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Web3游戲能否跨越鴻溝 實現外部性收入?_NFT:MAGICNFT價格

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Web3游戲跨越鴻溝,本質是要實現外部性的收入,而且這個收入能夠支撐起整個游戲的內部經濟運轉。它不再是通過后來進入用戶的投入來支撐更早進入用戶的收益。

不少小伙伴對web3游戲很悲觀,認為無法擺脫旁氏經濟機制的引力,最終變成GameFi,而不是web3游戲。GameFi和web3游戲是兩個事情,GameFi的重點是Fi,是玩賺模式,導致玩家成為交易對手方,人人自危;而Web3游戲首先是游戲,然后才是跟web3結合的新時代游戲。

Web3 API平臺Airstack完成700萬美元融資:5月17日消息,Web3 API 平臺 Airstack 宣布完成 700 萬美元 Pre-Seed 輪后半部分融資,由 Superscrypt 領投,Polygon、Hashed Emergent、NGC、Primal Capital、UOB Ventures 和 Signum Capital 等參投。Airstack 允許開發者使用 AI 支持的自然語言請求訪問和利用鏈上數據。[2023/5/18 15:09:41]

那么,web3游戲到底有沒有機會跨越鴻溝?機會是有的。

多名投資人宣布退出前Moonbirds首席運營官Ryan Carson創立的新Web3項目“Flux”:2月5日消息,繼前NFT項目Moonbirds首席運營官Ryan Carson宣布推出全新Web3項目“Flux”并公布初始投資者名單后,多名投資人在社交媒體上宣布退出。胖企鵝PudgyPenguins首席執行官LucaNetz表示:為了透明起見,我沒有簽署任何東西,也沒有資助任何東西。

我以為我只是在幫助這個領域的人并保持友好。我不太了解細節,但我已經向Ryan明確表示不想參與該項目。Gmoney創始人gmoney.9dcc.eth表示:我對在籌款完成之前發布此公告的方式以及籌款策略感到不舒服,因此我不再承諾這筆交易。我祝愿Ryan一切順利,希望他能成功。

Ava Stars 創始人 j1mmy.eth 表示:今天仔細聽了 Ryan Carson 和其他所有人的意見后,我決定不再繼續對 Flux 進行投資。此外,WhatStrending 創始人 Shira Lazar、Vayner Media 聯創 AJ Vaynerchuk 等投資人也都宣布退出 Flux 投資。

金色財經此前報道,前 NFT 項目 Moonbirds 首席運營官 Ryan Carson 在社交媒體宣布,他將推出一個名為「Flux」的全新 Web3 項目,并且公布了初始投資者名單,包括:gmoney、9gagceo、Gary Vaynerchuk 、j1mmy.eth、 Luca Netz、 Shira Lazar、 Pio Vincenzo、 AJ Vaynerchuk、 Jeremy Fall、 Von Doom、 NFTNick、 andr3w、lib 和 Todd Kramer,該項目合作伙伴包括 Immutable、 Blur、 Ava Labs 等,有關該項目的具體信息將很很快發布。BlockBeats 此前報道,Ryan Carson 于 2022 年 4 月離開 Moonbirds 并成立新基金121 G。[2023/2/5 11:48:30]

Web3游戲有機會跨越鴻溝

Web3 基礎設施協議 Ankr 將為 Optimism 提供 RPC 服務:6月16日消息,Web3 基礎設施協議 Ankr 宣布將為 Optimism 提供 RPC(遠程過程調用)服務。Ankr 表示,Ankr 將提供一個由許多在全球范圍內運行的獨立區塊鏈節點組成的,地理上的分布式和去中心化的 Optimism RPC,以實現低延遲和可靠的連接。Ankr 還表示,將為 Optimism 開發者省去建立節點的工作、提供對高級工具的訪問權限以及為需要訪問 Optimism 的應用和開源軟件提供支持等。[2022/6/16 4:30:45]

1.FreetoPlay+PlayToOwn的復合模式

DNAChain區塊瀏覽器及web錢包已開放:據官方消息,元界DNA主網(HELIX)已于8月5日正式上線,DNAChain區塊瀏覽器及web錢包于北京時間22:30同步開放,用戶可查看主網賬戶和出塊情況。主網上線后,元界DNA的轉賬費用非常低廉,最低交易費用僅為0.01DNA,不到1美分,此舉將進一步促進主網生態繁榮。

元界DNA的基礎代幣DNA,是元界DNA鏈上用于交易、抵押和置換的數字資產,目前元界DNA已上線包括OKEx、ZB、Bittrex(B網)等全球19家主流交易平臺。[2020/8/6]

目前web2游戲不少是免費玩的模式,web3游戲如果一開始就是付費才能玩,會將大部分玩家擋在門外。即便有工會,玩賺模式會導致游戲走向GameFi。

早期的免費玩家,可以通過消耗更長的時間來獲得NFT,從獲得一定的啟動資源。隨著投入時間的增加,可以獲得的NFT越來越多。這些NFT可以售出,最終成為付費玩家。

付費玩家則擁有更多的功能,比如有更大概率獲得更寶貴的NFT,這些利于玩家在游戲獲得一定的優勢。

只有玩家達到一定規模,游戲的可玩性才會出來。

2.可玩性

web3游戲早期可能達不到web2游戲的級別,可以從相對較為休閑或較輕的游戲開始入手。并不是所有好玩的游戲都是AAA游戲,一些休閑的創新性游戲也能獲得大量的用戶。當然,這個說起來容易,做起來難,所以有創意的web3游戲團隊永遠都是占有優勢位置的。

3.文化和社區

這一點需要向NFT社區學習。web3游戲上的角色、寶物NFT需要賦予一些文化和社區的屬性,讓它除了功能性價值之外,還有文化的屬性。它代表游戲的精神和社區的文化靈魂。這會讓它獲得溢價。

4.互操作性

這一點是web3游戲獨有的部分。不同的游戲之間,不僅NFT可以互通,還可以創新出游戲玩法的互通。互操作性不僅會讓游戲產生更多可能性,比如更有趣,更多想象力,而且也會延長游戲的生命周期,以增加游戲的留存率。

5.真正的消耗產生外部性收入

消耗的本質在于相當比例玩家的主要目標不再是通過游戲來賺錢。一旦所有人陷入PlayToOwn的模式,那么,玩家就變成了市場的交易對手方。所有玩家本質上玩的是零和博弈的游戲,因為所有人都期望比別人更快地以獲利的方式退出市場,這樣就是gamefi的博弈,而不是web3游戲的樂趣。

web3游戲的消耗來自于免費玩家的時間付出和付費玩家的資金付出。雖然早期免費玩家沒有付費,但他們付出了時間,為游戲的可玩性做出了貢獻。付費玩家通過付費,支撐了游戲的開發和早期經濟機制的運行。付費玩家通過購買免費玩家的NFT,提高了游戲玩家的參與率。這些對于游戲可玩性都是有貢獻的。

隨著玩家的投入,且游戲本身是具有可玩性的,這種游戲的吸引力會讓社區有歸屬感。只有在這個時候,真正的消耗才會發生。當用戶真正關心游戲的時候,用戶購買會積極道具或裝備,購買角色等,不少用戶主要目的不再是為了賺取收入,那么,真正的消耗就產生了。

當足夠規模的用戶以游戲的娛樂為主,從而產生實質性消耗,這個消耗為游戲內生態貢獻了價值。這樣不再是人人都是交易對手方的玩賺游戲,而是真正的娛樂為主的消費。

未來五年會是Web3游戲蓬勃發展期

從MAGIC游戲生態、Illuvium、Treeverse最近的進展看,web3游戲從上個周期的概念,逐漸走向用戶采用的探索,這里除了gamefi的經濟機制之外,更重要的游戲本身的可玩性,這些可玩性結合經濟機制的優化,最終可能會誕生出原生的web3爆款游戲。

至于原生的web3爆款游戲是誰?還不知道,或許團隊正在構思,或者正在構建,或者已經在Alpha測試中……不管花落誰家,未來的幾年,web3游戲將會迎來爆發期。

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