Web3游戲的絕佳11月
盡管FTX交易所崩潰,其死亡螺旋已經摧毀了迄今為止眾多成熟的加密業務,但DappRadar的區塊鏈游戲報告顯示,區塊鏈游戲行業并未因蔓延而遭受任何重大挫折,因為該行業設法籌集了超過3.2億美元的資金十一月。
根據DappRadar的數據,Web3游戲行業受加密冬季和FTX崩潰的影響最小,從2022年9月到2022年11月,每日獨立活躍錢包僅減少了12%。
10月,區塊鏈游戲行業的日活躍錢包數與9月持平,占所有區塊鏈活躍度的45.71%。
根據研究人員的說法,AlienWorlds和Splinterlands是目前玩得最多的兩款Web3游戲,9月份每天注冊的UAW分別超過225,000和151,000。另一個游戲平臺TrickshotBlitz的月活在10月份增長了70%,達到23,086的日UAW。
Sushi Swap過去7天在平臺和DApp產生的費用排名第四:11月30日,根據ToeknTerminal數據顯示,過去7天中,Sushi Swap在平臺和DApp產生的總費用排名第四。前三分別是BTC、ETH和Uniswap。[2020/11/30 22:36:34]
盡管區塊鏈游戲繼續受到關注,但Solana區塊鏈項目卻并非如此,由于與破產的FTX的關聯,該項目的活動受到的打擊最大。
該報告指出,Solana僅管理2,326個每日獨立活躍錢包,比11月份減少了49.42%。
同樣,大量游戲和NFT項目,包括AxieInfinity、StarAtlas、Aurory、和TapFantasy也受到FTX崩潰的不利影響。
DAppTotal:USDT總發行量超過百億美元:據DAppTotal.com穩定幣專題頁面數據顯示:截至6月30日,穩定幣總發行量繼續增長,從5月底的109億美元增至119億美元。其中USDT總發行量首超百億,達到了101.1億美元,較上月環比增加7.4億美元。其中ERC20-USDT發行量為60.4億美元,TRC20-USDT的發行量為28.8億美元,OMNI-USDT的11.8億美元。新興穩定幣種的總發行量為18.2億美元,比上月增加2.5億。其中USDC總發行量為9.8億美元,占比達到54.1%,繼續保持第一位;PAX總發行量為2.4億美元,占比13.2%,排第二位;排名第三位的是BUSD,總發行量為1.75億美元,占比9.6%;TUSD的發行量為1.39億美元,排名第四。USDC在新興穩定幣中占比首次過半,進一步拉開了和其他新興穩定幣的距離。[2020/7/1]
動態 | LiquidApps 發布 LiquidX 可為任意 EOSIO 區塊鏈提供 DAPP 服務:近日,LiquidApps 團隊發布LiquidX,只要你是 EOSIO 區塊鏈上的開發者,無論主網還是側鏈,你都可以通過在主網上抵押 DAPP 代幣使用 DAPP 網絡,無需再借助額外的代幣或基礎設施。[2019/11/7]
有前途的Web3游戲項目
DappRadar區塊鏈游戲報告將異形世界列為2022年最有前途的Web3游戲項目之一。異形世界是2022年10月玩得最多的區塊鏈游戲,平均每日UAW為212,350。
迄今為止,《異形世界》系列的創新和激動人心的游戲為其成功做出了貢獻。AlienWorlds最近推出了游戲內DAO,作為其新的PlanetarySyndicates模型的一部分。通過在WAX上構建,AlienWorlds發現創建DAO的委托民主變得更加容易。
行情 | 過去24小時EOS Dapp活躍用戶70249:據DappReview數據,今日dapp新增13個,過去24小時EOS Dapp活躍用戶70249,交易額1004萬EOS/1.57億元;Tron Dapp活躍用戶50979,交易額3.5億TRX/0.64億元;ETH Dapp活躍用戶15541,交易額2.6萬ETH/1980萬元;Steem Dapp活躍用戶1.01萬,交易額20萬Steem/40萬元
過去24小時交易額排名前三名分別如下:
1.EOS:BetDice(抽獎,用戶1573,成交量298萬EOS/4684萬元);FarmEOS(抽獎,用戶量2532,成交量98萬EOS/1552萬元);Poker EOS(抽獎,用戶1208,成交量96萬EOS/1521萬元)。
2.Tron:TronBet(抽獎,用戶2924,成交量1.78億TRX/3270萬元));TronTrade(市場,用戶827,成交量0.37億TRX/693萬元);DICE 3D(抽獎,用戶2223,成交量0.28億TRX/519萬元)。
3.ETH:質押借Dai(市場,用戶數644,成交量7157ETH/525萬元);ForkDelta(市場,用戶641,成交量3664ETH/269萬元);IDEX(市場,用戶數714,成交量4399ETH/323萬元)。
4.Steem:Magic Dice(抽獎,用戶294,成交量17萬Steem/34萬元));Smartsteem(其他,用戶284,成交量0.9萬Steem/1.9萬元);Steem Monsters(游戲,用戶2026,成交量0.8萬Steem/1.6萬元)。[2019/1/31]
僅次于異形世界,《分裂之地》的日均UAW記錄為169,445,11月增長了5%。記得在10月份,該項目宣布推出一系列數字卡。在過去的幾個月里,Splinterlands的ChaosLegion系列銷量超過1000萬包。
以奇幻為主題的游戲,ChaosLegion是值得關注的有前途的Web3游戲之一。迄今為止,卡包系列已生產15,000,000包。ChaosLegion的成功是幻想主題數字紙牌格斗游戲一系列勝利中的最新成果。
移動賺錢繼續獲得牽引力
該報告指出,移動賺錢行業最近也引起了游戲玩家的嚴重關注。移動賺錢項目提供一系列產品和服務,獎勵玩家進行跑步或步行等現實生活中的活動。移動賺錢應用程序為用戶提供了一種創新的方式來賺錢,同時改善身體活動。
作為最著名的M2E平臺之一,STEPN在2022年擁有超過223萬的累計月用戶,并鑄造了超過700,000只NFT鞋。該項目是一種改變游戲規則的方式,讓玩家可以在鍛煉身體的同時賺錢。
另一個令人興奮的M2E項目是StepApp(FITFI)。StepApp利用M2E概念為用戶提供獨特的體驗。玩家必須質押稱為SNEAK的可升級運動鞋NFT才能開始賺取獎勵。該項目計劃于12月1日在東京推出其應用程序,屆時將有許多名人參加,包括奧運金牌得主UsainBolt。其他有前途的M2E平臺包括Genopets(GENE)和Walken(WLKN),最近注冊用戶突破了200萬大關。
自從比特幣(BTC)將區塊鏈技術引入世界意識以來,這項新興技術一直在全球經濟的許多領域得到采用,從金融到醫療保健,再到藝術和娛樂。不過,也許區塊鏈最令人興奮的用途是在游戲行業。
到2021年,區塊鏈游戲領域已經從一個只有少數玩家的微型生態系統發展成為一個價值超過30億美元的行業,而Web3游戲市場規模預計到2026年將達到400億美元大關。
雖然與加密領域的其他生態系統相比,區塊鏈游戲領域相對較新,但它正在迅速確立自己為該領域最令人興奮和最有前途的利基市場之一。盡管目前處于熊市,但僅在10月和11月,區塊鏈游戲項目就籌集了超過5億美元。Billions項目組
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擁有數億美元資產的加密風險投資公司MechanismCapital在陷入困境的加密交易所FTX中擁有資金.
1900/1/1 0:00:0001Twitter觀點 1.林無限:大膽預測后面的幾個敘事ETH生態為代表的Layer2敘事,以坎昆升級為起點,EIP-4844能帶來降本增效的作用,Layer2用戶/應用體驗更絲滑.
1900/1/1 0:00:00隨著市場出現低迷跡象,除排名前四的穩定幣USDT、USDC、BUSD和DAI外,排名前30位的加密貨幣在過去24小時內出現下滑。隨著2023年的開始,大多數數字貨幣都出現了上漲趨勢.
1900/1/1 0:00:00當加密貨幣燭臺的上升趨勢開始鞏固時,上升三角形就形成了。技術分析有幾個方面,例如上升三角形、刺穿線等。值得注意的是,在加密貨幣交易中,技術分析至關重要。它幫助投資者決定進入市場的數量和時間.
1900/1/1 0:00:00本期看點: 1.ETH24小時凈存款為-86,947 2.美元資金持續離場 3.韓國交易山寨幣比例上升至95% 01重要新聞 1.美CFTC主席:幣安故意違反CFTC規定2.數據:升級后已有近2.
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