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金色前哨|麥肯錫:2022年已有1200億美元投資于元宇宙_元宇宙:元宇宙概念是什么意思NFT

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Time:1900/1/1 0:00:00

2022年,人們對元宇宙的興趣猛增,幾乎每周都有新報告稱另一個組織投資Web3或創建新的NFT產品線,麥肯錫的一份新報告闡述了這一新興投資背后的原因。報告《虛擬世界中的價值創造》強調,到2022年,已經有超過1200億美元注入虛擬世界,是2021年總額570億美元的兩倍多。

誰在投資?

報告稱,投資者可以分為三類:大型科技公司、風險投資以及企業和品牌。

金色晚報 | 4月5日晚間重要動態一覽:12:00-21:00關鍵詞:ETC Phoenix、Antminer E3、SEC、V神

1.ETC Phoenix升級預計將于6月5日進行。

2.比特大陸更新Antminer E3固件后挖礦周期可延至10月。

3.SEC暫停對Boaz Manor等人通過欺詐ICO籌集3000萬美元的訴訟。

4.V神:希望Twitter旗下Bluesky項目改進其去中心化屬性。

5.江蘇一家研究機構正將區塊鏈技術用于流行性疾病防控系統。

6.持有0.1BTC以上地址數量創歷史新高。

7.推特網友:加拿大某油礦廠開始挖掘比特幣。

8.WillyWoo:鑄造新幣的利潤率處于歷史低點。

9.比特幣小幅震蕩,日內最高漲至6993美元,最低跌至6715.53美元。[2020/4/5]

大型科技公司是Meta、微軟、英偉達、蘋果和谷歌。Facebook更名為Meta和微軟收購動視暴雪是這些公司的一些關鍵舉措。

金色晨訊 | 工信部:將運用區塊鏈建立完備的系統 俄羅斯數字金融資產法案審議推遲至4月:1.日本參議員藤卷健史:稅制是阻礙日本加密貨幣及區塊鏈產業發展的問題。

2.工信部:將運用區塊鏈技術建立完備的系統。

3.火幣全球站CEO:下一個上線火幣Prime的項目將會在2-3周后推出。

4.微軟已再次開啟比特幣存入功能。

5.俄羅斯數字金融資產法案的審議被推遲到4月。

6.歐洲央行理事:歐元體系目前沒有令人信服的動機去發行央行數字貨幣。

7.郭臺銘:區塊鏈等技術將信息流等“六流”整合就是智慧產業升級。

8.越南林清集團建立完全授權的加密貨幣交易所。

9.Ripple首席技術官:XRP Ledger的共識算法更適合交叉貨幣系統。[2019/3/24]

風險資本正在大力投資該領域,例如NFT市場OpenSea在Paradigm和Coatue和YugaLabs領導的C輪融資中以133億美元的估值籌集了3億美元。4.5億美元,估值40億美元,用于構建虛擬世界。

金色財經獨家分析 微軟支持BCH 效率手續費優勢增加吸引力:消息稱,繼比特幣之后,微軟現在開始支持比特幣現金(BCH)作為支付方式,用戶可以在自己的微軟賬戶余額中找到BCH支付方式。金色財經分析,此前,微軟曾經三次暫停BTC的支付,原因或因為BTC相對手續費高,處理的速度受限等。BCH在手續費和處理速度都具備優勢,與比特幣的區塊也基本一致,因此更多的企業也在轉向BCH,之前Roger Ver也曾說過BCH的優勢,并且說比特幣現金實質上就是改進的比特幣。[2018/4/20]

麥肯錫報告稱,科技以外的公司和品牌正在投入資源努力取得成功。

例如,迪士尼任命了一名高級管理人員來監督其元宇宙戰略,而樂高則投資了EpicGames。EpicGames還與奢侈品牌Balenciaga合作,后者創建了一個專門的Metaverse部門,并在虛擬空間內推出了最新系列。

為什么要投資?

麥肯錫指出了為什么這些組織和實體在這個發展中的領域花費巨資的幾個因素。

首先,隨著技術的不斷進步,雖然重大的技術挑戰依然存在,但領導者們已經看到區塊鏈激發了去中心化的創造者經濟,并成為實現未來虛擬世界與現實世界間互操作性承諾的最有前途的當前技術。

其他進步包括后端引擎可用性的提高、為虛擬世界提供動力的邊緣計算、5G的出現、融合物理和虛擬世界的設備以及高級軟件的開發。

增加投資的另一個因素是利益相關者的準備程度不斷提高。隨著游戲的重要性日益凸顯,其他用例也在迅速涌現—包括基于AR/VR的新社交媒體體驗、沉浸式零售、娛樂、體育和教育。

動視暴雪首席戰略官KenWee指出:“游戲已經非常具有社交性,而且社交功能不斷創新。但是當你試圖吸引那些不自認為是游戲玩家的人時,需要一套更廣泛的社交參與機制來說服他們在虛擬世界中花更多的時間。”

眾多公司也在嘗試虛擬世界,Gucci已經創造了許多NFTdrop,耐克在Roblox有Nikeland。麥肯錫指出,從長遠來看,虛擬世界中將發生五種日常活動:游戲、社交、健身、商務和遠程學習。

未來發展

XR安全倡議的創始人兼首席執行官KavyaPearlman指出,游戲之外的用例不僅在未來,而且已經在出現。根據聯合國的數據,有16億兒童因大流行而轉向在線學習,因此這是一個已經成熟的顛覆領域,許多人都在尋找替代方案。我們還在醫療領域看到了很多實驗,例如使用HoloLens進行輔助手術。

Metaverse還將實現企業空間的增量改進,改進當前的解決方案并創建全新的產品。其中一些類別包括增強的遠程協作、重新構想的學習和發展以及數字孿生。

該報告的作者說:由于從機會的規模到預期增長的驅動因素以及投資金額等因素,元宇宙處于其演變的轉折點。我們相信,過去一年的強烈興趣引發了戲劇性的企業實驗,這為元宇宙的發展奠定了基礎,并可能在可預見的未來保持勢頭。

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