作者/張彥如
不知不覺間,區塊鏈已經強勢“殺入”了游戲圈,區塊鏈虛擬寵物打響了“第一槍”。
與養青蛙、養四個野男人都有情景設定不同,區塊鏈虛擬寵物貌似有點沒意思,但對于另一批“有信仰”的人,這可能才是更有意思的“游戲”。
繼網易稱要推出區塊鏈虛擬寵物“招財貓”之后,百度推出了一款區塊鏈應用——萊茨狗。當然不僅有貓狗,組成區塊鏈寵物園的還有“寶利馬”、“Fishbank”、“以太貓”,不排除未來可能還有兔子、烏龜、倉鼠......
如果向前追溯,最早應該是2017年末國外大熱的區塊鏈擼貓游戲“Cryptokitties”,據傳還將于2月16日登陸iOS國區。
娛樂資本論發現,虛擬寵物游戲與傳統游戲有許多不同,宣傳點多集中在寵物的唯一性、稀缺性、收藏性上,討論的核心也多集中于寵物的投資價值上。
一些通稿中,直接就寫著“既然Cryptokitties上的一只貓就近百萬,我們這只為什么不可以呢”。這般傾向下,我們還應該把這些類似的區塊鏈虛擬寵物稱之為游戲嗎?
動態 | ChainUP推出區塊鏈金融衍生品獨立品牌EXUP:2月11日官方消息,全球領先的區塊鏈技術服務商ChainUP正式推出區塊鏈金融衍生品獨立品牌“EXUP”,打造全新的數字資產金融衍生品技術平臺。
EXUP核心團隊在金融科技領域深耕多年,獨立自主研發高穩定、高可靠的衍生品交易系統,提供永續合約、交割合約、ETF、期權、衍生品流動性管理等技術解決方案,并提供衍生品SaaS產品服務。
ChainUP實行集團化和全球化運行戰略,同時擁有多家子公司及獨立品牌,其中包含了專注于錢包技術解決方案的企業HiCoin,為交易所提供流動性支持的流動性提供商BitWind,以及數字資產金融衍生品技術平臺EXUP。[2020/2/11]
還值得注意的是,區塊鏈在游戲領域的應用不僅限于虛擬寵物,有關超級游戲鏈的項目也廣受資本認可,擬在游戲游戲掀起一場區塊鏈的變革。
那么未來,區塊鏈技術能否真的顛覆傳統游戲領域,又將在游戲領域引發了什么巨變呢?
區塊鏈虛擬寵物,
一串數字串起的投機游戲?
現場 | 張海航:區塊鏈是金融科技的支點:金色財經現場報道,1月9日,2019首屆海南GFIS國際金融科技創新峰會在海南海口盛大召開,立繕資本合伙人張海航進行現場演講,他指出:人才匱乏和投資問題是值得關注的。科技金融的支點在于技術為金融賦能,區塊鏈也是金融科技的支點。底層技術也在行業中占據重要地位。[2019/1/9]
“每個人可免費領養一只萊茨狗,獲得1000微分,系統分給我的是一只普通屬性的,但現在百度還沒告知用戶怎么賺分,所以還不能購買更加稀有的萊茨狗。”2月8日晚間,一位朋友告訴小娛有關百度萊茨狗的玩法。
這是目前在國內流行的區塊鏈虛擬寵物的一個小縮影。
這些虛擬寵物并非可得到的一只真正的寵物,它以一串串數字的形式被寫在鏈上,你能看到的只有圖片。
區塊鏈技術下,平臺保證每一只寵物是世界上獨一無二、不可復制、不可銷毀的,也正是廠商所宣揚的唯一性、稀有性、收藏性。與傳統游戲注重消遣娛樂不同,它投機屬性極強,吸引玩家大踏步入場。
以Cryptokitties為例,游戲共有100只“創始貓”,相互配對,每只具有256組基因,可繁殖新小貓,直至2018年11月,以太坊區塊鏈將持續每15分鐘產出一只“零世代”貓。玩家使用以太幣進行購買、喂食、照料與交配等,當然還有買賣交易。
河北省長許勤:重點發展區塊鏈等產業,規劃建設雄安智能城市大腦:5月28日,在外交部河北雄安新區全球推介活動上的講話中,河北省委副書記、省長許勤表示,雄安瞄準的是科技前沿,布局的是高端高新產業,滿足的是人類未來需求。重點發展的產業包括:新一代信息技術產業,比如人工智能、區塊鏈、太赫茲等;運用大數據、云計算、區塊鏈、人工智能等新技術,規劃建設深度學習、自我優化的雄安智能城市大腦。未來雄安將在數字城市中模擬仿真,在現實城市中優化運行,真正實現城市智能治理和公共資源智能化配置。[2018/5/29]
盡管游戲開發者的初衷是為了普及區塊鏈,但CrpytoKitties.co上線之后,迅速在全球火爆,頭部貓咪叫價近百萬元!貓咪交易甚至造成了以太坊網絡擁堵,去年12月連一個ICO都不得不因為給買貓的人讓路而延后。
國內很多虛擬寵物游戲則一開始便是奔著后者來的。從虛擬寵物游戲受眾人群劃分來看,一類人是為了投機套現而來,一類人是為了娛樂而來。不過,這些虛擬寵物游戲本身娛樂屬性并不大,用戶除了買、賣以及給寵物配對之外,便只能盯著圖片看,以此判斷前者人群似乎更多。
頂點軟件連續三日漲停 公司無區塊鏈相關技術:頂點軟件連續三日漲停,提示風險:公司無區塊鏈相關技術、應用產品和收入,充分關注限售股解禁帶來的相關風險。[2018/4/11]
在此,就要給區塊鏈虛擬寵物打個問號:這還算是平常所說的游戲嗎?當用戶為了makemoremoney加入其中時,投機是否已經開始上演?
追根到底,這些備受追捧的“寵物”本身有價值嗎?如果說無價值似乎沒錯,畢竟它是一款虛擬的產品,不能滿足人的物質需求,甚至精神需求也不能被滿足;但說有價值似乎也沒錯,只要仍然有新的玩家認可,你就可以拿這只虛擬貓變現,獲得超額回報。
“寵物”具有價值的背后邏輯是,這款游戲要能持續玩下去,要有新的玩家充值入場。如果套現離場的人遠超過充值入場的人,貓咪的價格勢必會下降,曾高位入場未來得及套現的人,要么低價轉出,要么繼續收藏下去坐等解套。
所以,要考慮的是,這款虛擬寵物游戲能不能長久不衰的被投資人群認可,是否一直有人“接盤俠”。因此,也有人把此類游戲比作“郁金香泡沫”,認為一旦中途有人戳破,投機的游戲便到此為止。
澳洲證交所擬用區塊鏈技術取代結算和清算系統:澳大利亞證券交易所(ASX)表示,計劃使用區塊鏈技術來取代其登記、結算和清算系統,以幫助客戶削減成本。此舉將使ASX成為采用區塊鏈技術的全球最大主流金融市場之一。這一新系統將于明年3月底開始試運營,以等待市場反饋,最終實施的時間將取決于與相關各方協商的結果。[2017/12/7]
區塊鏈+游戲圈,玩法還有更多嗎?
前不久,有報道稱網易游戲的“招財貓”項目夭折,測試資金正在清退,有知情人士向娛樂資本論透露,丁磊已經叫停了此項目;百度萊茨狗的玩法則與Cryptokitties不同,交易是靠微分,隔離了虛擬貨幣,但具體如何賺微分還未公布。
值得注意的是,在虛擬寵物之外,區塊鏈技術在游戲領域沒有別的玩法了嗎?娛樂資本論注意到,已經有游戲利用區塊鏈技術嘗試另外一種路徑。
據娛樂資本論了解,《妖精購物街》是一款基于UGC模式產出內容的模擬經營換裝游戲。開發團隊認為二次元游戲虛擬物品交易平臺存在許多痛點,包括用戶對游戲平臺的不信任、設計師的收益分配、版權維護,以及玩家參與感不強等問題,而基于區塊鏈技術的虛擬交易平臺,可以解決上述痛點。
僅拿這款UGC游戲來看,玩家可以重度參與其中,包括每一位設計師能自由設計服裝配飾,通過后臺上傳、等待游戲審核后,真正成為游戲內的服裝,再放到商店中出售。
但由此產生的問題也很多。在文娛產業,最受關注的問題之一便是版權,這么多設計作品,如何避免抄襲,如何保護設計師的原有作品;此外,設計師上傳服裝獲得青睞后,是否應該有相應報酬,報酬如何分配?
區塊鏈技術似乎可以解決這些痛點。據了解,在版權方面,這款游戲擬通過客戶端對圖片的顏色分析,記錄每一張圖片的特征并賦予獨一無二的色彩編號,然后通過色彩編號、時間節點與作者簽名來創建區塊數據,所有作品的權利行使與追溯都可以通過智能合約來自動執行,從而保證設計師的創意與原創作品,不會被抄襲。
怎么理解呢?舉個例子,小娛設計了一幅驚為天人的畫,平臺通過區塊鏈技術對這副畫顏色進行分析,根據畫的特征給了一個編號007,然后這個獨有的編號和小娛的名字、創作時間都寫在了區塊上,注意寫上去之后就不可更改了。新產生的畫如果有007的特征,就有可能是抄襲!
此外,利用區塊鏈去中心化的特征,游戲平臺數據將是透明的。設計師可以看到作品的真實下載量、購買量,并以此拿到相應的報酬,這在一定程度上又可以鼓勵設計師產出。看起來,似乎是可以形成一個良好的閉環。
其實,不僅是UGC模式產出的游戲具有中心化的一些特點,許多游戲都有類似問題。就游戲用戶來說,為游戲所購買的各種裝備同樣是虛擬資產,乃至級別很高的賬號也能賣出個好價錢。
用戶所有的虛擬資產基于對游戲平臺本身的信任而存在,如果平臺數據被攻擊或者丟失,用戶虛擬資產該去哪里拿回來?但有關于此的探索并不算多。
娛樂資本論詢問騰訊方面在區塊鏈的布局時,得到的回復是:沒有區塊鏈游戲方面的業務規劃。
游戲鏈要“拍平”游戲產業?
在另一層面,類似于以太坊的游戲行業應用鏈層出不窮,都押注了區塊鏈在游戲領域的應用。
目前,已經有多個游戲鏈成功發行代幣。比如,GCS游戲鏈頗受李笑來看好,稱已將GCS游戲鏈納入了硬幣資本的重要戰略投資項目;另一個超級游戲鏈SGC,稱要‘拍平’游戲產業,用區塊鏈技術,實現讓全世界的游戲開發者和游戲玩家直接對話。
游戲鏈究竟是什么?我們就拿SGC舉個例子。
SGC將自己定義為去中心化的游戲分發平臺,希望借助區塊鏈技術,實現扁平、去中心化的游戲分發模式,消除一切游戲分發的中間環節,讓全世界的游戲開發者和游戲玩家直接對話。
其實核心在于:游戲鏈面向全球游戲開發者提供游戲項目的ICO智能合約,所有游戲的交易和支付都可以通過平臺自己的代幣“SGC”來實現。實現游戲內經濟體系和SGC經濟體系的打通和協同。同時各游戲間的虛擬貨幣兌換也可以通過與SGC來無縫平滑對接來實現轉換。
簡單來看,比如小娛A是一個游戲開發商,在在初期沒有足夠的資金投入,VC的錢也不容易拿到,怎么辦?按照游戲鏈的思路,小娛可以通過發布白皮書,在SGC鏈上進行ICO;小娛B是一個游戲愛好者,可以通過購買相關代幣,支持該游戲開發,并獲得相關權益。
相比于上述所說的區塊鏈技術應用,游戲鏈更像是一種基礎設施。相比于已經具有很高知名度的以太坊,游戲行業應用鏈的誕生能否突圍還是個變數。
值得注意的是,中國游戲市場仍然十分廣闊。據中國音數協游戲工委等機構發布的《2017年中國游戲產業報告》顯示,2017年中國游戲市場實際銷售收入達到2036.1億元,同比增長23.0%;2017年中國游戲用戶規模達到5.83億人,同比增長3.1%。
雖然,在區塊鏈技術發展的早期階段,有許多泡沫存在,但投機之外,區塊鏈技術會為游戲領域帶來怎樣的變革,顛覆產業還要多久?
這一切,都有很大的想象空間。
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