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我們還能依賴Play to Earn經濟獲利多久?_區塊鏈:NBC

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雖然加密貨token每天都在努力獲得商家和消費者們的認可,但區塊鏈領域的某一個角落正在享受每年近七倍左右的急速增長:這就是Play-to-Earn。

當某些領域發展得相當快的時候——尤其是從一個“被很多人瞧不上眼”的角度開始——我們就應該回頭反思和總結,到底什么才是區塊利潤的原動力?

那么現在,讓我們從一個淺顯易懂但是并不好回答的問題開始:究竟什么才可以被看做是“區塊鏈盈利”?

P2E,如今有著不一樣的含義

根據CoinMarketCap的官方說法,P2E最開始僅僅是一種普通的游戲模式:“平臺為其玩家提供了賺取任何形式游戲內資產的機會,這些資產可以作為收入轉移到現實世界中使用”;“它成功地打開了讓玩家有機會通過參與游戲來創收的神秘大門。”

ParaSpace官推喊話Yubo:請盡快與我們聯系,以減輕對用戶造成的不良影響:5月11日消息,ParaSpace官方推特向ParaSpace創始人Yubo喊話:在過去的48小時里,ParaSpace團隊一直試圖與你取得聯系,尋求一個最適合我們社區并確保平臺穩定性的友好解決方案。遺憾的是,我們的努力得到的回應卻是沉默、回避和誤導。我們已經意識到你已經破壞了協議多簽中兩個簽名者的決心,這使得協議陷入僵局。你需要坐到談判桌前,這樣我們至少可以減輕用戶因你的行為導致協議信任破裂而產生的利益影響。[2023/5/11 14:56:34]

這個模型原本可以在沒有區塊鏈技術的情況下開發并實踐,但事實好像并非如此——如果游戲內獎勵只是完成任務或升級,并且獲得的資源只能用于購買本游戲內的新皮膚、新人物或新武器,那么其實就沒有必要上鏈。

OKX金融市場總監Lennix:香港政府傳遞的訊號非常重要,給予我們足夠信心在港投資:10月31日消息,香港特區政府今日發表有關虛擬資產在港發展的政策宣言,期望促進虛擬資產行業在港發展,包括加緊籌備向新的虛擬資產服務提供發牌制度、不再要求只容許持有八百萬以上資產的專業投資者參與,將對散戶開放虛擬資產買賣等,不斷向市場釋放正面訊號。據悉,全球領先的虛擬資產交易平臺OKX正計劃申請該牌照。

對此,OKX金融市場總監Lennix在接受香港無線新聞TVB NEWS采訪時表示,香港傳遞的這個訊號非常重要,給予了我們一個發展方向。Lennix認為,雖然第一個關卡是800萬元資產,之后可能是投資ETF,但看到香港政府向越來越開放的態度發展,已經給予我們足夠信心在港投資。對于業界來說,將會有越來越多的項目設立以及人才涌入香港。[2022/11/1 12:02:31]

但鏈上P2E進一步激勵玩家可以為游戲內的生態系統做出其他方面的貢獻。

推特CEO回應馬斯克:讓我們進行一場對話,分享你所有的好奇:推特CEO Jack Dorsey發推宣傳比特幣活動The B World,稱比特幣開發社區高于一切,而隨著更多企業和機構投身加密領域,他們將提供更多教育和行動,為大家提供幫助。隨后,馬斯克在Jack Dorsey推文下進行了頗為無厘頭的互動。Jack Dorsey對馬斯克說,讓我們在活動中進行一場對話,你可以分享你所有的好奇。[2021/6/25 0:05:23]

比如涉及開發新玩法、創造新地圖、設立新規則等原本只是屬于項目團隊才能決定的工作與決策。

這也就是為什么區塊鏈原生游戲相比基于傳統技術的游戲具有長期財富效應與廣泛影響力的優勢。

傳統游戲不得不選擇的道路

分析 | 分析兩輪減半周期之間的價格走勢 預測當前我們所處的位置:火幣全球站數據顯示,BTC當前報價7924.53美元,日內上漲0.05%。 針對當前走勢,分析師K神表示,通過以往BTC 2010年至2019年目前周線走勢能發現,前兩輪產量減半周期都包含正式減半啟動后的前期緩漲后期直線拉升的大牛市,持續陰跌熊市探底階段,底部整固吸籌階段,然后突破前期周線平臺壓力小牛快速拉升階段,以及觸及階段頂回落的再次吸籌構筑中繼底階段,最后再度迎來減半預期啟動前的第二波拉升行情。

今年初BTC在3000-4000美元區間反復震蕩構筑牢固底部吸足籌碼后,于4月初大陽線一天強漲1000美元拉升至5000美元上方,然后一路漲至19年目前頂點近14000美元,再見頂回落步入3個多月時間的日線大三角區間震蕩走勢,最終三角末端出現向下變盤破位,一度下砸觸及MA100周均線再回升至目前7900美元附近,區間最大跌幅已超40%,前期大幅拉升的市場風險已逐步釋放,一直高居不下的BTC多空比也快速回落,說明市場做多情緒已逐步降溫,主力資金洗盤效果明顯,這為后續的進一步拉升創造了有利條件。

走勢上,當前BTC周線仍處于MA100均線上方,下方支撐有前期周線平臺7400美元,以及19年頂點斐波那契額61.8%點位7200美元,若BTC后續再度下旬探底,這些點位都將對BTC起到一系列的支撐作用,再加上明年產量減半時間點的臨近,主力大幅下殺強勢洗盤的可能性不大,所以目前大概率處于像前兩輪減半正式啟動前的再次吸籌階段,主力將會通過窄幅震蕩的方式逐步吸籌,逐漸消磨持幣投資者的耐心,待籌碼集中后,將會再度迎來第二輪強漲行情。[2019/10/19]

“從現在開始的五年后,我們將不會生活在一個在每款游戲中都沒有合格玩家經濟的世界。”

聲音 | BB:我們專注于我們面前的道路 忽略不必要的分心:據 IMEOS 報道,在電報群成員們在討論 B1 的回購以及 Galaxy Digital 出售其 B1 股份的新聞。Block.one CEO Brendan Blumer 在電報群回應到:

1.去年的回購是為新的投資者騰出空間。那一輪中包括 Peter Thiel, Alan Howard 和 Louis Bacon 等具高度戰略性的股東,這對公司來說是一件非常樂觀的事情。今年的回購我們同樣如此,我們也期望它將成為我們的另一個里程碑。

所有的這些信息以及許多其他材料都提供給了 Alastair(彭博社記者),但事實卻被以差勁的新聞標準選擇性的報道。不管如何,我們都繼續專注于我們面前的道路,忽略不必要的分心。

2.BB 也貼出了彭博社關于 DApp 用戶市場 EOS 占據了 48% 的報道,而 Alastair 則認為這只是“進展的小跡象”。BB 還表示,我有讓 Alastair 知道我沒有參與這次回購,我對未來比以往任何時候都更加樂觀。

3.我們與 Novogratz 的關系還是非常親密,我們彼此都是對方公司的股東。他們仍然持有我們的股權。

BM 在群里說到,“有一點需要明確的是,B1 有我們所有的資金,并沒有做資金回收。”對于成員提到的在 B1 網站上看不到什么重要信息。BM 回應到,這是一家私人公司,所以信息都是機密的。[2019/5/22]

WAXGamesStudio的負責人兼主管執行官MichaelRubinelli說道。

但是大家要注意一點,這個觀點并不是說像EA、RiotGames、Zynga和其他大型傳統游戲生產商面臨著倒閉和虧損的風險。

Rubinelli承認這些傳統游戲老大哥們有許多開發優質P2E游戲的成功經驗與資本,但他“全心全意地相信”鏈上P2E或者以“玩家經濟”為核心的P2E將是他們不得不選擇的道路。

就目前而言,即使有著眾多的研報和鏈上數據,我們也還是很難預測P2E模式能在2022年產生多少收入。

CoinMarketCap報告稱,目前有267種不同的P2Etoken交易,該賽道總市值已達180億美元。毫無疑問,P2E為區塊鏈經濟的創收正在呈幾何增長的趨勢。

“這種模式將比以往任何行業都發展的要更快,因為玩家本身有更多的上升空間,”Rubinelli繼續解釋,“它消除了玩家實際參與游戲內容的許多障礙,它也消除了讓玩家被迫停止玩游戲的許多原因。”

P2E是不是用詞不當?

防止游戲過于重復是一回事,但讓玩家覺得“玩一整天都值得”完全是另一回事。

那么人們現在真的可以通過P2E來賺取收入嗎?他們是否會在未來賺到錢——還是能過賺到更多的錢?我們無法去隨意用理論斷定這一點,但是實際案例已經向我們展示,這行的通。

第一個案例,2021年5月經常被引用的CNBC報告講述了菲律賓人的工作:許多人因為疫情二丟失工作機會,但是他們能夠在AxieInfinity的P2E游戲中賺取一定的收入維持生計。根據Callon-Butler的說法,這些玩家在幾周內賺了約400美元——這個收入基本上等同于這個群島國家的中級藍領的工資。

對于大多數P2E參與者來說,這不是維持生計的收入,但至少有一些人為我們做了示范。

“并非所有鏈上P2E都是以盈利為目的。目前這個賽道對用戶的一大挑戰是,有些游戲的門檻非常高。”Rubinelli澄清道,“就像任何投資一樣,你必須嘗試把握時機。

你必須問自己,‘這款游戲上市后會達到巔峰嗎?’當你不經思考與研究便一股腦地進入鏈游市場時,很可能久會陷入殘酷的經濟模型死亡螺旋,并且永遠無法翻身。”

當然一個人玩的時間越長,他們就越有可能收回當初的投資資金,那么收回成本之后就全是利潤了。

為了讓玩家更多地參與游戲并且保證整個游戲經濟的流動性處于穩定狀態,鏈游項目方們需要創建具有較高游玩質量的游戲,并且能夠吸引玩家年復一年地參與同一個游戲——這其實是一種共生關系。

建立一個良性的游戲經濟模型

那么鏈游們如果才能成功地與玩家融合呢?

首先就是要努力打造一款能夠在很長一段時間內穩定增長的游戲。

大家要明白,當人們不再玩某個P2E游戲時,并不是因為他們覺得這個游戲會讓他們虧錢,而是他們相信他們可以在其他地方用相同的資金賺更多的錢。

這其中一個關鍵因素就是擁有或創建玩家資產的二級市場。

大多數開發人員的心態是,“第一天就要吸引一百萬個玩家。”但實際上,參與用戶數量在早期鏈游階段的意義并不大。

在早期階段,項目方首先需要考慮的是如何才能讓游戲與社區用戶產生更深的利益綁定關系。

換句話說,鏈游自身經濟必須平衡“玩家創造具有價值和吸引力內容的能力”與“完全由玩家主宰的的二級市場增長”二者直接的關系。

開發二級市場的第一步應該是激勵玩家將他們的創作放置其中,而不是囤積這些創意供自己使用,必須有交易對手愿意花足夠的錢來讓玩家們愿意花時間付出。

這些交易對手通常是想要參與游戲的潛在玩家,并且這只有在游戲具有娛樂性且市場不斷增長的情況下才有效。

Allin鏈游

歸根結底,P2E游戲更應該注重游戲本身,而不是單純的商業賺錢,去中心化金融可以從游戲體驗中學習到這一點。

這可能不適用于隱私token,但也許這是實用token、穩定token或安全token背后的每個團隊都可以學習的一課:

將法幣投入你項目的用戶可以有很多選擇,他們經常會選擇他們最喜歡與之共度時光的人,所以一個活躍、參與的社區才是關鍵。

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