本文摘自:《虛擬貨幣經濟學》
虛擬貨幣會消失?還是會持續下去?有人認為,大部分的虛擬貨幣似乎都會消失。貨幣取決于網路效應,越多人使用,商品就越有價值。因此可以做出一個預測,規模最大的貨幣會是最有價值的,然后會消滅掉其他小規模的競爭貨幣。
貨幣的選擇是一種社會的演化
當我們看到一種貨幣的形式在一個人群中被使用,那就是一種制度。這個特定的貨幣形式──某種標簽為「錢」的商品──就是選擇均勢的結果。某些行為者的選擇可能比較有份量。美國政府的選擇,包括宣稱美元是法定貨幣、各種財務收支都使用美元、并在特定比率上發行新的美元,當然就對美元的認知價值有很大的影響力。但這并不是故事的全部。
美元價值的均勢狀態會被每個人的決定影響,政府的確能影響,但其他每個人也有影響力。這些選擇是什么?一個選擇是,把某個東西當成是貨幣。另一個選擇是,決定每個單位的購買力。
我們可以想像,演化上的改變會發生在兩個面向。比如說,某個東西有一天是貨幣,但隔一天就不是貨幣了。美國內戰結束時,南軍的貨幣就從貨幣改成單純的紙張了。另一方面,貨幣的購買力會逐漸慢慢地改變,就像已經知道的通膨一樣。當其他所有人都漲價3%,那我也漲價3%,是很合理的。在有通貨膨脹現象的經濟體系中,維持固定的價格是很不合理的。你可以從銷售中得到一樣的錢,但是這些錢的價值已經變少了。考慮到通膨的現象,每一個人都應該抬高價格。
動態 | Aerial Partners提供虛擬貨幣損益計算云軟件“Gtax”的法人·個人企業版:9月13日,加密貨幣稅務會計公司Aerial Partners開始為該公司提供的虛擬貨幣損益計算云軟件“Gtax”提供法人·個人企業版,以提高與虛擬貨幣相關的后臺業務效率。(Crypto.Watch)[2019/9/13]
這讓人回想到協調賽局最重要的一個特點,也就是期待的功能。貨幣是很敏感的,因為它的價值是根據對其他人的行為的期待。期待只是一種心理狀態,而心理狀態是會因為某些理由,或根本沒有理由就隨時改變的。
期待也可能被信號或歷史影響,就像右側開車的例子一樣。即使你今天要開始開左側,所有的交通號志與和別人的溝通,都會逼你改回去。
在貨幣方面,信號顯示在很多事情上,就像每一美元上的宣示:「這張紙幣是合法貨幣」。這就是說:「你正在拿的是貨幣,不只是一張紙。」政府的命令是非常強有力的。它的宣告能把紙變成貨幣,不是因為警察會追捕把美元當成紙張的人,而是因為這個宣告本身改變了這個經濟體系會如何期待美元的價值。
歷史因素也很重要,如果某商品已有很長一段時間被當成貨幣,它的貨幣角色也會慢慢地被認定。只要我們期待貨幣是有價值的,貨幣就會有價值。
社會決定用哪一種貨幣,是一種漸進的改變
聲音 | John McAfee:接受虛擬貨幣的生意應得到社區的支持:John McAfee今日在微博表示:我認為任何選擇接受虛擬貨幣的生意都應該得到社區的支持,隨著對虛擬貨幣接受度的增長,區塊鏈社區也在增長。 ????[2019/2/28]
當人們對貨幣價值的期待改變時,貨幣本身就會跟著改變。在尋找貨幣變化的征兆時,我們應該看看初期的歷史,以及可能改變人們對貨幣的意義與用途的期待的新信號。我可以想像兩種可能發生的方式,一個是漸進的,一個是突然的。
漸進的改變可以想像成是一種文化入侵。一種新的行為方式隨機地大量出現在某個地方,然后就像傳染病一樣散布開來。一開始只有幾個細胞,但細菌再生的速度比身體消滅它的速度更快。感染會繼續下去,直到身體可以逆轉這個情勢,或是細菌把身體殺掉。一樣的方式,一群人可能發展出一種做事的新方法,而他們的行為可能會引起其他人做一樣的事。如果轉向新方法的速度超過轉回舊方法的速度,這種新方法就會在這個人口族群中成長。
要理解過去最重要的貨幣演變案例,漸進入侵模式是最好的方式。
回顧一下格雷欣法則:「劣幣驅逐良幣」。這是他對亨利八世政策的評論。亨利八世當時收回純銀的先令硬幣,然后把這些先令的白銀成分降低了40%,并用其他較不貴重的金屬來取代。亨利發行的新硬幣仍然叫「一先令」,但已經不再擁有一先令的白銀。它們就是「劣」幣,它本身組成的物資價值比它的面額更低。然而,當時還有「良」幣在流通,就是上面寫著「一先令」而且確實是由一先令的白銀鑄成的硬幣。
動態 | FATF:緊急解決虛擬貨幣的洗錢和恐怖融資漏洞問題:6.27-29在巴黎舉行的會議上,反洗錢金融行動特別工作組(FATF)代表們討論了FATF的綜合工作計劃,緊急解決虛擬貨幣的洗錢和恐怖融資漏洞問題。FATF將繼續積極監測并了解犯罪分子如何利用虛擬貨幣洗錢,以及轉移資金支持恐怖活動。 FATF同意啟動一項關于虛擬貨幣相關調查實踐項目,以便在日益增長的風險下能協助執法。FATF已開始審查指導標準,確定是否有必要進行修改,以確認適用虛擬貨幣,同時考慮到FATF對不同國家的監管辦法會有不同結果,將促進更一致的監管方法。FATF將于九月舉行閉門會議,討論FATF標準如何適用于虛擬貨幣。[2018/7/2]
但根據法令,所有商家都必須接受任何材質的一先令。先令是這個國家的硬幣,也必須被當成付款工具。它就是法定貨幣,就像今天的美元紙鈔一樣。在這種情況下,沒有人必須用良幣去買任何東西。假設我有兩個硬幣,一個是純銀的,一個是半銀的。每一個都重兩盎司。我可以用任何一個去買一頭牛。如果我用了良幣,我買到一頭牛,失去兩盎司的白銀。
如果我用劣幣去買,我買到一頭牛,失去一盎司的白銀。很明顯的,用劣幣是最好的方法。
如果兩種不同形式的貨幣,在法律的強制規定下,擁有同樣的交易價值,格雷欣的推論就是,商品價值較少的那一個,就會被普遍用來交易,而另外一個就會從流通市場中消失。這就是劣幣驅逐良幣。
日本橫濱召開網絡安全研討會 提及虛擬貨幣安全問題:5月15日,日本橫濱市召開了“神奈川縣網絡犯罪對策研討會”,會議就虛擬貨幣相關安全問題提出了參考意見,一是業界不應只重利益,還應加大網絡安全對策的研究力度,二是要加強虛擬貨幣風險教育。[2018/5/17]
我們對這件事情的發展過程很感興趣,劣幣驅逐良幣其實是透過每一個行動者的選擇、在一種緩慢、漸進且自發的狀態下發生的。純銀先令硬幣的消失,在十六世紀的英國是可以被察覺到的,只是非常的緩慢。手上有硬幣的人直接就把良幣保留下來,市場上被用來交易的硬幣慢慢地就只剩下貶值的硬幣。個人要用哪一種硬幣的決定,導致整個英國在市場上流通貨幣的重大改變。
常客飛行里程數,為什么算是良幣?
今天,如果用格雷欣法則的角度來看,有些虛擬貨幣就是良幣,有些就是劣幣。
首先,所有政府支持的貨幣都是劣幣,因為它們不只是被貶值的,還被貶值了100%。所有政府貨幣都是靠法律支撐的貨幣,而法定貨幣本身絲毫沒有商品價值。
亮閃閃的硬幣本身沒有一點白銀的成分,紙鈔也沒有任何價值。有很長一段時間,這些代幣可以被用來交換看得到的商品,尤其是黃金,所以從格雷欣的角度來看,它們可能是「良幣」。但在1971年,所有國家都拋棄了金本位,留給我們一個充滿官方貨幣的世界,而那全部都是「劣幣」。
正在檢查虛擬貨幣交易賬戶 韓國考慮嚴控虛擬貨幣交易的負面影響:據外媒報道,韓國監管機構表示,對涉及處理虛擬貨幣交易賬戶的六家銀行進行實地檢查。韓國方面稱,韓國、中國和日本在12月初討論了數字貨幣問題,韓國監管機構表示,將加強對加密貨幣交易平臺的調查。韓國金融服務委員會表示,數字貨幣可能被用于洗錢。另據路透消息,韓國監管機構稱,考慮所有可能的措施來抑制虛擬貨幣交易的負面影響,包括關閉相關機構。[2018/1/8]
比較起來,有些虛擬貨幣看起來還比較像「良幣」,常客飛行里程數就是一個例子。大概運作的方式可能是,推出常客飛行里程數計畫的航空公司都準備好,在一個固定的費用下,這些里程數可以用來交換看得到的服務、或一次航程。因此,常客飛行里程數就有現實中的商品價值。
另外,也有「準良幣」的例子。Facebook支付系統的貨幣,可以以70美分對1美元的比率,用來和Facebook交換。很顯然,這個貨幣是由美元支持。但既然美元本身就是劣幣,又怎么支持Facebook幣?
另一個準良幣的例子來自游戲。游戲公司都會發行金幣,然后會把商家放進虛擬世界中,并準備接受任何數量的金幣,讓玩家購買虛擬商品。
舉例來說,我目前正在玩的一款游戲,讓我可以用我在這個虛擬世界中贏得的金幣,去為我的分身買靴子。我可以買無限量的靴子。因為這些靴子是有用途的,所以這些金幣擁有一些商品價值,那我可以說,這些金幣是良幣嗎?靴子的確是商品,即使它是虛擬的,它們還是對使用者提供了一些服務。游戲貨幣與靴子的交換是固定的,但不是由市場力量決定,而是由游戲公司設定的。
當然偶爾會改變,但只會經由開發者做出清楚的政策決定,才會改變。那么,虛擬商品被游戲里的商家賣掉,可以被視為貨幣的支撐嗎?
另外,發行虛擬金幣的游戲公司,允許玩家用這些錢向游戲公司購買虛擬商品。因此,真正的虛擬劣幣只有政府支持的貨幣,政府發行這種貨幣,卻沒有任何收回的承諾。
因此根據格雷欣法則,如果像美元這樣的劣幣,與像游戲金幣、常客飛行里程數這類良幣之間,有固定的交換比率,就會看到美元幾乎取代虛擬貨幣被用來交易,因為,人們會想要存下虛擬貨幣,只拿劣幣去交易。
突然的改變,通常是法令要求
有些時候,制度也會一夜之間改變。好幾個世紀以來,瑞典人開車都是開左側。但和整個歐洲大陸不同步是很痛苦的事,于是1955年,瑞典進行了一次公民投票,83%對15%,開左側的原來意見贏了。但是到了1963年,瑞典國會表決要改成開右側,于是這個國家在1967年的九月三日開始實施開右側政策。這個改變需要大量的公關活動讓大眾知道。幸好,只發生了150次無人死亡的車禍。變更開車方向是一種不能讓它慢慢發生的制度變革。任何人想要「創新」,幾分鐘內就會發生車禍。每一個人都必須立刻改變,或者每一個人都不要改。
這種考慮也會影響貨幣的變革。當德國在1990年統一的時候,前東德的舊馬克一夜之間就被廢棄。類似的道理,當社群媒體推出它的貨幣時,這個平臺的貨幣系統就會發生一次突然的改變。當亞馬遜網站推出亞馬遜幣時,一個新的貨幣系統就立刻形成了。
在貨幣系統里,突然的改變需要每一個人同時立刻改變。革命也有類似的動能。改變的壓力不斷累積,但沒有人做任何事。然后忽然間,事情就發生了─一個新政、一個信號、一次大聲疾呼,然后每個人都改變了。
漸進或巨變,哪一種是虛擬貨幣的可能未來?
在虛擬貨幣演化中,有沒有小型策略入侵的跡象,或是大規模改變的壓力?
當然有漸進式改變的跡象。新的貨幣形式被發明出來,而且也被用在小規模的范圍。有些貨幣似乎在他們被設計的任務上表現得很好,因此也被模仿了。我們可以在《網路創世紀》的金幣、《魔獸世界》的金幣、Facebook幣、與亞馬遜幣上,看到清楚的一系列演化的文化變遷現象。虛擬貨幣的操作方式,似乎很容易入侵其他領域。
在今天,哪一種貨幣形式應該享有大家最大的信心?我們信任誰?在這個不確定的世界,選擇一個地窖,然后妥善藏好一個人擁有的購買力,是一件很艱難的決定。信心可能會從某種貨幣或資產,轉移到另一種。我們沒有理由相信,虛擬貨幣能對這種信心轉移現象免疫。所以,人們現在使用的各種貨幣,可能會發生很多漸進的轉移。
這個問題不只是和保存貨幣的信心有關,也和賺錢與花錢有關。如果你即將收到一筆應付款,你想要怎么收?你會去哪里買你需要的東西?人們可以在公園、在電話中或在Facebook上和人聊天,進行社交活動。公園、電話與Facebook的經濟價值也因此受到這些決定所影響。貨幣也是一樣。如果一個平臺主辦了很熱鬧的活動,它的貨幣就會很有價值。如果沒有人去那里,它的貨幣就會一文不值。如果人們持續把更多時間轉移到網際網路,遠離實體的人際互動,虛擬貨幣就會慢慢地變得更有價值,而現實世界的貨幣就會逐漸黯淡無光。
漸進的改變非常多,忽然的改變也是可能的。我們不只看到小型創新與漸進模仿的信號,也看到壓力累積的征兆。虛擬商品的法律地位就是一個壓力點。我們目前的財富是基于兩種貨幣系統,虛擬經濟有一種內部的貨幣,然后還有一種貨幣可以和美元進行單向的交易。這是一件很麻煩的事,可能也無法持續下去,但只要法律與政策問題,比如虛擬經濟到底是什么、虛擬經濟應該如何被對待,這些問題仍然存在,它就可能維持目前常見的狀態。
當政府下定決心,虛擬貨幣可能就會有快速的變化。當虛擬世界的法律與政策狀態終于被建立,在很多政府或非政府的經濟體系里,可能就會發生一次忽然的改變。
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