GameFi還有很遠的路
目前Web2的游戲質量還是會高一些,目前GameFi還在探索階段。
鏈游和Web2游戲的主要本質區別是游戲內的資產是由玩家所有的、去中心化的,所有權屬于玩家,由此就賦予了金融屬性。
鏈游現在有一些有趣的趨勢正在發生。游戲的發展一般來說會有個趨勢,就是從玩家自己玩,到對抗性游戲,再到職業比賽,對比Web2游戲,魔獸就是一個例子,從最開始的地圖編輯器到世界賽事。游戲本身能給玩家帶來很多東西。之前的GameFi比較偏重金融屬性,但是今年能夠看到隨著電競俱樂部、大廠、3A制作的進入,GameFi有了長足進步,也開始有了一些戰隊。
Shiba Inu Game在澳大利亞的Play Store發布:金色財經報道,Shiba Inu備受期待的游戲Shiba Eternity現已在澳大利亞的Play Store上供用戶使用。據報道,該游戲最初是在上周面向蘋果在該國的App Store用戶推出的。周日,首席開發者Shytoshi Kusama證實,澳大利亞可能是該加密貨幣的最后一個測試地點。在此之前,該游戲已在越南測試成功。2021年12月,Shiba Inu Games與澳大利亞領先的視頻游戲開發商Play Side Studios合作。(U.Today)[2022/9/20 7:06:59]
非常期待GameFi賽道也會出來一些世界性的賽事和現象級的職業選手,這個可能需要時間,比如基礎設施的完善和玩家數量的增長。當GameFi游戲的內容能夠媲美Web2游戲內容的時候相信大家都會選擇GameFi游戲,非常期待這一天的到來。
Virtue Gaming在美國推出游戲賺取加密貨幣模式:金色財經報道,本周五,建立在以太坊區塊鏈上的去中心化在線撲克平臺Virtue Gaming在美國推出了play-to-earn數字撲克模式。在美國,只有六個州(內華達州、特拉華州、新澤西州、賓夕法尼亞州、西弗吉尼亞州和密歇根州)已將在線撲克合法化并進行監管。因此,美國居民通常無法訪問世界其他地區玩家可以使用的熱門在線撲克平臺,為了解決這個問題,Virtue Gaming提出Play-to-Earn設置,該平臺為用戶提供500個虛擬玩家點數(VPP),價值約147.37美元。玩家將在注冊后免費獲得這些VPP。通過現金游戲和錦標賽滿足最低游戲時間要求的玩家可以將他們的VPP兌現為USDT。[2021/12/11 7:31:49]
GameFi并不是只有金融屬性的區別,因為魔獸里面的東西其實也有金融屬性,同樣也有打金工會。其實最大的區別是基礎設施上面的區別,Gamefi本身是基于區塊鏈的。
巴寶莉與Mythical Games合作推出NFT系列,將于8月11日限量發售:奢侈時尚品牌巴寶莉與神話游戲(Mythical Games)合作推出NFT系列。 作為最新推出NFT的奢侈品牌,巴寶莉將通過“Blankos Block Party”展示其產品,這是一款鏈上游戲。該巴寶莉“B系列”的NFT系列將在8月11日通過Blankos Block Party限量發售。巴寶莉表示,希望通過鼓勵玩家在頌揚藝術和設計的環境中與其品牌互動,為游戲社區釋放價值。(Coindesk)[2021/8/5 1:35:42]
資產公開透明
NFT去中心化自治組織Yield Guild Games完成130萬美元融資:NFT去中心化自治組織(DAO)Yield Guild Games(YGG)宣布完成130萬美元融資,投資方包括DelphiDigital、ScalarCapital、BlockTowerCapital、gumiCryptosCapital、AscensiveAssets和YoubiCapital。YGG將使用這筆資金來改善其在新興NFT領域進行分布式投資的協議,作為一個去中心化自治組織,YGG主要幫助投資者匯聚資產并投注NFT獲利,最終與支持者分享收益,目前該公司主要專注于游戲NFT領域。ScalarCapital董事總經理LindaXie表示,Scalar之所以要投資YGG,是因為相信他們將通過玩游戲來吸引來自世界各地的新人涌入加密貨幣領域。(VB)[2021/3/4 18:13:28]
基于區塊鏈,而區塊鏈的生態很豐富,GameFi的游戲本身處于這個生態當中,和區塊鏈的豐富生態能夠產生聯系
游戲能夠吸引大眾進入區塊鏈生態中,GameFi是一個非常好的窗口
雖然目前市場上的GameFi游戲基本已經沒落,但是并不能否認這些游戲給整個行業的貢獻。GameFi是將用戶帶進web3的一個非常好的渠道。Axie是相對傳統的卡牌游戲,stepn相當于做了一個升級,把”玩“賦予了健康的屬性。整個web3流動性是非常關鍵的,項目做大了、做的有流量才能活得好。之后的游戲一定是以玩為主,金融屬性為次要。
如何評價當前GameFi的代幣模型?
現在的GameFi需要時間,之后的競爭會越來越激烈,可能會變成對于用戶時間的爭奪,像互聯網一樣。
18/19年的GameFi目的就是為了做一個panzi,cx氣氛非常濃,21年之前的經濟模型都是圍繞如何在二級市場如何做好內盤和外盤的取舍,如何做好鎖倉,對項目方來說就是如何在有足夠入金的前提下兜好底。還有拆分盤,就是一個游戲的token通過一定比例過渡到另外一個游戲里來實現軟著陸。
之后的鏈游一定是以free或者play為重點來吸引更多的用戶。同時,21年之后的鏈游所基于的技術是更成熟的,更多的操作是在鏈上直接進行的,這在之前也是做不到的。目前很多的游戲都是靠freetoearn或者playtoearn來吸引用戶,做好日活,先把用戶量做起來然后再考慮如何商業化。
但目前的鏈游項目很多都是靠拍腦袋。同樣的,迭代率和研發能力也很重要,現在大廠也開始在研發了,基本上一年內可能上線,帶來的是更好的游戲體驗和深度綁定web3的交互邏輯,所以到時候會給目前的鏈游公司帶來很大壓迫,但同時未來1-2年也一定是鏈游爆發的時候。
目前有一些鏈游可玩性還可以但是收益并不穩定并不持久。做出可玩性高的游戲需要花一定時間,不是說花錢、人多就能做出來的。
GameFi注定快速爆發但也快速隕落
目前gamefi游戲的日活還非常少,之后當日活用戶和web2游戲相當并且出現職業競賽、并且創造事業的時候,就可能會出現藍籌的GameFi。
今天的分享就到這里,后期會給大家帶來其他賽道的龍頭項目分析。感興趣的可以點個關注。我也會不定期整理一些前沿資詢和項目點評,歡迎各位志同道合的幣圈人一起來探索。有問題可以評論提問或者私信
金色財經記者Jessy 近兩天,Silvergate風波再起。周三,Silvergate表示無法按時向美國證券交易委員會提交年度報告,并表示其面臨資本不足的問題.
1900/1/1 0:00:00克勞斯維茨上校在《戰爭論》上這樣寫到:"效果是更多的消滅掉敵人的士氣,而不是消滅更多的敵人。"昨天狗狗幣一波38%左右的一輪拉升,整個市場表現出一場沸騰,絕大部分的山寨幣都從下跌的氣氛中被拉了回.
1900/1/1 0:00:00比特幣在5月1日突破密集交易區57315美金又完成向下56601美金的回踩,而今天又向上突破58000美金,足以表明最小阻力線是向上移動的,能夠解套前面那一批次的籌碼.
1900/1/1 0:00:00長期以來,電子游戲一直被視為新技術的應用試驗田。無論是家用電腦、智能手機還是虛擬現實硬件產品,游戲的樂趣通常是讓公眾對新技術感興趣的最有效方式之一,在區塊鏈和加密資產方面也是如此.
1900/1/1 0:00:00道可道,非常道;名可名,非常名。無名,天地之始,有名,萬物之母。故常無欲,以觀其妙,常有欲,以觀其徼。此兩者,同出而異名,同謂之玄,玄之又玄,眾妙之門.
1900/1/1 0:00:00BTC打破47000扶搖直上48000,用根大陽線收盤這說明后續的行情屬于大級別上漲行情,在這樣的大環境下絕大部分的山寨幣都會上漲,要做的就是順勢而為拿住手中的籌碼別去想做放空的事.
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