近年來,隨著互聯網終端普及和VR/AR、云、物聯網技術的發展,互聯網數字世界與現實世界的分野正逐漸消失,從某種程度上而言,數字世界正在與現實世界結合:一方面,現實世界中的貨幣、商品、資產在數字世界中獲得了錨定價值,從而能夠在數字世界中流通,而互聯網世界的游戲商品、道具、藝術品、電影、數字憑證則越來越為人們所接受。
這一轉變是一種長達二十年的、漸進式的滲透,虛擬與現實的交互促進生活方式的轉變,而生活方式的轉變同樣帶來了兩者的交融。這種看似平常的狀態下潛藏著許多怪異之處:一些從未被交易、人們未曾觸碰到的虛擬物件竟然被認為存在價值;看似用處不大的積分券、點券竟成為了資產負債表上的項目;一些娛樂產業、游戲業的人們創造出大型的虛擬交易經濟體,這種虛擬經濟體竟然獨立于法幣之外。
在這樣的世界中,虛擬商品、虛擬貨幣甚至是虛擬資產與現實世界的實體存在著越來越密切的聯系,從亞馬遜的積分券、Facebook的Credits、LOL的精粹再到以太坊的CryptoKitties,這種獨立于實體世界的虛擬世界的虛擬資產是否真正具有價值?答案顯然是肯定的:人們愿意為其所接受的商品支付愿意支付的價格,虛擬商品的存在便具有了其存在的價值。正如人們愿意為游戲刷本付出時間、金錢,也同樣愿意為了節省時間而直接購買游戲道具,氪金玩家的存在某種程度上說明虛擬商品的價值,盡管這種價值通常是難以衡量的。
韓國金融委員會計劃新設虛擬資產局:7月18日消息,韓國金融委員會計劃于8月份啟動虛擬資產局(暫定名)。目前,金融委員會正在與行政安全部就新設虛擬資產局進行最后的討論,如果獲得政府批準,將通過頒布職務制度修改令案等程序,設立相關部門。目前金融委員會正在推進以金融情報分析院(FIU)下屬的虛擬資產檢查科為框架組建虛擬資產局的方案。[2023/7/18 11:02:00]
正如十九世紀至二十世紀的鉆石發家史,鉆石、黃金或是貴金屬之所以能夠成為商品甚至是貨幣,也完全是因為人們達成的一種共識,大抵是對其稀有性的認可。很多人錯誤地以為鉆石或黃金本身一定有某種天然價值,并通過這種天然價值的認定誤以為僅僅是實體資產才具有價值,這顯然是一種錯誤的歸因:歷史上黃金最大的用途是作為裝飾品并且在某些程度上承擔著硬通貨的職能,而格雷欣的“劣幣驅逐良幣”現象使得黃金最終喪失了作為貨幣的主要功能。縱觀歷史,歷史上的貨幣其可靠性顯然是遠大于當前貨幣的,古代的通貨至少是人類可以直接接觸并使用的,而現代的通貨則是數據庫上一條條的數字記錄,這些貨幣之所以有價值是因為國家通過公權力認定了其價值,這種公權力在半世紀前是以黃金儲備作為體現的。
韓國金融服務委員會或將支持央行可尋求調查虛擬資產運營商和發行商數據的請求:4月24日消息,韓國金融服務委員會將支持韓國央行關于尋求調查虛擬資產運營商和發行商數據的請求。韓國金融服務委員會計劃在本月 25 日舉行的法案分委員會上正式表達這一立場。此前,韓國金融服務委員會認為,如果韓國央行參與虛擬資產法的討論,就等于承認了虛擬資產的貨幣性質,但最近韓國金融服務委員會的立場有所改變。(韓國先驅報)[2023/4/24 14:23:31]
要論證虛擬貨幣或虛擬資產是否存在真正價值是困難的,而探索虛擬資產的性質以及特點則是相對容易的。虛擬經濟體系發展至今,可以理解為是一個虛擬向現實的滲透以及現實向虛擬的對接的雙向過程:從虛擬貨幣、虛擬資產的角度而言,早期的積分、點券以及當前的加密數字貨幣結合銀行支付系統,通過POS機以及第三方支付,切入并滲透進在線商城以及線下實體店鋪;傳統企業推出與法幣直接或間接掛鉤的積分點券亦或是加密數字貨幣,從而實現線下資源、產品、用戶與線上虛擬貨幣、商品、服務的交互。而這兩種交互形態在加密數字貨幣到來之后逐漸自成體系,此時的虛擬貨幣、虛擬資產表現出法定貨幣、實體商品相似、相仿的特性,并從某種程度上替代或補充了后者的價值。
韓國議員計劃修訂法律將未獲許可的虛擬資產募資納入非法信用行為:6月13日消息,韓國一民主黨議員計劃對《關于限制非法信用行為的法律》進行部分修訂,其內容為將未獲許可的虛擬資產募資行為也規定為非法信用行為之一。 修訂案的主要內容是,約定支付全部或超過預置虛擬資產的虛擬資產,并將收受金錢或虛擬資產的行為規定為類似信用行為之一。
在Luna事件中,投資者如果以欺詐或者非法信用行為罪名起訴Terra及Luna開發公司Terraform Labs的Do Kwon,韓國現行的法律很難將此次事件定性為“非法信用行為”進行處罰。相關法律規定,不取得許可、登記、申報就從不特定多數人手中籌集資金的行為屬于非法信用行為,但問題是能否將虛擬資產視為“資金”尚不明確。
報道稱,如果該修正法案獲得通過,原本處于死角地帶的利用虛擬資產的非法信用行為也將被包括在處罰范圍之內。(韓國經濟報)[2022/6/13 4:22:29]
而這個過程所形成的新型產業也將變革當前的互聯網世界。
彭博社:幣安獲得阿布扎比虛擬資產經紀商運營許可:4月10日消息,據彭博社報道,幣安獲得阿布扎比全球市場的原則性批準,可以作為虛擬資產的經紀商運營。[2022/4/10 14:16:18]
以下為本次研究正文:
導語
近年,隨著互聯網終端普及和VR/AR、云、物聯網技術的發展,互聯網數字世界與現實世界的分野正逐漸消失,從某種程度上而言,數字世界正在與現實世界結合:現實世界的貨幣、商品在數字世界中獲得了錨定價值,而互聯網世界的商品、道具則越來越為人們所接受,這是一個虛擬向現實滲透以及現實向虛擬對接的過程,所形成的新型產業也將顛覆當前的互聯網世界。
什么是虛擬資產?
本文試圖給予虛擬資產的一般性定義,即“虛擬資產是一種僅以數字化形式表現的、不主要用于支付手段的任何有形或無形事物的通證”。較早的虛擬資產可追溯自名為《萬智牌在線》的卡牌游戲,可通過美元、活動券購買這些卡牌,活動券可視為是數字貨幣的前身、卡牌則可視作為一種虛擬資產。隨著可編程通證的出現,使得通證在功能性及流動性方面得到大幅提升并替代部分的貨幣基本職能,從而模糊了數字貨幣與虛擬資產的邊界。
虛擬資產的特性
稀缺性:依據智能合約確定數量,具有總量上限或具有唯一性并可作為價值儲藏工具。
從屬性:虛擬資產可以從屬于或被從屬于其他虛擬資產,可以具備單獨的或是組合的表現形態。
邊界性:虛擬資產具有使用的邊界性,能夠跨越國界并以互聯網的平臺、生態的特定應用場景、時間為使用邊界。
傳播性:虛擬資產易于制造與傳播并自成生態閉環,現有的虛擬資產共同形成了一個規模大、增長快的新經濟現象。
個性化:虛擬資產目的在于服務用戶,具備個性化、定制化的市場需求,用以滿足用戶的精神消費需求。
虛擬資產的分類
資產來源:原生資產、新型數字資產、非原生資產。
資產屬性:類資產、權益、債權、物權、數字產權。
數據形態:同質資產、異質資產、混合異質資產、聯合異質資產。
表現形式:游戲商品、藝術品、數字憑證。
四個重要的ERC標準
ERC-20:同質化通證,定義通證的標準化接口。
ERC-721:非同質化通證標準,賦予通證唯一性的特點。
ERC-998:可組合非同質化通證標準,使得通證可以自上而下組合或自下而上集成。不同的ERC通證可以被兼容的ERC-998通證通過所有權傳遞而繼承,任何一個ERC-998的結構上都具有單一所有者地址。
ERC-1155:單一合約中的多重物品/通證的接口。ERC-1155標準允許單個智能合約每個ID表示一個新的可配置通證類型,使得單一合約可以對不同通證實現打包處理,有利于開發者自行選擇批量生成某一種特定通證。
附錄:區塊鏈+虛擬資產部分項目匯總
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今年3月,伊布與曼聯解約加盟了美國職業大聯盟球隊洛杉磯銀河,也正式宣布了自己離開了歐洲主流聯賽。然而僅僅過去半年的時間,‘上帝’就動了要離開的念頭.
1900/1/1 0:00:00去年9月4日,央行發布的文件明確叫停了代幣發行融資——也就是ICO禁令。這種融資主體通過代幣的違規發售、流通,向投資者籌集比特幣、以太幣等所謂“虛擬貨幣”的行為,在國內被明令禁止.
1900/1/1 0:00:00內容梗概 1.應灰色資金需求而生 2.達世幣號稱第一匿名品牌3.競品幣的匿名性或更智能4.混幣匿名方式讓匿名更徹底今天探討的幣是達世幣,達世幣號稱數字貨幣第一匿名品牌.
1900/1/1 0:00:0010月3日,一名匿名Reddit用戶發起了一場“比特幣挑戰”,他在一個網站上發布一張圖片,聲稱這張圖片中隱藏著310個比特幣,誰能找到密鑰就是誰的.
1900/1/1 0:00:00來源:財華網 巨濤海洋石油服務(03303-HK)公布,由于該公司與三聚簽訂的現有總體服務協議將于2018年12月31日到期,董事會欣然宣布,于2018年11月14日.
1900/1/1 0:00:00導讀:所謂幣圈一日,人間一年,是形容幣圈的變化很快,時間流速是遠遠高于其它行業,在此背景之下,項目可謂是層出不窮,不少投資者盲目投資,或聽“大神”指導或追逐熱度,但是并不知投資的項目為何.
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