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NFT 作品良莠不齊,交易版稅該不該收?_NFT:KOL幣

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分門別類制定版稅政策、為創作者和用戶提供更多可選擇空間,不失為一種更良性的發展方向。

自打NFT市場誕生以來,NFT創作者從每次交易中收取一定比例的版稅已成為約定俗成的習慣,但NFT交易平臺X2Y2打破了「行規」,掀起一場輿論風暴。

X2Y2最新的版本更新中上線了「自定義版稅」功能,它允許NFT買家自行選擇版稅支付比例,包括100%、50%以及0%。該功能變相允許交易者不支付版稅,直接影響了NFT創作者的收入。

爭議很快襲來。一些NFT創作者和KOL批評X2Y2「吃水忘了挖井人」,也有用戶對于交易成本降低喜聞樂見。

版稅作為NFT創作者的主要收入來源,決定了創作者的創作動力,也將影響整個NFT生態的發展。但隨著NFT種類越來越多,一些身份ID類NFT、通行證類NFT更像是鏈上基礎設施,缺乏藝術價值。因此,業內人士認為,版稅收取有其必要性,但應該分門別類,針對不同類別的NFT設立不同的版稅收取標準可能是更好的方案。

體育娛樂NFT公司Candy Digital宣布裁員三分之一:金色財經報道,估值曾達到15億美元的體育和娛樂NFT公司Candy Digital宣布對旗下100人團隊裁員三分之一,Candy Digital 于2021 年 6 月由體育商品巨頭 Fanatics 執行董事長Michael Rubin與 Galaxy Digital 創始人兼首席執行官 Mike Novogratz 以及企業家兼投資者 Gary Vaynerchuk 共同創立,去年十月完成軟銀領投的 1 億美元 A 輪融資。(decrypt)[2022/11/29 21:08:53]

X2Y2推出自定義版稅功能引爭議

NFT熊市背景下,作為消費者成本的「版稅」的存在感被持續放大,直到有交易平臺打破了業內約定俗成的「行規」,讓外界開始重新審視版稅的意義。

8月26日,NFT交易平臺X2Y2宣布推出自定義版稅功能,允許NFT買家在購買NFT時自主選擇支付100%、50%或0%的對應比例版稅。從UI設計上看,X2Y2上的NFT購買界面版稅比例選擇頁被默認隱藏,買家主動點擊后,默認選擇的是支付給項目方100%的版稅,用戶可以點選50%、0%按鈕進行切換。

近24小時NFT市場買家為14,771人,賣家為17,291人,市場情緒“極冷”:金色財經消息,據NFTGo數據顯示,近24小時NFT市場買家為14,771人,賣家為17,291人。另外數據顯示,NFT市場近30天盈利人數為336,651人,虧損人數為446,505人。目前市場情緒指數為21,市場情緒“極冷”。注:市場情緒指數(實驗性)是根據波動率、交易量、社交媒體和谷歌趨勢計算得出的。[2022/7/3 1:46:47]

這一功能推出后立刻掀起了一場輿論交鋒,畢竟允許交易者不支付版稅相當于站在了「創作者經濟」的對立面。

自NFT交易市場誕生以來,版稅就一直存在。版稅又稱版權使用費,是知識產權的原創人或版權持有人對使用者收取的費用。在NFT概念出現早期,OpenSea等交易平臺為了吸引更多藝術家和創作者發行作品,引入了版稅機制,即NFT每出售一次,都會按照固定比例給原作者分成,這樣一來,NFT創作者可以持續獲得收入。

Double Protocol推出的可租賃NFT標準“ERC-4907”成為以太坊最終標準:6月29日消息,NFT租賃市場Double Protocol推出的可租賃NFT標準“EIP-4907”已通過以太坊開發團隊最終審核,成為以太坊上第30個狀態為“Final”(最終版)的ERC標準。該標準通過雙角色的設置,實現了NFT所有權與使用權的分離,并首創了到期自動收回使用權功能。“ERC-4907”這一標準的應用將極大地降低游戲、元宇宙、會員卡等Utility NFT租賃的開發和集成成本,讓NFT資產更具流動性。據悉,目前確認應用“ERC-4907”標準的項目已達12家。[2022/6/29 1:38:14]

通常在一項NFT交易中,賣家需要支付版稅和交易手續費,其中交易手續費由交易平臺收取,版稅則由平臺方轉交給創作者。而X2Y2提供支付「0%」版稅的選項,意味著直接削減了創作者的版稅收入,這一做法迅速引發爭議。

數據:近期以太坊NFT交易量每周下降約35%:2月15日消息,風險投資機構Delphi Capital援引Crypto Slam數據分析,NFT熱潮近期已呈現放緩趨勢。具體而言,以太坊NFT總銷售額近期每周降幅達35%,此外自上周以來,以太坊上的獨立買家數量也下降了超過20%。[2022/2/15 9:53:16]

加密圈KOLPranksy批評X2Y2稱,「你們絲毫沒有考慮到那些你應該感激的、賴以生存的創作者和項目。」NFT數據分析平臺Coniun的CEO也憤怒表示,如果X2Y2不在7天內撤銷「自定義版稅」的功能,Coniun可能不再會為X2Y2上的購買用戶提供實用程序。

反對者普遍認為,以藝術為基礎堆棧的NFT世界里,創作者才是源頭活水,X2Y2的行為無異于拋棄了一半的「衣食父母」。

支持X2Y2的一方多為NFT交易者,由于可以不支付版稅,用戶將節省成本,尤其在熊市下,版稅的存在成為一筆愈發「刺眼」的開支。加密KOLPunk6529分析稱,當NFT持有者盈利時,他們會將版稅視為成本的一部分,而當持有者虧損時,他們會格外討厭版稅,認為版稅加劇了損失。

游戲專業組織 GDC 報告:超 70% 團隊對加密貨幣或 NFT 完全不感興趣:1月23日消息,游戲行業開發者峰會Game Developers Conference(GDC)主辦方在2022年大會召開前,針對2700多名游戲開發者展開了問卷調查。調查報告顯示,27%的受訪者表示,他們的工作室對加密貨幣有點或非常感興趣,28%的團隊對NFT感興趣。但大多數游戲行業專業人士表示,其所在公司對加密貨幣(72%)或NFT(70%)根本不感興趣。1%的受訪者表示他們的工作室已經采用了上述兩種技術。

當被問及對游戲中的加密貨幣或NFT有何看法時,一些人稱之為“游戲的未來”,但絕大多數受訪者表示反對這兩種做法,指出它們可能存在欺詐、讓游戲整體貨幣化問題以及對環境的負面影響。(GDC)[2022/1/23 9:07:30]

另外一些聲音認為,NFT自火爆以來,誕生了大量的低質量或拋棄社區的項目,他們沒有理由繼續坐享版稅收入,因此X2Y2提供自定義版稅的選項是合適的。

NFT功能有別版稅能否按分類收?

在激烈的爭議聲中,處于風口浪尖的X2Y2快速發布了一份新聲明表示,版稅政策仍在制定中,最終決定將取決于Token持有者。X2Y2補充稱,「取消版稅并不是NFT市場的完美經濟模型:0%版稅絕對不是前進的方向。」該平臺希望制定正確的標準為NFT行業未來發展鋪平道路。

為了平息反對者的憤怒,X2Y2透露將對現行的「版稅政策」進行改進,包括強制對1/1藝術品和類似作品NFT征收版稅;上線「僅限持有人」投票系統,讓NFT持有者作為一個群體來決定,是否啟用/禁用自定義版稅。

對1/1藝術品強制征收版稅的原因不難理解。藝術品NFT往往發行量較少、藝術性較強,版稅是其基礎的商業模式。

而NFT除了藝術品之外,還有很多其他的類別,比如通行證NFT、工具類NFT以及游戲內的道具NFT、元宇宙中作為基礎設施的NFT等。這其中許多NFT的存在代表著一種身份憑證或鏈上憑證,本身的藝術性有限,且發行量較大。此前,就有一些業內人士提出,為通行證NFT、游戲道具NFT支付報稅不太合理,因為它們本身并不屬于「藝術品」,只是一種虛擬物品。

因此,有業內人士認為,版稅收取應該分門別類。不同類別的NFT應當有不同的版稅收取標準,而版稅收取比例也不應由創作者和NFT項目方隨意制定,行業應該建立起一套被普遍認可的框架。

實際上,在X2Y2推出「自定義版稅」功能之前,去中心化NFT交易平臺Sudoswap推出的sudoAMM便將平臺內所有藝術家版稅設置為0%。此舉是為了降低每筆NFT交易的成本,以提高撮合效率,實現自動做市商機制下的NFT交易。當時,社交媒體上就掀起過免版稅交易道德的討論。只不過,此前Sudoswap的交易體量較小,沒有引發大規模關注。

而隨著sudoAMM被越來越多人使用,它的無版稅設定開始被業內注意到,這其中也包括一眾競爭對手。根據Dune8月27日的數據,在上線一個多月后,sudoAMM總交易用戶達到18557人,總交易量則突破了15858枚ETH,交易NFT數量超過11.7萬枚,從DAU看,日交易用戶增長較快,這與NFT目前冷清的交易氛圍完全不同。

sudoAMM日活躍用戶增長較快

顯然,「不收取版稅」一定程度為sudoAMM的崛起提供了助力,在此情況下X2Y2上線「自定義版稅」功能,既是競爭策略,更是它在熊市環境下留住用戶以保持市場份額、刺激交易活躍度的商業策略。

換言之,NFT市場「0版稅」的風從sudoAMM開始就刮起來了,當下的市場環境下,即便X2Y2不跟風,也會有其他競爭者跟進。

對于交易平臺來說,無版稅可降低用戶交易成本,有助于提升交易活躍度,進而增加平臺收入。因此,他們有動力取消版稅或者上線「自定義版稅」功能。但長期來看,如果沒有版稅收入,創作者的創作動力將會下降,將從上游生產端影響整個NFT生態。

在當前不成熟的NFT市場中,行業意見領袖Punk6529將版稅比喻成小費,「絕大多數餐館都沒有強制要求付小費,但這已成為西方社會的慣例,Tips是對服務員的回報。」

而在當前的NFT市場,對于版稅「該如何收」尚未達成共識,也無法形成行業規則。X2Y2「自定義版稅」引發的討論開始讓業內意識到,「一刀切」式地收或不收版稅似乎都不太合理。隨著NFT市場的持續發展,涵蓋的虛擬物品種類越來越多,分門別類制定版稅收取政策、為創作者和用戶提供更多可選擇空間,不失為一種更良性的發展方向。

市場有風險,投資需謹慎。本文不構成投資建議,用戶應考慮本文中的任何意見、觀點或結論是否符合其特定狀況。據此投資,責任自負。

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