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今年融資已達25.6億美元,鏈游的火爆能持續多久?_AME:GAME

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據區塊鏈游戲平臺服務商Blockchaingamer統計,截至11月10日,今年區塊鏈游戲領域的投資額高達25.6億美元。資本加持之下,GameFi愈加火爆,先入者賺得盆滿缽滿。

文?|徐賜豪

最近幾個月,加密市場最大的風口莫過于GameFi。領跑者是一款名為AxieInfinity的游戲。

得益于P2E(Play-to-earn邊玩邊賺)模式,該款游戲迅速走紅,單日收入一度超過王者榮耀的3倍.受AxieInfinity帶動,越來越多的資金正涌入賽道。

Polymesh與BDACS合作將于今年啟動一個新的安全代幣項目:5月24日消息,Layer 1 區塊鏈 Polymesh 宣布和韓國數字資產托管公司 BDACS 建立戰略合作關系,計劃于今年晚些時候啟動一個專注于韓國文化的創新安全代幣項目,該項目旨在通過監管沙箱符合韓國的監管要求,為安全代幣和數字資產托管建立新的基準。[2023/5/24 15:22:43]

據區塊鏈游戲平臺服務商Blockchaingamer統計,截至11月10日,今年區塊鏈游戲領域的投資額高達25.6億美元。資本加持之下,GameFi愈加火爆,先入者賺得盆滿缽滿。

不過,有業內人士向《區塊鏈日報》記者表示,從商業模式看,GameFi其實還很初級,主要圍繞用戶在游戲中的資產做文章,但這相對于傳統游戲已經邁出了很大一步。不過,資本瘋狂涌入背后也存在一定的泡沫。

Cardano創始人:今年是Cardano提升為世界上最佳加密貨幣的一年:Cardano創始人、IOHK首席執行官Charles Hoskinson在最新的推特視頻中表示,今年是Cardano提升為世界上最佳加密貨幣的一年。另外,Hoskinson強調了在生態系統和權力下放之下前進的必要性,他表示“這是現在非常重要的,在一些社區已經被視為主要的預期目標之一”。(ZYCrypto)[2020/4/2]

今年融資已達25.6億美金?

11月5日,FTX已與SolanaVentures、光速創投聯合推出1億美元鏈游基金,用于投資制作鏈游的工作室以及初創公司。

此前,游戲投資平臺BitkraftVentures推出7500萬美元鏈游投資基金。

動態 | 比特幣今年的回報率在泡沫投資組合中領先:據MarketWatch報道,由比特幣和一些科技股等媒體認為被高估的資產構成的假設ETF今年到目前的回報率為17%。該假設ETF被稱為泡沫投資組合,包括比特幣、阿根廷世紀債券以及Netflix、騰訊和特斯拉等科技股。在該投資組合中,自年初以來,比特幣的回報率最高,約為150%。投資組合中的落后者是特斯拉,其回報率為負38.29%。 此外,Netflix上漲了30.06%,而騰訊則上漲8.95%。由于比特幣和每個科技股的權重相等,這意味著如果沒有比特幣今年的出色表現,泡沫投資組合也無法表現出色。[2019/5/25]

據Blockchaingamer統計,截至11月10,今年鏈游領域的總投資額度為25.6億美元,2020年全年的投資數額為7200萬美元。

好萊塢今年將發布首部加密貨幣主題電影:據cointelegraph援引行業媒體今天的報道,好萊塢今年將開拍并發布首部以加密貨幣為主題的電影“Crypto”,將專注于加密資產的洗錢行為,講述反洗錢機構如何在一個小城鎮揭露欺詐和腐敗網絡的故事。該電影聯合制片人Jordan Levine表示,加密貨幣已經吸引了全世界消費者和企業家的關注,但從未在電影形式中得到探索。[2018/6/16]

9月份,以太坊的夢幻足球游戲Sorare宣布獲得6.8億美元,領投者為軟銀。NBATopShot的開發公司DapperLabs完成2.5億美元融資,由對沖基金CoatueManagement領投。這是最近宣布取得融資金額最大的兩個項目。

除了軟銀外,積極入局的還有PandaCapital、Paradigm、DelphiDigital等區塊鏈風險投資機構,以及紅杉中國、育碧娛樂等傳統風險基金及游戲公司。

普京顧問:今年俄羅斯等歐亞經濟聯盟國家可能發行官方數字貨幣:普京的地區政策顧問Sergey Glazyev日前預計,今年年底以前可能有一個歐亞經濟聯盟的成員國宣布,發行一種全國性的數字貨幣。今年1月,Glazyev曾預計,一個EEU成員國將在全球率先發行國家數字貨幣,這將獲得巨大的優勢。但迄今為止,全球發行法定官方數字貨幣的還只有委內瑞拉一個國家。[2018/3/30]

“GameFi對于從業者來說是風口,但是對資本而言,存在一定的虛火情況。”分布科技CEO達鴻飛接受《區塊鏈日報》記者采訪時說,傳統商業領域受到各種隔離措施等影響,缺乏足夠有吸引力且體量足夠大的投資機會,資本在關注到GameFi對于游戲行業的重塑之后跑步進場是可以理解的。

歐易OKEx研究院高級研究員Vincent向《區塊鏈日報》記者表示,GameFi的本質是將去中心化金融產品以游戲的方式呈現,將DeFi的規則游戲化,將游戲道具、衍生品NFT化,可以視為DeFi的迭代,能夠在一定程度上代表加密市場的發展趨勢。

Vincent指出,資本瘋狂涌入的背后也存在一定的泡沫,比如部分團隊為了蹭熱度粗制濫造、快速斂財,還有部分團隊假借GameFi名義募資,最終會阻礙GameFi的健康發展。

其實,從2017年的加密貓(CryptoKitties)開始,區塊鏈行業就存在了GameFi的概念。

經過數年的發展,2020年GameFi開始嶄露頭角,部分優質項目也進入了項目計劃書階段。基于古代神話、漫畫、小說、架空世界等背景的鏈游項目陸續在2021年初出現,并一度引起行業的熱潮。

進入今年7月份,GameFi概念成型,以DeFi+NFT+Game的融合概念,加上NFT的區塊鏈確權能力賦予了游戲資產價值屬性。并且以AxieInfinity為首的鏈游突然爆火引起了更多開發者加入GameFi賽道。

1000個鏈游其實還很初級?

據去中心應用服務商DappRadar數據顯示,截至2021年11月10日,全網累計已有1070個游戲類Dapp。

從2021年7月以來,鏈游數據迅猛增長,玩家從4月初的8萬人增長到10月的133萬人,月均增幅270%;日交易量從4月初的50萬美元左右增長到10月初的5.44億美元,增長超181倍。

而據游戲市場數據服務商Newzoo發布的《2021年全球游戲市場報告》。2021年,全球游戲玩家總數突破30億大關,同比增長5.3%。2021年全球的游戲收入總計為1758億美元。亞太地區憑借882億美元的市場規模成為全球游戲收入占比最高的地區,而北美、歐洲和拉美地區受疫情影響,收入下跌。

達鴻飛向《區塊鏈日報》記者表示,現在GameFi僅占全球游戲行業2.3%的市場空間。隨后將有越來越多的游戲開發商開始采用GameFi模式。

“前幾年由于公有鏈的性能、游戲開發團隊不夠成熟等,鏈游更多是曇花一現。”達鴻飛進一步解釋,隨著近兩年公有鏈、側鏈、Layer2等技術的成熟,更多的游戲公司開始進入區塊鏈行業,以及資金越來越多關注到區塊鏈行業的發展,GameFi在技術、人才和資金3個主要方面都擁有了成熟的可能性。

游戲創業者盛開來向記者表示,鏈游板塊相比傳統游戲增加了變現的途徑,財富效應必然會持續吸引更多的圈外資本跟流量加入,而隨著大資本加入,能夠加速鏈游賽道的基礎設施建設,提升鏈游游戲性能。

“游戲行業蓬勃發展的巨大市場體量背后,隨之而來卻是越來越深的割裂。”盛開來向記者分析稱,傳統游戲巨頭成為產業鏈頂端的生態角色,壟斷渠道、發行收益等,對玩家賬戶控制權過大,虛擬資產不屬于用戶,玩家只能進行內交易,無法通過參與游戲創造價值,共享收益。

盛開來進一步解釋稱,GameFi能夠為區塊鏈技術的落地提供豐富場景和多樣玩法,能夠吸引大規模增量用戶進場。

不過,在歐易OKEx研究院高級研究員Vincent看來,從商業模式看,GameFi其實還很初級,主要圍繞用戶在游戲中的資產做文章,但這相對于傳統游戲已經邁出了很大一步。

未來,伴隨Web3.0的發展成熟,GameFi如何在商業模式及可玩性等方面推陳出新,如何吸引更多圈外玩家涌入,如何蠶食傳統游戲市場…這些都值得大家關注。

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