文|磐石之心
迅雷股價40天漲6倍,超過全球所有股票的漲幅,創下歷史紀錄。這也讓迅雷立馬成為輿論的焦點。為何40天漲6倍?迅雷到底發生了什么?這是很多人的疑問。
我認為,迅雷股價暴漲應該由兩件事引發:其一是發布玩客云和玩客幣;其二是迅雷共享云計算業務應收穩步增加。這都向投資者證明了迅雷轉型創新型云計算服務商的成功。
但是一些輿論認為玩客云產生的數字資產——玩客幣是類似比特幣一樣的數字貨幣,讓迅雷的轉型之路遭受質疑。
玩客云的產生
對于迅雷,幾乎所有網友都知道這是一款下載軟件,使用P2P技術提升下載速度。2014年迅雷成功在美國上市,但是后來由于轉型視頻網站導致成本提升,業績下滑,股價一度跌去70%。
為了繼續推動公司轉型,迅雷創始人鄒勝龍曾提出“水晶計劃”。“水晶計劃”的初衷是希望通過分布式CDN,共享用戶的帶寬。然后將這些帶寬賣給需要的企業,用戶則在分享帶寬中得到一定的現金報酬。
迅雷鏈推出企業數字藏品服務平臺:2月16日,迅雷鏈企業數字藏品服務平臺正式在迅雷鏈官網上線。迅雷鏈企業數字藏品服務平臺是基于迅雷鏈底層技術支持打造的,為企業和機構提供數字藏品設計、鑄造、展示、管理等全鏈路服務體系。迅雷鏈上鑄造的數字藏品均使用迅雷鏈技術進行唯一標識,通過智能合約技術完成加密部署永久保存在迅雷鏈中,具有獨一無二的鏈上序列號。除純圖片之外,平臺還支持不同類型數字內容,例如游戲道具、音視頻、收藏品、賽事門票等。據悉,迅雷鏈企業數字藏品服務平臺已在2月7日給迅雷全體在職員工發放了迅雷蜂鳥數字藏品。[2022/2/16 9:54:48]
但是由于用戶需要一直開著電腦,十分費電,而且這種方式分享的帶寬不穩定,為用戶支付現金報酬導致成本過高,導致水晶計劃并未很好實施。但是“水晶計劃”所倡導的分布式CDN設想很不錯,在技術上屬于去中心化的共享云計算,在商業模式上屬于共享經濟。
為了更好地發展這一創新型的共享云計算,2015年騰訊云總經理陳磊加盟迅雷,擔任迅雷CEO,開始打造網心科技。在迅雷4億用戶、P2P技術以及鄒勝龍“共享云計算”設想的基礎上推出了“賺錢寶”這款設備,這應該算是“水晶計劃”的升級版。
動態 | 迅雷正式成為國家電子合同備案平臺區塊鏈監督網絡節點:9月23日,基于領先的區塊鏈技術優勢,迅雷正式成為國家電子合同備案平臺區塊鏈監督網絡的最新節點,也是為數不多的企業類節點。該區塊鏈監督網絡目前已在國家互聯網應急中心、北京互金安全產業園管委會、中國互聯網協會、北京互金協會、中科院計算所、阿里、奇安信(原360企業安全)、區塊鏈安全檢測中心(長沙)、北京甄真司法鑒定所、廈門市公證處部署節點。迅雷是繼阿里、奇安信(原360企業安全)之后的第三個企業類節點。(中國日報網)[2019/9/24]
“賺錢寶”只需要用戶接在自己的寬帶上,耗費極少的電就可以24小時在線,將閑置的帶寬共享給迅雷,并獲得一定的現金獎勵。迅雷再將這些收集來的帶寬打造“無限節點式內容分發網絡”——星域CDN,出售給需要帶寬的企業。
而“玩客云”則是第三代“水晶計劃”,讓年輕人可以極低成本在家里設置私人云盤,提供暢快下載、隨存隨取、文件管理、遠程操控、多媒體娛樂等自由暢快的娛樂生活方式,同時兼具共享閑置帶寬功能。
動態 | 迅雷與港科大宣布成立區塊鏈聯合實驗室:金色財經6月17日消息,迅雷集團與香港科技大學今日宣布成立“香港科技大學-迅雷區塊鏈聯合實驗室”并在香港舉行簽約以及實驗室掛牌儀式。該實驗室旨在研發具影響力及適用于各行各業的尖端區塊鏈技術和應用,并在粵港澳大灣區構建高性能的區塊鏈技術生態系統。[2019/6/17]
為了獎勵提供帶寬的玩客云用戶,利用區塊鏈技術打造“玩客幣”,以更加公平、透明的方式分發給用戶。同時,不再向用戶提供現金獎勵,這有利于節約成本。
因此,玩客云是鄒勝龍“共享云計算”計劃的第三次迭代,是迅雷CEO陳磊結合當前年輕人娛樂需求、區塊鏈技術所做的一次技術及商業模式創新。
打造共享云計算
云計算有著光明的未來,無論是亞馬遜、Goolge、微軟還是阿里、騰訊、百度,都將云計算作為公司重要戰略之一。
在面對藍汛、網宿科技等傳統CDN服務商以及阿里巴巴這樣的云CDN服務商時,迅雷轉型云計算服務商時需要考慮自己的競爭優勢在哪里。
動態 | 迅雷發布為區塊鏈文件系統TCFS:今日,“迅雷全球區塊鏈應用開發大賽”決賽在深圳舉行。在十強團隊的showcase環節前,迅雷集團重磅發布了自主研發的迅雷鏈文件系統TCFS(Thunder Chain File System)。這一系統建立了完善的信任機制、權益保護和授予機制以及激勵機制,是一款專為區塊鏈應用開發打造的文件系統。[2018/7/6]
而鄒勝龍提出的“水晶計劃”正是在這個背景下產生的。而且從水晶計劃一代到賺錢寶,再到玩客云,都是為了提升分布式CDN的節點數量,降低獲取閑置帶寬的成本,提高穩定性。
迅雷星域CDN利用自建的400+骨干節點配合賺錢寶以及玩客云計劃的實施打造百萬級家庭節點,有希望可以實現與阿里云一樣的10T帶寬資源總量。
迅雷設想通過更多家庭布局玩客云,打造一個無限節點式內容分發網絡。這個分布式CDN網絡具有星域調度、弱網加速等能力,比如,某直播軟件使用星域CDN,用戶A在家中看該直播內容,然后A的鄰居B在家里安裝了玩客云,這就讓A用戶直播數據拉取距離縮短至1米,無疑會大大提升網速。
迅雷微博:“迅雷金融”、“迅雷易貸”等迅雷大數據公司并非迅雷控制和經營,將收回商標授權:剛剛,針對“迅雷蜂鳥金融”的指控,迅雷官方微博發布公告稱:“迅雷蜂鳥金融”“迅雷易貸”等深圳迅雷大數據信息服務公司旗下子公司并非迅雷控制或經營,已撤銷商標授權。迅雷大數據信息服務公司是迅雷2016年8月投資的企業,目前迅雷占股比例28.77%,并沒有董事席位,也沒有將此企業的財報合并在迅雷上市主體中。[2017/11/28]
因利用玩客云用戶共享的閑置帶寬增加節點數量,所以星域CDN的成本相比傳統CDN、云CDN都低。目前傳統CDN的售價大約為20元/M/月,阿里云的售價為最低18元/M/月,而星域CDN的售價最低為9.9元/M/月。
迅雷財報顯示,星域CDN得益于首緩沖、卡頓率、延遲、下載速率等優勢,獲得大量視頻、直播類客戶,比如,小米、愛奇藝、熊貓直播、bilibili、快手、陌陌、觸手、戰旗直播、大朋VR、GoGal等。
玩客幣的思考
當前媒體和輿論的焦點主要集中在玩客云為玩家提供的數字資產獎勵——玩客幣。紛紛探討玩客幣是否像比特幣、以太坊等全球被熱炒的數字貨幣一樣。
如果從技術角度來講,玩客幣與比特幣一樣都是通過區塊鏈技術生成的去中心化加密的數字資產。
但是玩客幣與比特幣、以太坊這些數字貨幣有著更多本質的不同。
首先,迅雷不為玩客幣設置交易所。禁止玩客幣與現實中貨幣之間兌換。
其次,玩客幣不像曾被中國央行禁止的那些數字貨幣一樣被用來非法融資。
此前,大量創業公司,甚至個人打著區塊鏈創業的幌子,利用數字貨幣進行非法融資,在交易所上架后爆炒幣值,引發瘋狂的投機行為和風險。
比特幣、以太坊這些數字貨幣本身無任何價值,只是投機者群體自我意,自我享受虛假財富增值的工具,一旦讓其自由交易和兌換,便會立即崩盤。
而玩客幣誕生的目的并非利用區塊鏈技術去騙取融資,也不是為了讓投機者炒作,而是利用分布式計算的方式發展共享云計算——星域CDN。
同時通過智能合約,保證用戶共享計算資源和內容的付出與收益對等;通過去中心化的賬本記錄,保證所有交易真實透明。
但是一些投機者還是在私底下進行玩客幣的交易,甚至在國外的ICO平臺進行交易。這并非迅雷的本意,因為一旦涉及數字資產交易,就會觸及監管,也很可能影響到迅雷發展共享云計算的計劃。
而且許多投機者一人搶購多臺玩客云設備,在自家拉上數條網線,這并不利于迅雷搭建分布式CDN。最好是用戶為了方便家中設置私有云存儲購買玩客云,從而讓玩客云均勻分布在全國各地,這樣有利于提升共享云計算的效果。
于是,迅雷多次聲明,這些玩客幣的交易與其無關,并向一些ICO平臺發律師函。為了打擊交易,推出玩客幣錢包實名制、玩客云設備不限量供應并拓展玩客幣的使用范圍,比如兌換下載速度、iPhoneX等實物商品。
這就如同滴滴打車、電信運營商、信用卡的積分消費一樣,主要在積分商城里完成商品和服務的兌換。
但是到底如何在不傷害玩客云用戶共享帶寬積極性的同時,更好地控制玩客幣的炒作和非法交易,這并沒有現成的模式可以遵循,需要繼續摸索經驗。
然而迅雷轉型云計算公司,打造差異化的共享云計算服務的方向,已經被業績的增長所證明。
迅雷2017年第三季度,云計算在內的其他互聯網增值服務收入達到2,080萬美元,環比增長32.4%,同比大漲64.9%,其中云計算收入環比增長24.4%,同比再次翻番,漲幅達到104.2%,在此前的一個季度中,云計算收入同比增長了107.8%。
其實,創新就是如此,走的是一條別人沒有走過的路,需要試錯的精神,也需要輿論的包容與理解。
縱容玩客幣炒作只會讓迅雷引火燒身,騎虎難下。迅雷還將出哪些招數來禁止玩客幣的交易和炒作?是否能真正實現百萬玩客云共享帶寬,打造一個無限節點的共享式CDN?這都值得我們繼續關注。
90%的人看完文章都關注了磐石之心!磐石之心,互聯網魯迅,獨立評論人,專欄作家,著作有《解密小米》《互聯網黑洞》等。專注于解讀互聯網的未來,10年撰寫1000萬字深度評論。
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