如果有人告訴你,宇宙是個計算機系統,地球只是程序的一部分,黑洞是回收站,你信不信?
如果有科學家進一步拿出“鐵證”呢?比如,人類目前只觀測到地球存在生命跡象,生命誕生的幾率之低使得宇宙看起來更像是人為設定的;超過光速時間就會變慢,就像多個程序運行電腦就會變慢;每個銀河系、恒星系有自己的運行軌道,和計算機系統竟然神類似。
你是不是已經開始歪頭、托腮、疑惑、若有所思and......靈光乍現?
現實世界是不是虛擬的,我們不得而知,但是我們知道,電腦是人類最偉大的創造之一,人類可以通過編程創造一個個虛擬的“世界”,無論它是mirrorworld,ARCloud,theMagicverse,theSpatialinternet,LiveMaps,還是Metaverse,它的時代已經到來。
從偶爾互聯網沖浪到每時每刻網絡生活
1958年12月18日,IBM研制成了世界上第一臺晶體管的計算機。計算機從一個像房子那么大的設備變成到今天我們每個人口袋里的手機。這60年IT界發生了巨大的變化,也讓我們的生活發生了巨大的變化。
盡管許多技術人員都在想像某種“個人計算機”,但其屬性和時機卻無法預測,以至于微軟主導了1990年代開始的PC時代,而不是大型機主導者IBM。微軟顯然預見到了移動,它誤讀了操作系統的角色以及過多的硬件,從而導致iOS和Android在全球范圍內的興起。
更廣泛地講,過去的20年里,互聯網始終在高速發展。第一個階段是PC互聯網,2000-2010年的時間段。而2010-2017年就是提得非常多的移動互聯網,在移動互聯網時代的人口紅利即將結束的時候,下一個互聯網的紅利窗口會出現在哪里?
Animoca Brands CEO:沒有Web3就沒有Metaverse:金色財經報道,Metaverse對很多人來說意味著很多東西,無論是Meta的虛擬現實“辦公室”、Fortnite的游戲玩法和社交空間的結合,還是Decentraland的NFT驅動的虛擬世界。
但對于Metaverse投資公司和游戲發行商Animoca Brands的首席執行官Robby Yung來說,有一個事實是無法回避的。Robby Yun稱,“沒有Web3就沒有Metaverse,因為你需要有那個事務層,這樣你才能在內容之間實現互操作性,并且你可以將它從一個地方帶到另一個地方。” (Decrypt)[2022/11/6 12:21:57]
如果互聯網的縮影是平臺和內容,那么互聯網向移動互聯網變遷過程的背后其實是用戶習慣、內容的轉變。簡單地說,3G時代是圖片內容的崛起,4G時代是視頻內容的爆發,到了5G時代,高清互動視頻、VR虛擬現實、遠程醫療、自動駕駛等內容會充斥我們的世界。5G和AI等技術會促進新內容的流行,進而壯大的是承載新內容的新平臺,和新的互聯網時代。
自1970年代末期和1980年代初以來,許多技術界人士都在想象互聯網的未來狀態,Metaverse即使不是準繼承者,也是繞不過去的一個階段。
Metaverse的大千世界
“Metaverse”,一詞是前綴“meta”和“universe”(意為宇宙)的組合。Wikipedia將其定義為一個集體虛擬共享空間,由虛擬增強的物理現實和物理上持久的虛擬空間的融合創建。該術語由尼爾·史蒂芬森在他1992年科幻小說《雪》中首次創造,隨后,未來學家和科幻小說作者不斷揭開它神秘的面紗,已有30多年的歷史了。
SushiSwap已在Polygon、Optimism、Metis、Kava上線穩定幣池:10月14日消息,SushiSwap的AMM生產框架Trident推出的穩定幣流動性池已在Polygon、Optimism、Metis、Kava上線,用戶可直接進行穩定幣、直接相關代幣(WBTC、renBTC等)的低滑點交易。
注,Trident是用于構建和部署AMM的生產框架,任何其他AMM都可以在此基礎上構建并與之協同,其他AMM可以集成到Trident中,還可以使用現有框架創建和添加動態流動性類型,而無需從頭開始創建和部署新框架。[2022/10/14 14:27:25]
現在借助新的連接性,設備和技術,“多元宇宙”將變成現實,換句話說,Metaverse所需要的VR/AR/MR、AI、NLP、計算機視覺渲染、云端虛擬化、腦機接口等多種技術,都已經發展到了一定階段。互聯網不再只是上網時才能體驗,而是會變成我們的生活——真真切切身臨其境密不可分。
“Metaverse”的千面萬相
正如Wired《連線》雜志的凱文·凱利在2019年撰寫了一篇名為WelcometotheMirrorworld《歡迎來到鏡世界》所描述的,我們的物理現實將與數字宇宙融合。也就是說,你將會有數字孿生兄弟;你的房屋,你的國家,你的辦公室甚至你的全部生活都會有數字孿生“兄弟”。
Metaverse將會是?
始終存在,不會暫停或結束。是實時體驗;可以容納任何規模的觀眾;分身,可同時參加多個活動;經濟運行良好;沒有統一的平臺,像安卓、IOS一樣提供APP服務的基礎設施,但沒有一個賬號能夠全面覆蓋網絡;允許跨平臺攜帶數字資產;經驗和內容將由個人用戶和大型公司共同創建,大眾參與的媒體,會使越來越多的公司參與并連接他們的產品和服務。
Meta推遲暑期實習生的招聘:8月6日消息,據市場消息,Meta已經推遲了暑期實習生的招聘。[2022/8/6 12:05:56]
Metaverse大概率會經過兩個階段
第一階段,多個虛擬社區“分布式”存在,一些公司先搞出一個自己的虛擬平臺。第二階段:這些平臺在一定機制下實現互通,被一套系統串聯起來。而當現實中各類型公司的功能在虛擬世界中交叉存在時,Metaverse也就出現了。
所以我們更傾向于把Metaverse稱為“多元宇宙”,而不是“元宇宙”。
游戲是“多元宇宙”的起點但絕對不是它的終點
很多專家認為,EpicGame的Fortnite正在成為“多元宇宙"的雛形。
Fortnite是目前最接近"多元宇宙"的系統,它已經不完全是游戲了,而是越來越注重社交性,演變成一個人們使用虛擬身份進行互動的社交空間。
技術提高了我們交流和分享故事的方式,但是從歷史上看,一直很難支持“一起做事”。由于基于“多元宇宙”理念的一些技術發展,我們開始看到交流和講故事的融合,這使共同體驗成為可能,從互聯網上的多人游戲開始。
Fortnite的“只是聊天”就是他們社交聚會功能的延伸。JustChatting允許您收聽游戲。因此,也許我們五個人在玩,或者在《堡壘之夜》中我們四個在玩,但是即使只是收聽游戲,你仍在游戲中,你是其中的一員。
越來越多的用戶加入Fortnite,不是為了玩游戲,而是為了社交。很多青少年在Fortnite上與朋友交談,談論各種各樣的話題。他們不把Fortnite當作游戲,而是看作一個社交軟件,甚至是一個跟現實世界平行的虛擬世界。在這個虛擬世界里,人們跟真實世界一樣生活著,進行各種各樣的活動。例如參觀古羅馬,參加一場精彩的音樂會或在網上教室中與他人解剖一只模擬的青蛙。創新工程可以提高我們在線互動方式的真實感,保真度和強度,玩家在虛擬世界體驗的社交活動會和他們在真實世界的體驗毫無差異。
Meta元宇宙硬件將使用博通芯片,年規模超10億美元:5月31日消息,摩根大通分析師今日表示,Facebook母公司Meta Platforms將使用博通公司的定制芯片來生產其“元宇宙”硬件。這意味著,Meta Platforms將成為博通的“下一個十億美元”ASIC芯片客戶。
?摩根大通稱,得益于博通與Meta的交易,以及與Alphabet和微軟的合作伙伴關系,ASIC(專用集成電路)芯片今年將為博通帶來20億美元至25億美元的收入。
分析師哈蘭·蘇爾(Harlan Sur)稱:“我們認為,這些合同主要是5納米和3納米工藝,將用于支持Meta的元宇宙硬件架構。”當前,Meta正在元宇宙領域投入巨資,包括為硬件增加新功能,以作為其元宇宙的入口。(鞭牛士)[2022/6/1 3:53:57]
這代表了我們社交和游玩方式的一個微妙但又重要的變化:從圍繞活動為中心的有目的互動,轉向以人為中心的自發互動。在電視、電影、音樂和游戲領域,大多數的流行娛樂都是由專業創意大團隊創造的,這些產品當中的大多數都是為單獨用戶群創造的,意味著即便有了朋友加入,其體驗很大程度上仍然不會改變。由少數人類創作者打造的UGC內容,盡管比專業創作內容團隊是一個有意義的進步,但正如我們在現實世界里發現體驗的方式一樣,UGC內容在質量和數量方面都需要比較大的增長。從這個角度來說,內容創作領域下一個主要的升級將轉向AI協助人類創作。讓AI去完成沉重的寫代碼、繪圖、動畫甚至更多任務,并幫助人類創作者聚焦于高級設計和劇情,隨著這些工具的使用,Metaverse的UGC的質量和數量都會提升。
現階段的Metaverse
Metaverse象征著在線交互的下一個領域。就像社交媒體徹底改變了在線營銷格局一樣,虛擬實境也將如此。推動Metaverse發展有三個核心要素。首先是實際的大規模并發。第二個要素實際上是考慮所需的標準,格式和協議。API標準化的興起就是其中的一部分。第三是同步程序。這也是目前階段,“多元宇宙”的主要技術難點,比如游戲是分區的,用戶最多只能看到同一區的其他人,沒法看到所有服務器上的所有人。某個大事件可能有1000萬人在線,但是對用戶來說,他最多只能跟本區的1000個人互動。
CoinMetrics分析師:4天后比特幣挖礦難度或將下降13%至15%:CoinMetrics分析師Nic Carter在Twitter表示,假設沒有任何變化,4天后的下一次比特幣挖礦難度調整將使難度下降13-15%,這將是比特幣歷史上第三大或第四大的難度下調。[2020/3/21]
Metaverse的同步程序是當前不存在的基礎設施,會成為取代Internet和Facebook的計算平臺和社交平臺。大多數Internet的底層系統都圍繞一臺服務器與另一臺服務器或最終用戶設備通信,它旨在將文件從一臺計算機共享到另一臺計算機。例如,當今的Facebook上有數十億人,但是每個用戶都與Facebook服務器共享一個單獨的連接,而不與任何其他用戶共享。因此,當您從其他用戶訪問內容時,您實際上只是在獲取Facebook為您提供的最新信息。
雖然目前我們還沒有一個共享的標準協議的“多元宇宙”,但是有些公司正在致力于創建它。Fortnite,Minecraft和AnimalCrossing現在是游戲,但它們已經擁有龐大的用戶群,詳細的世界和用戶生成的內容。Facebook還通過其虛擬現實社交媒體平臺Horizon和LiveMaps向“多元宇宙”邁進。Niantic,MagicLeap,Microsoft和許多其他公司也在努力。隨著平臺和用戶多樣性的不斷擴大,Metaverse將不僅徹底改變數字世界的基礎設施層,而且還將徹底改變許多物理世界,以及它們之上的所有服務和平臺,它們的工作方式以及銷售的產品。
Metaverse的經濟社會
朱格拉周期認為設備的周期性替代帶動了固定資產投資的周期性變化,最終產生了9至10年的經濟周期。Metaverse是一種進化的互聯網形態,將過去40年的所有技術革命帶入了一個更加跨平臺可交互的世界,是能夠在任何時間一次在任何地方容納數百萬人的能力有效運轉的經濟,數據/資源可以在不同平臺/協議之間無縫交流,人們可以買賣商品和服務跨平臺。
Metaverse的飛輪效應主要是由對技術的大量投資以及兩個相互促進的網絡效應推動的。首先,開發人員和創作者構建的內容為“多元宇宙”平臺提供了動力。隨著開發人員和創作者構建越來越高質量的內容,越來越多的用戶被平臺吸引。平臺上的用戶越多,在平臺上花費的虛擬貨幣也會越來越多,從而激勵開發人員和創作者創作越來越多吸引人的內容,吸引越來越多新的開發人員和創作者。其次,Metaverse平臺通常是社交平臺。用戶加入時,通常會與朋友一起玩。這激發了他們邀請更多的朋友,而朋友又邀請了朋友的朋友,從而推動了有機增長。用戶通過各種方式進行連接,包括檢測附近的玩家,或者只是進行3D體驗。用戶在社區一起玩耍的朋友越多,社區就越有價值和吸引力。隨著社區規模的擴大,開發者和創作者隨著時間的推移獲得了可觀的收益增長,這反映了社區的獲利能力不斷增強,并推動了開發者和創作者繼續構建高質量內容的動機不斷增強。例如Roblox上的創作者在2019年獲得了1.1億美元的收入。
數字商品具有實體物品的所有價值。但是,實物商品更難復制/粘貼,盜版仍然是數字產品經濟增長的障礙。不解決這個問題,Metaverse經濟難以蓬勃發展。
NFT(不可替代的代幣)首次實現了去中心化、通用的數字資產表示和所有權層,支持虛擬商品的稀缺性、唯一性和真實性得到透明化管理,保證虛擬商品的發行和流通。crypto的經濟激勵系統拿出了利益的誘餌,用實打實的所有權獎勵早期用戶,并通過這些獎品讓用戶洋溢著熱情去在Metaverse的世界里創作內容。
去中心化網絡又是什么樣的?社交平臺經常屈服于政府的壓力,并因此禁言某些用戶、公開私人數據或者歪曲事實,還記得“大陸人吃不起茶葉蛋”的梗嗎?去中心化網絡帶來的不僅僅是收入激勵,更是言論自由和大眾參與。Metaverse經濟體系與其他技術之間的根本區別在于,它們既有技術上的突破,又有社會和經濟上的突破。
從更廣泛的意義上說,Metaverse可以改變我們如何分配和貨幣化現代資源。幾個世紀以來,隨著勞動力和房地產稀缺的加劇和衰落,發達經濟體發生了變化。在“多元宇宙”下,選擇住在城市外的準勞動者將能夠通過虛擬勞動參與“高價值”經濟。隨著越來越多的消費者支出轉移到虛擬商品,服務和體驗,我們還將看到我們的住所,所構建的基礎架構以及由誰執行任務的進一步轉移。例如,考慮“黃金種植”。游戲內貿易經濟出現后不久,許多“玩家”會花一個工作日來收集數字資源,以便在游戲內或游戲外出售。這些銷售通常針對西方的高收入玩家。而且,盡管這種“勞動”通常是瑣碎的,重復的,并且僅限于一些應用,但是這種“工作”的多樣性和價值將隨著Metaverse本身的發展而增長。
成為這種系統的主要參與者的價值不言而喻-當今互聯網還沒有“所有者”,但是幾乎所有領先的互聯網公司都躋身該系統最有價值的10家上市公司之列。而且,如果Metaverse確實充當了網絡的功能“后繼者”,那么可能會有更大的經濟增長空間。無論如何,Metaverse應當產生與我們在網絡上看到的相同的機會多樣性–將會出現新的公司,產品和服務來管理從付款處理到身份驗證,雇用,廣告交付,內容創建,安全性等等的一切。反過來,這將意味著當今的許多老牌公司可能會落寞。
人類歷史是不斷演化的,但不是線性的演化,而是隔一段時間就會出現一次飛躍。這種飛躍的程度可能令人大跌眼鏡。“多元宇宙”基本上被封裝為互聯網的演進版本,它將過去40年的所有技術革命帶入了一個更具互用性的世界。從本質上講,世界上大多數移動游戲都可以在Metaverse運行,大多數世界也都可以在Metaverse上運行。它可能作為新的計算平臺或內容介質產生數萬億美元的價值,成為下一個出色的勞動力平臺,以及下一代互聯網經濟社會。
結局
我們的世界有Bug?“消失的潘博文”在微博獲得一個億的瀏覽量,那一年突然消失的同學讓你忍不住懷疑,坐在你旁邊的那個人會不會也來自虛擬世界。也許,未來在多元宇宙,人們可以像《安德魯的游戲》一樣操縱現實世界里的戰爭結果,像武俠小說一樣瞬間位移,永葆青春,遇到《穿越火線》里肖鋒被困游戲20年的窘境,中午吃飯不會再發生圖片與實物差距甚遠的事情。
“科幻小說之父“JulesVerne曾說過,“但凡人能想象之事,必有人能將其實現。”可能很快,我們的畫板將不再是白紙彩筆,整個世界都將是你的畫布。
什么是Web3.0呢?用一句話來說,Web3.0是更加以用戶為中心、專注于使事情更加人性化的、透明的、安全的互聯網。在介紹Web3.0之前,我們不妨先回顧一下Web1.0和2.0.
1900/1/1 0:00:00美東時間11月30日周二,元宇宙公司MetaPlatform一波未平一波又起,先是被英國監管機構要求出售才收購不久的動態圖片公司Giphy.
1900/1/1 0:00:00據Forkast11月23日消息,Solana區塊鏈上的以太坊虛擬機Neon今天宣布,將集成跨鏈計算網絡和去中心化索引提供商Aleph.im,以提供Solana鏈上數據.
1900/1/1 0:00:00本期摘要 政策要聞: 2.1北京廣電:充分利用區塊鏈等技術推動媒體深度融合發展和智慧廣電建設2.2重慶市巴南區將開展“區塊鏈+農業”試點申報項目2.
1900/1/1 0:00:00你聽說過“元宇宙”嗎?2021年,元宇宙一詞可以說火得一塌糊涂。英國《經濟學人》把它列為2022年最值得關注的22項新興技術之一,《證券日報》說它是2021年度十大網絡用語.
1900/1/1 0:00:00在當前數字化世界中,數據隱私安全的重要性不言而喻。隨著區塊鏈技術的興起,基于區塊鏈的去中心化身份逐漸成為技術社區關注的焦點,越來越多開發者開啟了運用DID進行隱私保護的方案探索.
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