本的卡通化身——這被廣泛嘲笑——但最近開發了幾乎逼真的技術,這將使我們看起來幾乎和我們在現實世界中所做的一模一樣。
其他技術,例如ReadyPlayerMe和Zepeto,也可以讓我們創建化身,然后可以將其放入許多不同的虛擬世界和環境中,而不是局限于特定平臺。
百度
作者預測,在2023年,我們將看到更多先進的技術用例,例如動作捕捉,這意味著除了看起來和聽起來更像我們之外,我們的化身將采用我們自己獨特的手勢和肢體語言。
我們甚至可能會開始看到自主化身領域的進一步發展——這意味著它們將不受我們的直接控制,而是將通過人工智能成為我們在數字世界中的代表,而我們自己則與其他完全不相關的人相處任務。
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