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The Block2022展望:DeFi、Web 3、NFT、Gaming和多鏈_EFI:THEMOON幣

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Time:1900/1/1 0:00:00

來源:TheBlock

翻譯:Chloe

隨著2022年的即將到來,我們有必要先回顧下過去一年來區塊鏈行業的發展,才能展望2022的機遇。

TheBlockResearch是行業領先的研究機構,最新發布的《2022年數字資產展望》,160頁的報告涵蓋了市場狀況、投資趨勢,DeFi、區塊鏈游戲等需要關注的領域。

鏈茶館翻譯了其中的DeFi、NFT/Gaming、Web3和多鏈的部分,以供讀者作為行業宏觀參考。

1.DeFi

2020年的主要投資趨勢是各方資本都涌入DeFi應用,且延續到了2021年上半年。

這些DeFi應用都構建在以太坊和其他Layer1上,目標是實現一個分布式的金融系統,提供更好的透明度,并在不同的應用間提供可組合性。

對于任何類型的金融服務,開發者都試圖將它變成一個去中心化的協議,無論是交易、執行、借貸、衍生品、項目預估等等。

FaZe Clan與The Sandbox合作推出元宇宙世界“FaZe World”:9月16日消息,文化娛樂上市公司FaZe Clan與The Sandbox已達成合作,推出名為“FaZe World”元宇宙世界。FaZe Clan在The Sandbox已購買了一塊12X12的數字土地,用于開發“FaZe World”,未來還將和The Sandbox合作建立數字基礎設施、虛擬活動、游戲和數字產品發布,為FaZe社區提供虛擬體驗。

The Sandbox將于今年晚些時候舉行LAND銷售,以紀念2023年FaZe世界的沉浸式體驗。據悉,FaZe Clan的業務由一些最大的游戲和生活方式組織組成,該平臺以其龐大的電子競技團隊組合而聞名。[2022/9/16 7:00:19]

從今年到現在,加密領域約四分之一的融資都直接投給了DeFi,規模高達19億美元。DeFi領域的平均數和中位數交易規模分別為540萬美元和270萬美元。

隨著這一年的進展,出于對潛在的監管不確定性的擔憂,加上投資者漸漸把注意力轉向NFTs/Gaming的垂直領域,導致DeFi交易的頻率在2021年下半年逐漸減少。

2億枚USDT從Tether Treasury轉出至未知地址:Whale Alert數據顯示,北京時間1月29日17:47,2億枚USDT從Tether Treasury轉出至TCTrwC開頭的未知地址 ,交易哈希為: \t4d94661557abf96cecf1845d6c8c682e8fa4e9257601158b2be74433fde7f7e2。[2021/1/29 14:21:18]

不過盡管腳步放緩,最受投資者歡迎的領域仍然是DeFi,而且人們更加關注對潛在監管有著反牽制的投資。

例如在第三季度末,去中心化穩定幣項目的投資出現了復蘇,這可能是由于SEC預計要打擊USDC和Tether等中心化穩定幣,以及目前DeFi等生態系統對它們的依賴。

因此,算法穩定幣和穩定幣項目與美元價格不再以1:1的比例實施,這才導致復蘇了籌集資金的穩定幣項目,包括UXD協議、Float協議和AngleLabs。

聲音 | Tether首席技術官:USDT可以很好地作為許多DeFi項目的抵押品:金色財經報道,Bitfinex和Tether的首席技術官Paolo Ardoino在采訪時表示,考慮到與區塊鏈平臺相關的不確定性,比如ETH從工作證明轉向權益證明,其透露了團隊決定USDT在哪個區塊鏈上發布的標準。Ardoino表示,已經有了安全和業務審查,第一個過程是檢查社區是否有興趣在其平臺上發布USDT。以ETH為例,USDT是在2017年12月左右在ETH上發布的。考慮到2017年比特幣高昂的交易費用,公司決定將業務擴展到ETH。此外,他表示,USDT可以很好地作為許多DeFi項目的抵押品。[2020/1/7]

DAO和社交代幣挑戰了內容貨幣化的機制,以及人類在互聯網上協調和合作的方式。

DAO可以是任何東西,從DeFi協議的治理代幣和流程到“社交俱樂部”或Discord的頻道,甚至是社區所驅動的投資團體。

當我們更仔細地觀察這個垂直領域及其子類別時,今年有大約47%的資產都涉及區塊鏈游戲。

重點領域放在新游戲、工作室或是專門為NFT游戲提供服務的市場,以及以DAO為中心的游戲公會。主要都以提高可訪問性,使新玩家更容易參與玩賺游戲為主。

動態 | Bitfinex轉出1000萬枚USDT至Tether Treasury 錢包:據Chaindigg數據檢測,今日20:25:08 ,Bitfinex轉出了1000萬枚USDT至Tether Treasury 錢包,由1KYiKJE開頭地址轉向1NTMakc開頭地址,交易哈希值為:a742f01719b8daa9b148015bdead895565c9e12bec2483d36c068f38170a8197。[2019/4/12]

Play-to-Earn游戲的一個潛在問題是,它可能需要某些物品或者數字資產作為先決條件,這可能會將潛在的玩家排除在外。

諸如YieldGuildGames或AvocadoGuild等游戲公會就打算通過利用「公會」或「社區」的概念來替這些新玩家消除這層障礙,它們把這些資產借給玩家,并從中賺取利潤。

玩賺風格的游戲,也通常被稱為「GameFi」,由于區塊鏈工作室SkyMavis推出的AxieInfinity的成功而迅速流行起來。該游戲在菲律賓等地區獲得了很大的反響,玩家只需玩游戲就能獲得收入。

雖然運用區塊鏈技術的游戲已有許多年,但今年是玩賺游戲發展的一個轉折點,因為Layer2技術和替代Layer1平臺的進步,提供了游戲所需的吞吐量。

Facebook和Twitter加密貨幣粉絲排名:Bitcoin 、Ethereum和Ripple排前三:據Facebook和Twitter數據顯示,截止2018年6月4日12點,Facebook中Bitcoin 、Ethereum和Ripple (XRP)的公共主頁關注數分列前三,分別擁有46萬、14.1萬和11.8萬粉絲。Twitter中,粉絲數前三的項目為Ripple (XRP)、Bitcoin和Ethereum,粉絲數為90.1萬、86.5萬和42.7萬。[2018/6/6]

吸引資本進來的游戲類型除了各種角色扮演游戲之外,也有像科幻卡牌游戲《Parallel》等類型。在今年10月,該項目以Paradigm主導的5億美元估值籌集了5000萬美元的資金。

基于區塊鏈的紙牌游戲所提供的獨特性質是,如果某張紙牌的潛力太過于強大,那么它就很可能會被「削弱」或「增強」。例如在《萬智牌》系列等受歡迎的交換卡牌游戲中,某些卡牌會被禁止參加比賽,因為它們的屬性以及特性過于強大。

延伸到2022年,卡牌收集游戲是值得關注的項目,這將會是一個巨大的潛在市場。2020年,《萬智牌》就宣布,該公司的收入創下8.16億美元的紀錄。

3.多鏈和L1的興起

2021年的主要趨勢之一是Layer1的使用增加,它們是以太坊或Layer2的替代品,為此提供了更多的擴展性。

在過去的生態中可以觀察到,替代性區塊鏈網絡通常是不完整的項目,所以今年的各種指標以及投資,都為這些替代生態系統有所保留。

但投資者還是愿意為多鏈未來的前景而投入資金,這些項目有的是以太坊的Layer2,也有專門針對與以太坊完全不同的區塊鏈網絡。

今年所有DeFi和NFT/Gaming所籌集資金的項目,總計約有836筆投資,33%的項目打算支持多個區塊鏈。

這些標榜自己「多鏈」的項目大多與EVM兼容,這意味著它們支持以太坊以及后續的Layer2技術,以及其他兼容的Layer1,如Avalanche、BSC、Fantom。

盡管圍繞以太坊替代品的投資和關注逐漸增加,但對以太坊生態系統的投資仍然還是主流,且它獲得了最多的資金——過四分之一的DeFi和NFT/Gaming的投資都以以太坊的項目為主。

與DeFi相比,NFT/Gaming垂直市場顯然更偏重于以太坊,該領域催生出的子類別,如社交代幣和DAO,都來自以太坊生態。

當前的NFT/Gaming領域是模仿早期階段的DeFi,許多較新的項目和創新都是在以太坊上開始的,后來才因EVM的兼容性才擴展或轉移到BSC和Polygon等網絡上,接著資金才開始分配在建立于Layer1生態系統上的項目。

除以太坊外,Solana生態引起了最多投資者的興趣。這個在2020年4月所推出的區塊鏈網絡,在同年7月份,加密貨幣交易所FTX宣布其聯合去中心化交易項目Serum將建立在Solana之上,得到了實質性的推動。

此外,在去年第二季,Solana的開發商SolanaLabs在a16z和PolychainCapital的一輪私人代幣銷售中籌集了3.141億美元。在DeFi和NFT/Gaming間,已經有73筆投資基于Solana。

接下來是Polkadot,共有53筆投資,在其生態系統中獲得至少5項投資是基于其他生態,包括Avalanche、BSC、Cardano、Cosmos、FlowBlockchain和Polygon。

4.Web3

除了DeFi和NFT/Gaming之外,最受歡迎的投資趨勢就是被歸類在Web3的項目。這一類別的項目包括身份、數據管理、所有權、貨幣和Web3Storage,以及由區塊鏈技術支持的所有運營組織。

Web3投資的主要趨勢之一是開發出分布式社交網絡的項目。

目前社交網絡的一個主要問題是創作者經常會受到網站條件的拘束而遭到審查、禁止。創作者的主要收入來源是來自廣告的部分,廣告商若不希望與某些內容有關聯,而那些有爭議、有沖突、或令人廣告商反感的信息和內容都會被取消。

而去中心化的社交網絡可以重組這些平臺的運作機制,它們可以是去中心化的協議,而不是隨時會受到審查或者客戶投訴的中心化公司。

相反地,創作者將有能力在這些網絡上以點對點的方式直接與他們的受眾作接觸,而不是通過第三方的方式與受眾連結。

這些社交網絡中最大的融資包括社交媒體平臺DeSo,它在代幣銷售期間向投資者籌集了2億美元,包括a16z、CoinbaseVentures和Sequoia。

其他獲得融資的社交媒體的內容開放協議包括RSS3、Solcial、Torum。

與社交網絡類似,其他支持流媒體的協議,如基于以太坊的流媒體平臺Livepeer,在今年第三季獲得了2000萬美元融資。

而在電信方面,區塊鏈項目Helium在其代幣銷售中籌集了1.11億美元,a16z、AlamedaResearch、RibbitCapital、10THoldings和Multicoincapital都有參與。然而這個提供5G無線網絡的去中心化電信網絡在未來打算引入互聯網。

對于Web3項目的成功,應用程序和區塊鏈網絡之間的互通性和切換將是最重要的。

出于這個原因,試圖提供這層通信的跨鏈協議也在今年獲得了資助,其中一些項目包括Axelar、LayerZero、deBridge。

另外,XMTP為其通信協議籌集了2000萬美元,該協議將實現加密貨幣錢包間的通信。

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